Make to Care è nato nel 2016 proprio dalla collaborazione con Maker Faire Rome che da subito ha accolto con entusiasmo la nostra volontà di raccogliere idee che potessero migliorare il quotidiano di chi con coraggio affronta una qualche forma di disabilità. Idee che nascono fuori dai contesti classici dell’innovazione. Negli anni, insieme, abbiamo raccolto centinaia di progetti e prototipi, abbiamo dato voce a spunti davvero rivoluzionari, intercettando, mappando e alimentando l’ecosistema della Patient-driven-Innovation.
Espositori 2016
- ARDUINO
- HOME AUTOMATION
- YOUNG MAKERS (< 18)
- FABRICATION
- FASHION & WEARABLES
- INTERNET OF THINGS
- EDUCATION
- KIDS & EDUCATION
- OPEN SOURCE
- GAMES
- RECYCLING & UPCYCLING
- ROBOTICS
- SCIENCE
- ENERGY & SUSTAINABILITY
- MUSIC & SOUND
- ARTISANS & NEW CRAFT
- 3D PRINTING
- ART
- BIOLOGY
- FOOD & AGRICULTURE
- DRONES
- WELLNESS & HEALTHCARE
- HACKS
- 3D SCANNING
- CULTURAL HERITAGE
- STEAM PUNK
- CROWDFUNDING
I.C.A.RO
L'idea di base è quella di portare sul mercato nuovi tipi di robot, elaborando la produzione, possono essere realizzati semplici kit assemblati ad un prezzo accessibile. Anni fa la robotica non poteva raggiungere gli stessi risultati di oggi, era difficilmente accessibile e quindi apprezzata da pochi. La robotics è ora a disposizione di tutti. La vendita di questi kit di robotica è il simbolo di una nuova frontiera, un nuovo mercato in cui, per la prima volta sono disponibili uno starter kit Internet Of Things (Security Robot IOT), un kit avanzato e unico nel suo genere (ICARO Soccer Robot) per tutti.Offriamo un modo efficace per imparare l'elettronica e l'informatica divertendosi. Con i nostri kit mettiamo a disposizione e la diffusione della robotica a livello avanzato. I nostri clienti possono beneficiare dall'acquisto di corsi approfonditi di elettronica e di programmazione.I nostri clienti sono: Scuole, i produttori, hobbisti, Fab-Lab e Associazioni professionali.
Italy
Studenti ITIS Pacinotti-Archimede
Siamo Studenti del Pacinotti-Archimede. Ci occupiamo di Robotica Agonistica e Ludica, ci basiamo sull’aspetto progettuale prettamente elettronico e meccanico, e sulla programmazione informatica dei robot.
B16 (pav. 9)