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DANDY
DANDY nasce dal desiderio di Giulia, una giovane studentessa di 14 anni, di poter mangiare autonomamente.
La figura di Giulia come capo progetto e coprogettista è risultata fondamentale poiché ha permesso di condividere e tradurre una sua reale esigenza in vincoli e obiettivi progettuali per tutto il team.
Il risultato ottenuto è un braccio meccatronico a sei assi, movimentati da motori di ultima generazione, sorretto da una struttura semplice e standardizzata e manovrato da un controller disegnato in base alle caratteristiche ergonomiche di Giulia, ma facilmente adattabile a situazioni diverse, grazie alla stampa 3D.