Espositori 2019



AudGam
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AudGam si rivolge ad audiologi e utenti di apparecchi acustici/impianti cocleari di tutte le fasce di età. Il suo obiettivo principale è quello di assistere gli audiologi nel fornire un ambiente flessibile per simulare molteplici situazioni quotidiane per i loro pazienti dalla comodità della loro clinica, e di aiutare le persone audiolese a conoscere le funzioni dei loro apparecchi acustici (HA) o impianti cocleari ( IC ).

L'applicazione aiuta gli audiologi a valutare la perdita uditiva, ad adattarsi agli apparecchi acustici/impianti cocleari e a dimostrare il potenziale degli apparecchi acustici/impianti cocleari. I test audiometrici sono presentati in modo innovativo per definire un profilo più personalizzato, simulando diversi ambienti riprodotti attraverso le cuffie e gli altoparlanti per informare gli audiologi e i pazienti sulla migliore scelta degli impianti cocleari HA/impianti cocleari e sulla loro applicazione.

Sistema di altoparlanti per la simulazione audio 3D in AudGam
I vantaggi di questo sistema sono:

- La possibilità di estrarre dati più realistici dai pazienti immergendoli in ambienti di vita quotidiana.
- I pazienti possono provare i diversi modelli e caratteristiche dei vari impianti cocleari/apparecchi acustici, scegliendo così gli apparecchi acustici più adatti alle loro esigenze.
- L'audiologo che calibra gli apparecchi acustici/impianti cocleari in modo più preciso per ogni contesto, calibrando gli apparecchi acustici/impianti cocleari direttamente nell'ambiente virtuale e comprendendo meglio le esigenze del paziente.
- Pazienti si sentono più rilassati rispetto ad una sessione di audiologia tradizionale e quindi forniscono dati più realistici
- La possibilità per gli audiologi di migliorare l'archiviazione dei dati elettronici e di confrontare i progressi compiuti.
- Deep Machine Learning per verificare e simulare le reali capacità uditive del paziente, indispensabile per creare simulazioni realistiche e personalizzate per ogni paziente
Italy


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Stefano Tamascelli

Stefano Tamascelli has graduated from the school of Software Engineering of the Padua University (Italy) in 2000. Stefano Tamascelli is the Managing Partner of XTeam Software Solutions, has designed and developed over 100 commercial products for Amiga, Windows, MacOs, Linux, Nintendo GameBoy Advance, Nintendo DS, Android, iOS, Flash, HTML5 and has worked on other projects/videogames as a consultant for Xbox, Xbox360, listening One Playstation 2, is working 3, PlayStation 4 , PlayStationVita, Nintendo3DS, Nintendo Switch. He has also lead all the research projects of the company, such as GeniuX Photo EFX (award-winning photo editing software), 3D GeniuX, Extender (augmented reality awnings for outdoor ), the Retaliation series for Forgotten Empires, The Ballad Singer and have a consolidated experience in H2020 projects with the participation on 6 projects ( 3D TuneIn, SCENT, PLUGGY, MCI, MCI2, Victor ). Now he is working on artificial intelligence for dementia’s study and to improve the listening experience of people with hearing loss / cochlear implants.

  A11 (pav. 6)
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Dati aggiornati il 09/04/2024 - 16.17.20