Espositori 2019


Università Niccolò Cusano

L’Università Niccolò Cusano, fondata a Roma nel 2006, è un Ateneo all'avanguardia, capace di unire la tradizione accademica italiana alle possibilità offerte dalle nuove tecnologie. All’innovazione dell’e-learning, la Cusano associa da sempre un’attenzione particolare per l'insegnamento in presenza presso il proprio Campus universitario di Roma. Queste due differenti metodologie didattiche sono messe a disposizione dello studente che può avvalersene secondo le proprie esigenze. La mission della Cusano mira alla formazione a livello universitario e post-universitario e allo lo svolgimento della Ricerca Scientifica.


La ricerca scientifica

L'Università Niccolò Cusano dedica ampio spazio alla ricerca, cuore pulsante delle attività accademiche e vero elemento di crescita dell'Ateneo, in particolare in campo ingegneristico e medico-scientifico.
Nel 2017 l'Università degli studi Niccolò Cusano si è guadagnata il sesto posto nella speciale classifica Vqr (Valutazione della qualità della ricerca), stilata dall’Anvur, l’Agenzia nazionale per la valutazione del sistema universitario e la ricerca. Un risultato importante raggiunto dalla Facoltà d’Ingegneria, grazie all’impegno dei docenti e agli investimenti dell’Ateneo. Il laboratorio di ingegneria è il fiore all’occhiello che ha permesso alla Niccolò Cusano di vincere anche due progetti Prin (Progetti di rilevante interesse nazionale), banditi dal ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca.

Nell’ambito del Dipartimento di Ingegneria Industriale dell’Università Niccolò Cusano di Roma ha sviluppato diversi laboratori, completamente attrezzati e dotati di strumentazioni di ultima generazione. Come attività di rilievo e di interesse per la Fiera “Maker Faire” sono proposti i seguenti 3 laboratori.

- Laboratorio Droni.
In un prossimo futuro, potrebbe verificarsi una diffusione significativa dei droni nelle aree urbane, con conseguente impiego in molteplici settori di interesse: consegne di beni, trasporti di piccoli carichi in urgenza, ricognizione e attività antiterrorismo. Per permettere a questa tecnologia di diffondersi in questi contesti, devono necessariamente essere considerati alcuni aspetti associati al volo e inerenti all'ambito della sicurezza. L’Università Niccolò Cusano si sta occupando di sviluppare dei sistemi per ridurre il rumore generato dalle eliche che vengono impiegate per la propulsione dei droni per ridurne l'impatto acustico. Le soluzioni innovative di progettazione e realizzazione delle pale sono ispirate ad alcune soluzioni già sfruttate da alcuni animali presenti in natura (come i gufi e balene) e già largamente impiegate nell'industria eolica.

- Laboratorio di Impianti biomedicali, mediante stampa 3D
Nel settore cranio-maxillofacciale, ortopedico e cardiaco, l’evoluzione delle tecniche di stampa 3D ha permesso lo sviluppo di nuove prassi operatorie, grazie alla possibilità di poter pianificare l’intervento con l’impiego di modelli opportunamente progettati e realizzati e di stampare direttamente dei dispositivi ‘custom made’, specifici per paziente (PSI, patient specific implant). Questo ha consentito ai chirurghi di simulare interventi complessi e, quindi, di ridurre la durata dell’operazione e il rischio di complicanze intraoperatorie e postoperatorie. In tale contesto, il Laboratorio di Scienza e Tecnologia dei (Bio)Materiali dell’Università Niccolò Cusano sta lavorando alla formulazione, sintesi e caratterizzazione di nuovi materiali e alla realizzazione e produzione di impianti biomedicali, al fine di superare i limiti di quelli attualmente impiegati, in stretta collaborazione con aziende del settore, Centri di Ricerca e strutture sanitarie.

- Laboratorio di Misure
Nel settore della “Realtà Virtuale” verrà esposto un laboratorio, che permetterà ai visitatori di interagire con un nuovo setup (visore Oculus Rift + touch controllers) e di immergersi in una realtà simile a quella reale. Verranno presentati diversi scenari interattivi, per un’esperienza coinvolgente che riproduca le caratteristiche sensoriali del mondo esterno, al fine di compiere azioni nello spazio virtuale, che non sarebbero possibili in quello reale, ingannando, quindi, la percezione del soggetto. L’utente potrà, infatti, navigare nello spazio virtuale, che reagirà alle sue interazioni durante l’esplorazione, proprio come farebbe quello reale. Verrà, inoltre, presentato il software di sviluppo dell’ambiente virtuale (Unity), attraverso una programmazione in tempo reale che permetterà di aggiungere/togliere oggetti, o di far muovere gli stessi in modo diverso all’interno del visore.


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