Espositori 2017
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- OPEN SOURCE
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- FABRICATION
- KIDS & EDUCATION
- RECYCLING & UPCYCLING
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- ENERGY & SUSTAINABILITY
- 3D PRINTING
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Risultati per TAG "Kids "

"M&M Ecosistemi & Tecnologia" di Catalin Montanaro e Antonella Mortaro, IIS "Piazza della Resistenza" Monterotondo (RM)
" Il Canto della Natura" di Catalin Montanaro è una bio-tastiera musicale, che sfrutta la capacità conduttiva della frutta e verdura.
E18 (pav. 4) -
IIS P.zza della Resistenza - Monterotondo, Roma
2017

Jill Hodges
Fire Tech brings its unique brand of hands on learning to the Maker Faire. Come design and fabricate with vinyl to express yourself and take home your work!
A6 (pav. 4) -
Jill Hodges
2017

3D ART Revolution
3D ART Revolution è un brand franchising che opera nel settore della stampa 3D. I nostri store (ad ora POTENZA, NAPOLI, TORINO, NOVARA, CATANZARO, MESSINA E AN …
A3 (pav. 8) -
3D ART Revolution
2017

Dumitru Cirlan, Alessio Garrone Alessio, Jeiv Reyes Fage, Annalisa Toselli, Matteo Baldari I.T.I.S. G.B. Pininfarina Techlab
Una plancia stampata in 3D progettata per colori, dimensioni, font ecc...per permettere alle persone ipovedenti o non vedenti di riconoscere le classi dell´Istituto.
D19 (pav. 6) -
Hackability Italia
2017

A.C.I.
ACI al “Maker Faire” 2017
Sicurezza, Mobilità e Sport. Sono questi i cardini della presenza ACI al “Maker Faire” 2017 di Roma; presenza caratterizzata …
A13 (pav. 5) -
A.C.I.
2017

Duilio Peroni, Erica Curti, Francesca Mottola
"Alla ricerca dell'Uomo Fiammifero": la lettura "plugged" combina riflessione, creatività e tecnologia nella realizzazione di un libro interattivo.
A12 (pav. 4) -
Duilio Peroni, Erica Curti, Francesca Mottola
2017

Alumni Mathematica
Attività ed esperienze con le nuove tecnologie (IA, VR, Arduino) per bambini e adulti.
A4 (pav. 4) -
Alumni Mathematica
2017

BIS-Italia
Una fedele riproduzione del sistema controllo volo del CSM Apollo con computer di guida funzionante e pannello interruttori.

4° Automazione/3° Elettronica - ITT Giorgi Brindisi
Ascensore didattico indispensabile nei laboratori di automazione degli istituti tecnici. Realizzato con parti di recupero, può funzionare autonomamente o essere pilotato da qualsivoglia controllore esterno
D13 (pav. 4) -
ITT G. Giorgi - Brindisi
2017

Nagasai Sreyash Sola
Vibration and rotation based distance sensing blind cane/cap with sensors help blind to avoid obstacles and navigate surroundings.
D34 (pav. 6) -
Nagasai Sreyash Sola
2017

Caterina Polini
Strumento utile per riattivare i muscoli oculari migliorando la percezione visiva, la postura, l'equilibrio e le prestazioni sportive, attraversouna ginnastica passiva, attivata spontaneamente indossandoli.
D3 (pav. 6) -
caterina polini
2017

Azione contro la Fame
La partnership con la Maker Faire ci permetterà di diffondere la conoscenza del RUTF quale prodotto innovativo rivoluzionario per la cura della malnutrizione acuta.
B12 (pav. 9) -
Azione Contro la Fame
2017

Daniele Leandri
Batterino è una batteria elettronica fatta con Arduino e dei piezoelettrici.
C6 (pav. 9) -
Daniele Leandri
2017

Caterina Polini
bio-seduta, cuscino/sedile trasportabile che trasforma ogni sedia in ergonomica, stimolando la muscolatura della colonna vertebrale evitando danni dati dalla sedentarietà.
D3 (pav. 6) -
caterina polini
2017

BIOWAYS project
The BIOECONOMY VILLAGE promotes the Bioeconomy and the BIO-based products to the public, throught an hands-on approach.
Bioeconomy Village -
BIOWAYS project
2017

Massimo e Mattia Cestra
IL progetto e stato realizzato in collaborazione tra me mio figlio di 12 anni .
Consiste in una serie di Biosfere Automatizzate gestite da Arduino e un'APP dedicata , le biosfere sono con solo piante con piante pesci e piante con gamberetti.
L'app serve per monitorare la qualita dell'aria e dell'acqua ed avvisare in caso di anomalie o carenza di acqua,con aggiunta di qualche sensore e possibile monitorare anche tutto cio che e nella stanza insieme alle biosfere e grazie hai sistemi IOT essere allertati o interagire .
Questo progetto oltre a voler divulgare questo modello di terrario , vuole testare i diversi sensori e raccogliere dati sulla qualita del'acqua e del'aria,sensori di presenza temperatura,umidità ecc.. per dimostrare che e possibile creare una rete IOT a costo bassissimo per monitorare la propria casa o l'intero quartiere.
B18 (pav. 9) -
Massimo e Mattia Cestra
2017

PATRIZIO DI MARCO - ALESSIO SAGGIA CIVITELLI
Il progetto BobWheel nasce dall’ idea di perfezionare l’ Hoverkart per renderlo più sicuro e prestante.
Abbiamo voluto risolvere i problemi di affidabilità e sicurezza della macchina sviluppando il modello PA 1.0 che utilizza come punto di partenza una parte della meccanica e l’ elettronica dell’ Hoverkart stesso.Il PA 1.0 si potrà collocare come nuova attrazione per parchi divertimento, ma allo stesso tempo, sfruttando il suo innovativo principio di funzionamento, anche come differente sistema di movimento.
E32 (pav. 7) -
PATRIZIO DI MARCO - ALESSIO SAGGIA CIVITELLI
2017

Boeing
Boeing è la principale industria aerospaziale del mondo e il più grande costruttore di aerei commerciali e militari complessivamente considerati. Inoltre Boei …

StudioBliquo, formato da Zeno Menestrina, Angela Pasqualotto e Adriano Siesser, con la collaborazione di Andrea Conci
Bugbits è un artefatto interattivo per esplorazioni museali in grado di riconoscere i colori e reagire con suoni e luci.
F13 (pav. 6) -
Università degli Studi di Trento
2017

C3 (pav. 9) -
Eunchan Park
2017

Carlo Fonda, Marco Baruzzo
Una Camera a Nebbia a Diffusione DIY di basso costo controllata da Arduino, che grazie all'utilizzo di una matrice di celle di Peltier per il secondo e terzo stadio di raffreddamento non necessita dell'apporto costante di ghiaccio secco e perciò può funzionare ininterrottamente. Il primo stadio utilizza due refrigeratori per acquario e un circuito ad acqua.

Chiara De Angelis, Dalila Niespolo
The child can learn how to handle simple electronic circuits (sounds, led lights, sensor functions).
A5 (pav. 6) -
Università degli Studi di Camerino
2017

B13 (pav. 8) -
Associazione Smart Lab
2017

Cordioli Mattia
La Claw Machine che ho progettato e costruito differisce da altri modelli simili in due particolari: (a) è dotata di una telecamera per la visione dall’ alto (b) è presente un modulo che gestisce il pagamento centralizzato mediante card ricaricabili.
A1 (pav. 4) -
Cordioli Mattia
2017

Ariia labs - ariialabs.com
CloudGarden colma il divario tra giardinieri esperti e principianti: guarda le tue piante crescere e condividi i risultati a beneficio di tutti.
B1 (pav. 9) -
Ariia labs - ariialabs.com
2017

Giacomo Scotto Mario Barra Giacomo Ruggeri Massimiliano Russo Marco Quattrocchi
Cocò, il pupazzo che viene da lontano e reagisce agli stimoli esterni creando empatia con chi ha vicino.
A14 (pav. 4) -
G. Scotto, M. Barra, G. Ruggeri, M. Russo, M. Quattrocchi
2017

Associazione DiScienza
Coding Station è Il tuo pc. Pronto per iniziare a programmare.

Conrad Electronic
Conrad Electronic è un distributore di elettronica e tecnologia.
Non importa se sei un'azienda, un pro, un tekkie, un hobbyista, quando si tratta di elettroni …
A7 (pav. 7) -
Conrad Electronic
2017


Sara Sossi
Cromopolis è un oggetto souvenir che comprende una mappa della città, un taccuino con matita, cartoline e un flyer informativo. Si ispira alla tecnica del frottage di una monetina. Sul quadernetto e sulle cartoline si possono ricalcare i bassorilievi dei punti d'interesse segnati sulla mappa e quindi raccogliere le impressioni e le suggestioni della città visitata.
C46 (pav. 8) -
ICTP SciFabLab
2017

D10 (pav. 4) -
Associazione DiScienza
2017

Digi-Key Electronics
Digikey è una società americana, di proprietà privata, con 3500 dipendenti in tutto il mondo e un fatturato totale di 2,3 miliardi $ all'anno. Da un unico pu …

Tribù Digitale
Digital School di Tribù Digitale è la prima scuola di cultura digitale per bambini di 3-16 anni.

Leonardo Fumagalli, Giulia Grandi, Enrica Lauricella, Francesco Noli, Lu Chi Ju
Un gioco interattivo rivolto ai bambini dai 3 ai 6 anni, che unisce la tradizione alla tecnologia. DUFI guida il bambino nell'apprendimento delle grandezze fisiche, tramite un design divertente e intuitivo.
A7 (pav. 4) -
L. Fumagalli, G. Grandi, E. Lauricella, F. Noli, Lu Chi Ju
2017

Gianmarco Brusca, Gaia Marchetti, Jacopo Milone, Marco Nobile, Sara Perfumo, Armando Supino
È stato creato un sistema con un cuscino a bolle d’aria connesso ad un pistone per ammortizzare i movimenti improvvisi.
D19 (pav. 6) -
Hackability Italia
2017

Maksim Masalski, MRobot Team mrobot.by
RoboRover M1 Education is a four-wheeled educational robot for studying how to program self-driving (autonomous) vehicles.
RoboRover M1 Education also is the ideal solution for studying at home and in the STEM discipline class. STEM is science (Science), technology (Technologies), engineering (Engineering) and mathematics (Math).
A19 (pav. 4) -
MRobot
2017

FabLab Cuneo
FabLab Kids è un modo divertente per imparare l'inglese e il mondo della tecnologia allo stesso tempo!

B17 (pav. 8) -
FabLab.hr
2017

Pellegrino Cucciniello
Folding Pets cono coloratissimi e sfaccettati animali di grande e piccola taglia. Sono sculture 3D realizzate digitalmente utilizzando materiali 2D
C10 (pav. 9) -
Pellegrino Cucciniello
2017

E2 (pav. 4) -
Fondazione Mondo Digitale
2017

Fabio Corsi
Easily portable Arduino-controlled educational with Earth globe rotating and revolving around a hub with hung Sun-lamp.

Aurélien Rodot
Gamebuino is a retro console to play tetris, pong, pacman… but most importantly, learn to make your own games!
E30 (pav. 7) -
Aurélien Rodot
2017

Davide Orlando, Michele Sorgi, Simone Mantione, Paolo Spada, Jasmeen Giura, Eleonora Dessy, Giulia Clabassi, Francesca Fanelli, Beatrice Gallucci, Margherita Labriola, Valeria Vitale, Chiara Ngo Dinh, Giacomo Ferrara, Giulio Soana, Adele Clausi, Laura Not
Applicazione Android per la ricerca di un itinerario a tema a Roma.
A12 (pav. 6) -
Università degli Studi Roma Tre
2017

Bodo Giulia, Cristofanelli Mauro, Di Liberato Gianfilippo, Massa Valentina, Patrucco Michela, Pazzagli Ludovica, Soncin Paola
Go Sofi Go, il deambulatore-passeggino, ausilio pratico, facilmente richiudibile e leggero. Ideale per ridare autonomia nelle piccole passeggiate quotidiane.
D19 (pav. 6) -
Hackability Italia
2017

GreenLeague CONOU
Il CONOU è tra i principali operatori della Circular Economy in Italia: coordina la raccolta e la rigenerazione dell’olio lubrificante usato, un rifiuto peri …
B4 (pav. 4) -
GreenLeague CONOU
2017

Emanuela Amadio, Stefano Colarelli e Associazione Riqua
Hi-Storia realizza "monumenti parlanti" stampati in 3D insieme agli studenti per rendere accessibile i beni culturali ai disabili visivi
B1 (pav. 8) -
Emanuela Amadio, Stefano Colarelli e Associazione Riqua
2017

Fabio Asti, Lavinia Degli Abbati, Francesca Tivano, Chiara Sinesi, Nicholas Scialanca
Il tavolo di Andrea è stato progettato per soddisfare le esigenze di Andrea, migliorando la postura per evitare sforzi muscolari.
D19 (pav. 6) -
Hackability Italia
2017

Innovation Gym - FabLab
Kit:Cut mira ad accrescere le capacità creative, digitali, manuali e progettuali fondamentali nel processo olistico di apprendimento.
E2 (pav. 4) -
Fondazione Mondo Digitale
2017

Davide Aloisi e Alessio Di Brigida
L.E.O. è un robot in grado di migliorare e facilitare l'apprendimento nelle scuole e non solo, divertendosi.
A17 (pav. 4) -
Davide Aloisi e Alessio Di Brigida
2017

Gaia Marchetti
Il prototipo, in plexiglass, si propone come strumento compensativo per lo studio della matematica nei primi anni dell'istruzione.

Zendri Giuliano, Rosi Tommaso, Formilan Giovanni, Serafini Sebastiano
“L’artigianato digitale a scuola” è un laboratorio maker itinerante per le scuole, incentrato su prototipazione e sperimentazione scientifica.
F13 (pav. 6) -
Università degli Studi di Trento
2017

Leroy Merlin Italia
Leroy Merlin è l’azienda multispecialista che offre la possibilità di migliorare la propria casa grazie all’offerta di soluzioni complete di prodotti e se …
A10 (pav. 5) -
Leroy Merlin Italia
2017

Matteo Davide Brambilla, Alessandro Martinelli, Pasquale Fazio
Lexicon implementa le capacità cognitive, visive e lessicali del bambino. Aumentare il vocabolario già in tenera età è fondamentale per lo sviluppo e la crescita di ogni bambino.
A18 (pav. 4) -
Matteo Davide Brambilla, Alessandro Martinelli, Pasquale Fazio
2017

Gloria Spagnolo
I kit Make and Play avvicinano ragazzi e bambini a elettronica, robotica, programmazione e fabbricazione digitale.
C2 (pav. 4) -
FabLab Castelfranco Veneto S.r.l.
2017

Maksim Masalski
Maker Kit E1it is an educational electronic kit for those who are interested in learning about simple electronics creation.

Albert Gajšak, Emil Gajšak, Zoran Gajšak, Domagoj Štivić, Bruno Mastelić ivić (the MAKERbuino team)
MAKERbuino - have fun soldering your own Arduino-based game system and learn something new along the way!
E25 (pav. 7) -
A. Gajšak, E. Gajšak, Z. Gajšak, D. Štivić, B. Mastelić ivić
2017

Istituto M. Massimo, MakingOpen.net team coordinated by Claudio Becchetti with Fabio Topani head of R&D
Robot Professionali open source costruiti a partire dai 10 anni: non geni ma 60 studenti che hanno voglia di divertirsi
E23 (pav. 6) -
Istituto M. Massimo, MakingOpen.net team
2017

Sophie Bertocchi, Andrea Besseghini, Alberto Ferraris, Simona Leserri
Il prototipo permette a Marco di muoversi autonomamente, sfruttando i propri punti di forza per renderlo fiducioso nelle proprie capacità.
D19 (pav. 6) -
Hackability Italia
2017

Francesco Ficili, Anna Falco
Il Sistema Mercury è un systema di sviluppo HW/SW modulare pensato per semplificare design ed implementazione di sistemi Connessi ed IoT.
D6 (pav. 7) -
Francesco Ficili, Anna Falco
2017

Zou Mengzuo, Sportelli Roberto, Piccolo Michela, Panciera Gabriele, Grassano Chiara
Moji è un gioco interattivo che insegna ai bambini a riconoscere le emozioni attraverso l'uso di espressioni facciali, luci e suoni!
A16 (pav. 4) -
M. Zou, R. Sportelli, M. Piccolo, G. Panciera, C. Grassano
2017

Iliana Morelli
Il progetto "MONTESSORI 3D" nasce con lo scopo di rendere la pedagogia montessoriana quanto più fruibile e inclusiva, in tutti i contesti educativi, dentro e fuori la scuola, con gli insegnanti e con tutto il nucleo familiare. Il progetto prevede la riproduzione dei materiali Montessori attraverso la stampa 3D, il taglio laser e tutte le tecnologie che consentono di ridurne l’elevato costo, rendendoli accessibili a tutti e permettendoci di produrre anche “preziosi” piccoli pezzi che sono andati perduti o per sanare materiali rotti.
A8 (pav. 4) -
Iliana Morelli
2017

Monti & Russo Digital
Monti & Russo Digital is a System integrator based in Legnano, Milano. We strongly support schools in their digitization processes and help them in designing th …
A3 (pav. 4) -
Monti & Russo Digital
2017

Francesco Lomascolo - associazione AccordiAbili - fablab Officine080
Con questo dispositivo personalizzabile permettiamo di poter suonare uno strumento musicale sintetizzato a chi non può utilizzare uno strumento reale a causa di limitate possibilità motorie.
D22 (pav. 6) -
Francesco Lomascolo - associazione AccordiAbili - fablab Officine080
2017

Federico Perricone
Muybridge's Revenge propone visori e animazioni in carta da tagliare, piegare e incollare. Il progetto si rivolge al mondo della scuola e all'industria del giocattolo, del collezionismo e del merchandising.
C26 (pav. 8) -
Federico Perricone
2017

Jacopo Diamanti, Pierluigi Cox
Un laboratorio di biologia interattivo, modulare e sempre connesso. Controlla Ecobox con lo smartphone per sviluppare in 100 giorni un ecosistema completo.
B20 (pav. 9) -
Jacopo Diamanti, Pierluigi Cox
2017

The design and development of Painteraction was realized at Atlas Centre—Sementera ONLUS by the clinician, art therapist Simone Donnari with the support of Magali Rochat, who holds a Ph.D. in Neuroscience. In 2015, Leva Engineering srl (Torino, Italy) s
PAINTERACTION nasce dall’esperienza clinica con bambini autistici, ma piace ad ogni bambino poter interagire con lo schermo solo muovendo il proprio corpo.
D1 (pav. 6) -
Centro Atlas Associazione Sementera ONLUS
2017

The Paper Airplane Guy
Make and fly the best plane in the world for distance.

François Xavier Faucher & Fabien Jonckheere
FUN / GAME / PING PONG / TRACK / CIRCUIT / HAPPY / FRENCH MAKERS /
D20 (pav. 8) -
François Xavier Faucher & Fabien Jonckheere
2017

Daniele Leandri
Pitturno è una macchina per creare colori per pittura partendo dai colori di un pixel in una foto.

On the link is available the list of all realities involved in the project: http://www.playmarchesrl.it/index.php/it/chi-siamo-playmarchesrl
The project tells the area of province of Macerata to children through language of game and support of new technologies.
F3 (pav. 6) -
Università degli Studi di Macerata
2017

Gaetano Saurio
Poommarobot è il robot nato dall'unione di una pentola di alluminio ed un vecchio smartphone.
F21 (pav. 6) -
Gaetano Saurio
2017

POSTE ITALIANE
Poste Italiane è la più grande infrastruttura in Italia che opera nei servizi di recapito e nella logistica, nei settori del risparmio e delle assicurazioni e …

pulsar
stelle, pianeti, satelliti diventano lampade dipinte a mano da toccare, per imparare e divertirsi con la scienza e far beneficienza :)
B28 (pav. 9) -
pulsar
2017

Qmod
Qmod is a fun way for children to learn, explore and create with electricity found in common everyday objects.
C1 (pav. 4) -
Qmod
2017

Daniele Leandri
Quattroquarti - La corsa della musica è una maniera innovativa di imparare la musica. E' un videogioco in terza persona nel quale il giocatore dovrà prendere e suonare il maggior numero possibile di note corrette nel giusto tempo e con la corretta espressione.
C6 (pav. 9) -
Daniele Leandri
2017

Alessandro Cives
Il regolo tonale permette di individuare più facilmente le note nella composizione o esecuzione di un brano musicale.
B13 (pav. 8) -
Associazione Smart Lab
2017

Francesco Di Luzio & Luca Paolo Vasa (Noii Design Studio)
RIALZOO è un rialzo da sedia per bambini, interamente realizzato in cartone ondulato, facilmente assemblabile, leggero, trasportabile ed ecologico.
C39 (pav. 8) -
Francesco Di Luzio & Luca Paolo Vasa (Noii Design Studio)
2017

Dmitry Vasilenko, Maksim Masalski, MRobot Team mrobot.by
RoboCards -an electronic DIY-postcards for present and for creation. RoboCards it is eye-catching and imaginative electronic postcards kits that can be assembled without glue or soldering.
A19 (pav. 4) -
MRobot
2017

Maksim Masalski, MRobot Team mrobot.by
RoboCat K1 -educational toy-robot for kids aged 8-14, which was specially designed to study STEAM disciplines, practical and not boring programming in Scratch, robotics, physics and electronics.

Silver Kuusik, Ivana Atanasova
RoboKoding enables children to learn electronics, robotics and programming in a fun, interactive and collaborative way.
A22 (pav. 4) -
Silver Kuusik, Ivana Atanasova
2017

Giuseppe Palestra
Robot4Children ha sviluppato una soluzione integrata robot-software abbinata ad una metodica innovativa di applicazione assistiva rivolta ai bambini affetti da disturbi dello spettro autistico.
B35 (pav. 9) -
Università degli Studi di Bari Aldo Moro
2017

Luca Cassioli
Blocca elettronicamente sportelli e cassetti, in modo che i bambini non possano raggiungere coltelli e fiammiferi, e aprili col tuo braccialetto NFC!
E10 (pav. 7) -
Luca Cassioli
2017

Sanofi Genzyme - MAKE to CARE
Sanofi supporta le persone nelle loro sfide di salute. Siamo una società biofarmaceutica globale focalizzata sulla salute umana. Preveniamo le malattie con i v …
D26 (pav. 6) -
Sanofi Genzyme - MAKE to CARE
2017

Fabio Roveti in collaborazione con OCM (Officine Creative Marchigiane)
Sbigulway lo agganci a qualsiasi oggetto movibile. Ha una velocita' massima di 20 km/h e autonomia di 15km
F23 (pav. 6) -
Fabio Roveti in collaborazione con OCM (Officine Creative Marchigiane)
2017

Cultura Italiae, GmgProgettoCultura, Franco Losvizzero
Cultura Italiae in collaborazione con GmgProgettoCultura, porterà l'arte contemporanea all'interno del Maker Faire.
L'arte, appropriandosi del processo innovativo e delle tecniche del nuovo artigianato digitale, propone ai partecipanti una immedesimazione e una compartecipazione all'interno di uno spazio virtuale e reale allo stesso tempo, che si traduce in una materialità visiva, circolare e prismatica, dell’ immaterialità del pensiero artistico. Ad opera dell'artista Franco Losvizzero il processo si fonde con la realtà aumentata per permettere al partecipante di comprendere il qui e ora della creazione artistica. Accanto all' opera di Franco Losvizzero, verrà proposta un'installazione che nasce dall'esperimento realizzato da una rivista letteraria internazionale on-line, dove prosa e poesia sono generate da un' Intelligenza Artificiale.
A12 (pav. 8) -
Cultura Italiae, GmgProgettoCultura, Franco Losvizzero
2017

emanuela corti, ivan parati, alessia moltani
Sensewear e' una collezione di capi d'abbigliamento ed accessori che enfatizzano l'uso dei sensi. Il loro scopo principale e' quello di stimolare e migliorare la consapevolezza dei nostri sensi aiutandoci ad utilizzarli meglio.
D9 (pav. 6) -
WITSENSE srl
2017

Mattia Fochesato
Guida i modellini LEGO come se fossero una reale auto con volante e pedali.

SIXXIteam: Tullia Iori, Ilaria Giannetti
SIXXIGames: giochi di costruzione scientifici sul patrimonio del Made in Italy, autoprodotti in stampa 3D
A9 (pav. 6) -
Università degli Studi di Tor Vergata
2017

SKY SERVICE
Proposte commerciali in merito alla stagione televisiva con sport, film, serie tv, news, arte, documentari e programmi per tutta la famiglia. È il palinsesto p …

Salvatore Tranchina
E se mangiare le verdure fosse un esperienza divertente?
Slim Slime è un gioco naturale, sicuro e alternativo, che permette ai tuoi bambini di divertirsi mentre mangiano le verdure.
B13 (pav. 8) -
Associazione Smart Lab
2017

Vega Electronics & Next Adv
Smartphoners è l’unica community al mondo che premia chi guida in modo responsabile, senza utilizzare il cellulare e rispettando i limiti di velocità.

OPERE SOCIALI DON BOSCO ITT E BREDA
L’Istituto tecnico tecnologico “E BREDA” di Sesto S. Giovanni ha aderito ad un progetto promosso e finanziato da Fondazione Cariplo “START UP IN RETE” con la finalità di promuovere iniziative di innovazione e potenziamento del POLO TECNICO PROFESSIONALE MECCATRONICO basandosi sulla metodologia didattica dell’impresa formativa simulata ( IFS)
Nell specifico un gruppo di studenti di 5 ITT meccatronica ha avuto il compito di fondare una start up operante nel campo nel servizio di stampa 3D e reverse engineering. ( sempre con il metodo didattico di impresa formativa simulata)
Grazie ai finanziamenti ricevuti, di fatto si è realizzato un laboratorio di stampa 3D specializzato in particolare nella realizzazione di protesi e bracci robotizzati
C5 (pav. 4) -
ITT E. Breda - Sesto S.Giovanni, Milano
2017

Danny Scheible
TAPIGAMI is the aRt of applying your imagination to Tape. The first rule is to have fun!!!!
B14 (pav. 9) -
2017

Techlab, associazione di promozione sociale
Laboratorio di artigianato digitale e consapevolezza tecnologica, a chieri (TO).
Intraprendenza, Formazione e Cittadinanza
A21 (pav. 4) -
aps Techlab
2017

Giovanni Paolo Masia, Stefania Merella
Dall’esperienza didattica del laboratorio di fisica, nasce la Lampada Superluminale Thunderbolt, che permette di esplorare i fenomeni della luce e della trasmissione wireless dell’elettricità, attraverso la creazione di effetti unici e fantastici che coinvolgono l’utente in una bellissima esperienza di conoscenza nel vasto mondo delle scoperte scientifiche.
B25 (pav. 9) -
Giovanni Paolo Masia, Stefania Merella
2017

Gaia Anselmi Tamburini, Edoardo Bus, Edoardo Gagliotti, Marco Miotti, Lulu Tian, Giulio Vescovi
Timmy is a colourful little "toy-friend" that will help kids in the process of learning and distinguishing emotions with their relative face expressions
E42 (pav. 7) -
G. Anselmi Tamburini, E. Bus, E. Gagliotti, M. Miotti, L.Tian, G. Vescovi
2017

TRENITALIA
TRENITALIA: LA MOBILITÀ INTEGRATA PER I VIAGGIATORI IN ITALIA E IN EUROPA
Trenitalia è la principale società di trasporto del Gruppo FS Italiane e una gra …

Giuseppe Torino
Il TV Smart Timer, è pensato per essere semplice da usare, sia per i bambini che per i genitori. Il bambino ha a disposizione un certo tempo stabilito dal papà o dalla mamma e lo può gestire tramite il timer come meglio vuole, durante la giornata. In questo modo il bambino impara a gestire il suo "tempo TV".
F4 (pav. 7) -
Giuseppe Torino
2017

Università Telematica Internazionale UNINETTUNO
L'Università del futuro: UNINETTUNO, l'unica Università telematica in Italia valutata a pieni voti da ANVUR e MIUR, continua ad evolvere il suo modello pedago …
F20 (pav. 6) -
Università Telematica Internazionale UNINETTUNO
2017

Natale Di Domenico
Presentazione di una piattaforma che realizza un piccolo ROBOT e un SISTEMA PROGRAMMABILE per sviluppare le applicazioni che lo gestiscono.
A9 (pav. 4) -
Natale Di Domenico
2017

StudioBliquo, formato da Zeno Menestrina, Angela Pasqualotto e Adriano Siesser
Skies of Manawak è un videogioco per supportare ragazzi con disturbi specifici dell'apprendimento.
F13 (pav. 6) -
Università degli Studi di Trento
2017

Codemotion Kids!
Visitiamo lo spazio profondo immergendoci in un viaggio virtuale alla scoperta di mondi lontani. Per il nostro viaggio indosseremo caschi speciali che ci permetteranno di viaggiare in tre dimensioni!
B7 (pav. 4) -
Codemotion Kids!
2017

The Raspberry Pi Foundation
Discover how easy it is to learn about the environment both here on earth and in space with a Raspberry Pi! Have a go at some simple coding and see other cool projects you can make yourself!
A2 (pav. 7) -
The Raspberry Pi Foundation
2017

Luca Cassioli
Vari dispositivi per illustrare le potenzialità di WiFi e NFC: sbloccaPC NFC, chiusura centralizzata NFC, salvabimbi NFC, IP notifier,...

Form'Maker
Do you ever wanted to make your own personalised flip-flops ? Now it's possible and 3D printed!
C17 (pav. 8) -
Form'Maker
2017