A Maker Faire Rome 2021 si gioca sul serio: 5 progetti spaziali

Maker Faire Roma 2021, l’evento dedicato agli inventori, alla tecnologia e all’innovazione, torna dall’8 al 10 ottobre nella Capitale, al Gazometro. Maker, robot, imprenditori, musicisti, ricercatori, innovatori e artisti tornano a incontrarsi fra tecnologie più dirompenti e un potente incubatore di nuove idee e applicazioni. Senza dimenticare la tecnologia e l’elettronica al servizio del divertimento. Ecco qualche esempio dei giochi protagonisti a MFR2021.

Speed War Game

Speed War Game è una sfida tra due giocatori alle estremità opposte di una barra LED che cercano di trascinare un segmento luminoso. Si tratta di un gioco elettronico che rientra nel contesto di giochi da svolgere tra giocatori vis-a-vis. E’ una sfida tra due giocatori per dimostrare chi ha i riflessi più veloci. Il gioco è costituito da una barra LED dove si sposta un segnale luminoso e due grandi pulsanti. Il segnale si sposta verso il giocatore che preme più  velocemente il pulsante. Vince chi dei due riesce a spostare il segnale tutto dalla propria parte. Per immortalare l’esultanza del vincitore è presente una “camera” che scatta una sua foto nell’istante della vittoria. I curatori del progetto sono Mario D’Ettorre, Armando Altieri, Roberto Seghini, Mariarosaria Emanuele e Alessandro Morello: si definiscono come “un team eterogeneo di amici interessati al mondo della fabbricazione digitale”.

LIMP

Mario D’Ettorre, Armando Altieri, Roberto Seghini, Mariarosaria Emanuele e Alessandro Morello portano a Maker Faire Rome 2021 anche un altro progetto. Si chiama Led – Hockey-Game – LIMP, gioco simile ad “air hockey”, in cui il campo di gioco è orizzontale e i giocatori sono sui lati opposti. Il campo di gioco è costituito da led RGB che sono illuminati in modo da simulare un disco in movimento. E’ trasportabile arrotolandolo e inserendolo in un tubo di plastica. L’interazione con il gioco avviene tramite gli smartphone dei giocatori collegati via bluetooth, utilizzando i dati dei sensori interni. Il gioco può essere multiplayer. 

Remotino NANO

Anche tu trovi complicato comandare il tuo plastico ferroviario dovendo rimanere alla console per comandare le varie azioni dei treni, anziché poterti muovere intorno ad esso? 

La soluzione l’ha trovata Luciano Pautasso, manutentore elettronico presso la Rai Radiotelevisione Italiana, progettista elettronico per Ferrari e Marelli Autronica, progettista elettronico alla Hexagon Metrology, e Arduino Maker. Luciano porterà a Maker Faire Rome il suo Remotino NANO, sistema in cui Arduino agevola il controllo di un plastico ferroviario tramite un telecomando ad infrarossi. Le azioni principali possibili sono decidere direzione e velocità del treno sulla linea principale e comandare quattro scambi per decidere in quale circuito deve passare il modellino del treno.

Matematica Superpiatta

Leonardo Guidoni e Alice Lemmo sono gli autori di Matematica Superpiatta un vero videogioco per imparare la matematica, divertendosi. È adatto ai bambini e ad insegnanti innovativi.


Bodynodes

Bodynodes è un progetto basato su sensori wireless capaci di tracciare il movimento del corpo. L’informazione può essere usata per diversi tipi di applicazioni. Quella più tipica è controllare il personaggio di un gioco di realtà virtuale. Il progetto è curato da Manuel Bottini, laureato al Politecnico di Torino come Ingegnere Elettronico. 

 

fonti: makerfairerome.eu

foto di copertina: makerfairerome.eu

 

 

 

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