Espositori 2018



Categoria "Young Makers"



Massimiliano Aiazzi
Gioco in legno (con 90% di legno di recupero) realizzato totalmente a mano con ingranaggi "Leonardiani".

Renato Reggiani
Offrire agli studenti la possibilità di veder crescere una pianta in classe dal seme al fiore, compiendo un ciclo completo grazie ad una tecnologia sviluppata per un esperimento sulla base spaziale internazionale, strutture ad hoc per coltivare indoor ed outdoor e stimolatori di fotosintesi a LED di derivazione spaziale che sostituiscono il sole.
  E4 (pav. 9)

Esther Borao
''The Ifs'' is an educational game for children to learn programming. The game contains a 4-members robotic family (Liam, Holly, Emma and Noah) who interact each other thanks to electronic pieces.

Steampunk 99
Abbigliamento e accessori steampunk e non, realizzati a mano e con l'ausilio della stampa 3D, taglio a filo caldo a controllo numerico, laser cutter, fresa CNC ed altre attrezzature tradizionali e digitali.

Giuseppe Massaria, Antonio Idà
ALAN-1 è un robot della categoria “Rover“, che integra in se molteplici funzioni avanzate: • Streaming camera • Riconoscimento facciale • Tracciamento oggetti nello spazio intorno a se • Funzione segui linea in un percorso • Attraverso i sensori infrarossi, il robot è in grado di muoversi su una superficie senza cadere rilevando la mancanza della stessa. • Funzione evita ostacoli mediante sensore ad ultrasuoni • Movimento in modalità automatica • Movimento in modalità manuale tramite interfaccia grafica GUI (custom) • Misurazione livello batteria mediante modulo ADC . • Funzioni vocali con mini speaker • Display LCD 20x4 • Custom GUI (interfaccia grafica) • Sistema multi thread • Base di ricarica wireless (costruita appositamente per il robot)

Massimiliano Aiazzi
Automodello in legno con propulsione ad elastico utilizzando un “Ingranaggio a lanterna” di Leonardo da Vinci. Realizzato totalmente a mano con 100% di legno di recupero.

Darya Yegoring and Inna Armstrong - Co-founders of CleverBooks
CleverBooks brings school subjects to “Life” providing curriculum-based STEM-oriented EdTech resources powered by Augmented reality technology to supplement traditional teaching.

Leyla Tawfik
Ethafa è un kit che utilizza l’approccio della Maker education per insegnare l'elettronica a un target arabo.

Makeroni Labs
Eye of Horus is an open source platform to control any device just looking at them. The project (hardware & software) was built from scratch during the Space Apps Zaragoza to solve the Space Wearables challenge. This device could help engineers from NASA and astronauts on their tasks. The system combines eye tracking with a frontal camera to know where you are looking. The target devices are identified using light beacons (similar to LiFi technology) and controlled with wireless protocols.

Massimiliano Aiazzi
Flipper meccanico in legno (con 90% di legno di recupero) realizzato totalmente a mano con ingranaggi "Leonardiani".

Massimiliano Aiazzi
Flipper meccanico in legno (con 90% di legno di recupero) realizzato totalmente a mano con ingranaggi "Leonardiani".

Massimiliano Aiazzi
Flipper meccanico in legno (con 90% di legno di recupero) realizzato totalmente a mano con ingranaggi "Leonardiani".

Aurélien - Sandra - Katrin
Thanks to the Gamebuino META , play all the games you loved and learn how to make them.

Scuola di Robotica
Il futuro dei contest robotici: hackaton sugli umanoidi per appassionare i giovani a scienza, tecnologia e innovazione mediante un uso sociale della robotica

Scuola di Robotica - HUMANOIDS FESTIVAL
  E22 (pav. 9)

Scuola di Robotica - HUMANOIDS FESTIVAL
  E23 (pav. 9)

Scuola di Robotica - HUMANOIDS FESTIVAL
  E9 (pav. 9)

Scuola di Robotica - HUMANOIDS FESTIVAL
  E24 (pav. 9)

Scuola di Robotica - HUMANOIDS FESTIVAL
  E25 (pav. 9)

Singular Devices Maker Studio
Kusibot è un piccolo robot educativo concepito come uno strumento pedagogico di integrazione che permette di interagire con l'ambiente anche a coloro che hanno gravi difficoltà di controllo fisico.

Marco Brocchieri
L3LL è un kit di robotica educativa progettato per il potenziamento delle skills del XXI secolo. É particolarmente indicato per scuole e Fab Labs.

Massimiliano Aiazzi
Gioco in legno di ispirazione medioevale (con 90% di legno di recupero) realizzato totalmente a mano con ingranaggi "Leonardiani".

Scuola di Robotica - HUMANOIDS FESTIVAL
  E18 (pav. 9)

Scuola di Robotica - HUMANOIDS FESTIVAL
  E19 (pav. 9)

Scuola di Robotica - HUMANOIDS FESTIVAL
  E20 (pav. 9)

Scuola di Robotica - HUMANOIDS FESTIVAL
  E21 (pav. 9)

Scuola di Robotica - HUMANOIDS FESTIVAL
  E11 (pav. 9)

Gianfranco Pulitano, Daniela D'andrea, Mariglen Ymeraj, studenti dell'istituto I.C. G.Marconi di Castelfranco Emilia
Un robottino open source tutto da realizzare con le stampanti 3D e con Arduino come cervello da programmare.

Oracle Innovation Lab - Italia
Proxima Smart City: Un modello in scala di una città che eroga una serie di servizi, per cittadini e turisti, attraverso IoT e servizi Cloud: Smart Building, Smart Parking, Smart Trash, Smart Light e Smart Safety.

DiloRobotica
PuppyBot è un simpatico robot creato per permettere alle persone di entrare nel mondo della robotica in modo divertente.

Fernanda Ledesma; Luís Dourado; Artur Coelho
Robot Anprino is a portuguese educational robotics platform, that uses the power of arduino, blocks-based coding and 3D printing to create a low-cost, modular robot to be used in educational settings.

Massimiliano Aiazzi
Realizzazione di tre musicisti, un Pianista, un Batterista e un Contrabbassista che muovono gli arti suonando gli strumenti grazie a una serie di ingranaggi, camme e fili.

Steampact Project
Un laboratorio Steampunk interattivo, con oggettistica e complementi d'arredo artigianali che sembrano usciti da un racconto di Jules Verne.

Pier Calderan
Riproduzione moderna con controllo totalmente robotico del turco che gioca a scacchi, originariamente prodotto da Wolfgang von Kempelen nel 1769.
  E15 (pav. 9)

Mario Cuomo e Francesca Leone
Timeboom è un mondo che unisce divertimento e insegnamento.È un'idea nata per aiutare i bambini a imparare facilmente la matematica.
 
Dati aggiornati il 09/04/2024 - 16.17.20