Espositori 2019


Risultati per TAG "Kids "



V. Sperati, B. Özcan, L. Romano, S. Scaffaro, T. Moretta, N.Faedda, V. Guidetti, G.Baldassarre
+me è un gioco sperimentale interattivo, pensato come strumento di supporto nella terapia dei Disturbi del Neurosviluppo.
  B1 (pav. 7) - Consiglio Nazionale delle Ricerche CNR4All#
 2019

Carmelo Occhipinti Federica Bertini Alessandro Marianantoni
La Maddalena Penitente e la Madonna dei Pellegrini dipinte da Caravaggio, il Compianto sul Cristo morto da Correggio e il Profeta Isaia affrescato da Raffaello diventano quadri da toccare

Agenzia Regionale Tecnologia Innovazione
l’Agenzia strategica per la tecnologia e l’innovazione della Puglia sostiene il governo regionale nella progettazione e gestione di politiche di sviluppo ec …
  E31 (pav. 8) - Agenzia Regionale Tecnologia Innovazione
 2019

Estro technologies s.r.l.
Maestro, un mondo che parla all'utente.

Clementoni R&D
We would like to collect needs and ideas meeting children, makers and AI experts to discuss about AI smart toys

Andrea Bonarini, Matteo Matteucci, Francesco Amigoni
AI&Robotics Lab, nato nel 1973 al Politecnico di Milano. Robot e veicoli autonomi, Intelligenza Artificiale, Apprendimento Automatico, Visione, Percezione.

Ambasciata degli Stati Uniti d'America
Ottobre 19-20, 48 ore di tecnologia applicate all'International Space Apps Challenge della NASA, il più grande HACKATHON globale al mondo. NASA Space Apps con …
  B24 (pav. 7) - Ambasciata degli Stati Uniti d'America
 2019

British Interplanetary Society
Diverse attività pratiche progettate per introdurre le missioni lunari Apollo in modo divertente e coinvolgente.

Colegiu Tehnic Gheorghe Cartianu, grades 9-12
Obiettivo principale: lo sviluppo dell'educazione tecnologica per avere studenti ben preparati che possano essere capaci di padroneggiare ed esplorare le nuove tecnologie.

Una Quantum Inc
Portare le tecnologie di fabbricazione digitale all'interno della gestione del patrimonio artistico e culturale

Arrow Electronics Italia s.r.l.
Arrow is a global provider of products, services, and solutions to industrial and commercial users of electronic components and enterprise computing solutions. …

Unione Astrofili Italiani
AstroMakers del passato: come misurare la Terra e il tempo senza batterie, senza pc e senza internet
  C6 (pav. 7) - Unione Astrofili Italiani
 2019

Unione Astrofili Italiani
Autocostruzione, passione e conoscenze astronomiche al servizio della divulgazione inclusiva dell’astronomia, perché tutti hanno il diritto di “vedere le stelle”

Michele Turco
"Alberto Marzaioli" Balance Bike - Una bici in legno per bambini dai 2 ai 6 anni, che consente loro di sviluppare equilibrio e abilità motorie. Il progetto non ha scopi commerciali ed è stato sviluppato per scopi scientifici / educativi ( Ciclo Fab Academy 2019). Il progetto può essere scaricato gratuitamente e replicato in qualsiasi altra parte del mondo ( Archivio FabCloud).
  E21 (pav. 8) - Kromlabòro - Caserta FabLab
 2019

Walter Setti, Monica Gori
Nuove soluzioni tecnologiche per l’apprendimento della matematica nelle scuole primarie e per l’allenamento delle abilità cognitive
  E6 (pav. 7) - Istituto Italiano di Tecnologia
 2019

The BeeBlockers - IV B e V B - ITET “Rapisardi Da Vinci” - Caltanissetta
Moduli didattici interscambiabili per la realizzazione di apparecchiature elettroniche programmabili in linguaggio visuale per imparare, a scuola, il “Coding” divertendosi.
  D25 (pav. 5) - ITET Rapisardi Da Vinci - Caltanissetta (CL)
 2019

ILIANA MORELLI
Boboto promuove la pedagogia Montessori attraverso la produzione di materiali con le nuove tecnologie, e il coding e il concetto di cittadinanza digitale attraverso workshop che incoraggino l'uso attivo e consapevole delle nuove tecnologie.

MARCO BARUZZO, CARLO FONDA, SARA SOSSI, GAYA FIOR, ERIKA RONCHIN, ENRIQUE CANESSA
Il simulatore di Bora, tramite l'utilizzo di tre potenti soffiatori a motore elettrico (del tipo normalmente impiegato per le strutture gonfiabili di grandi dimensioni), produce un forte flusso d'aria che viene regolato tramite Arduino ed alcuni sensori, in modo da ricreare l'effetto del vento triestino e delle sue raffiche, con la possibilità di selezionare fra "Bora chiara" e "Bora scura" (e cioè mista a pioggia). Il tutto è inserito all'interno di una struttura che riproduce un tipico elemento paesaggistico della città, e la Bora esce da una finestra dello stesso.
  B13 (pav. 3) - ICTP SciFabLab - Trieste
 2019

Michal Adamík, Andrej Chmurčiak, Balint Sallay
https://www.youtube.com/watch?v=UQhyNoIg1fI
  C10 (pav. 9) - Slovak University of Technology in Bratislava
 2019

CampuStore
Anche quest'anno CampuStore porta nuove visioni e concept a Maker Faire Rome: a ridosso dell’area Kids organizzata da Codemotion Kids!, CampuStore è presente …

Gruppo Chicken Counter
Esplorare insieme ai bambini il mondo dei numeri e la bellezza della matematica, stimolando emozioni e interesse, tramite una sfida tra due avversari che si sfideranno in livelli sempre più diffcili e complessi.
  B13 (pav. 6) - Gruppo Chicken Counter
 2019

Codemotion team
Codemotion Kids! è il punto di riferimento per l’educazione tecnologica di bambini e ragazzi in Italia. La sede principale della Scuola di Tecnologia e Creatività è a Roma dove si svolgono Laboratori Annuali, Sabato Tech ed AdaLabs, nei quali i giovani partecipanti usano coding, robotica, elettronica e design per creare e dare vita alle loro idee. Vieni a scoprire la nostre attività 2019-2020!
  B12 (pav. 5) - Codemotion Desk
 2019

Conrad Electronic Shop
DAI VITA ALLE TUE IDEE Ogni invenzione inizia con un'idea, con un'immagine precisa che ti ronza in testa, insiste e vuole essere realizzata. Questo si che ti d …

Jasmin Velagic, Nermin Covic
E' stato sviluppato il sistema di controllo sia per i controlli remoti che autonomi di un robot esapode.
  B28 (pav. 9) - University of Sarajevo/Department of Automatic Control and Electronics
 2019

Riverview High School, Science 10, Physics 12
Studenti progettano, saldano e stampano luci in 3D e le distribuiscono a studenti che vivono in condizioni di povertà di luce. @TeachSDG Istruzione ed energia.

Silvio Potente Luca Potente
CYCLED trasforma l'unico componente che inquina in una bicicletta: Il Copertone.

Timothy Frégeau, Elena Panciroli, Oriane Anita Rainero, Giorgio Ratti, Natali Ristovska
DaviDo è uno strumento musicale che permette ai bambini con disabilità motorie di imparare, produrre e suonare musica con altre persone.
  A3 (pav. 6) - T. Frégeau, E. Panciroli, O. A. Rainero, G. Ratti, N. Ristovska
 2019

Raz:beri Design
Fai da solo le tue scarpe.
  D36 (pav. 5) - Raz:beri Design
 2019

Gymnasium Vukovar, Junior class (17 and 18 years of age), second team
Il nostro sismografo è capace di tracciare ed inviare tutti i dati in tempo reale, dall'accelerometro al microcontroller Genuine Arduino MKR 1000 wifi. I rilevamenti raccolti saranno inviati ad Internet attraverso il server sempre attivo Blynk (http://blynk2.croatianmakers.hr), dell' Institute for Youth Development and Innovativity (IRIM).
  D14 (pav. 5) - Gymnasium Vukovar - Vukovar (Croatia)
 2019

Nicola Rossi, Fabio Roveti
e•fló un braccialetto dalla tecnologia invisibile, con avviso allontanamento bimbi!! Grazie ad una leggera vibrazione.
  H2 (pav. 6) - Nicola Rossi ,Fabio Roveti
 2019

Walter Stor
Con Evolving Virtual Room, entri nei dipinti e nelle opere d'arte di ogni epoca , sculture e reperti inamovibili si materializzo e diventano interattivi in mezzo alla sala.
  Sala Hortensia - Walter Stor - Ideatore e fondatore del gruppo di ricerca indipendente Evolving
 2019

Sapienza Università di Roma - Saperi&Co
Sapienza Università di Roma, partecipa anche quest'anno alla Maker Faire 2019 con il coordinamento di Saperi&Co, il Centro di ricerca e servizi di Ateneo che, con 18 Dipartiemnti afferenti, 4 lab on demand (aerospazio-energie rinnovabili-scienze per la vita-beni culturali), un Fab Lab, un'Officina, un'area Coworking e un'area Training, inaugurerà a ottobre 2019. Il tema scelto è "Experiment it - Do it - Play it", per raccontare temi di ricerca applicata ad alto tasso di innovazione che Sapienza esprime in vari campi e discipline, dalla ricerca di base a quella di scenario, fino alla realizzazione di veri e propri prodotti.

Associazione Verona FabLab
Il FabVan è un laboratorio sperimentale mobile per l’innovazione sociale al servizio della comunità territoriale.

Federica Caruso, Serpil Erdönmez, Lara Ferruccio, Martina Spinelli, Marco Bencivenga
Un paio di guanti che consentono ai bambini con discalculia di apprendere, capire e memorizzare la matematica, in particolare le tabelline.
  B1 (pav. 6) - F. Caruso, S. Erdönmez, L. Ferruccio, M. Spinelli, M. Bencivenga
 2019

Filo srl - Tata
Filo, start-up fondata nel 2014, è diventata oggi azienda leader in Italia nella creazione di prodotti per il tracciamento di oggetti e persone. Crediamo in so …
  B25 (pav. 8) - Filo srl - Tata
 2019

Be-Team another amazing project by yu-scan Ltd
Taking your EEG brain signals and its up to you to make a storm. Or maybe destroy your opposition. Come play.

Carmelo Fallauto
Ricaricabile e con varie sorgenti luminose, Flare è il miglior gadget tascabile multifunzione per vivere in sicurezza la città.

Fondazione Bruno Kessler
FBK e' un istituto di ricerca italiano che si pone a livelli di riconoscimento scientifico elevatissimi in diverse aree, quali ICT, microelettronica, storia e s …
  B16 (pav. 8) - Fondazione Bruno Kessler
 2019

Alessio Corno
Piccolo Veicolo Elettrico da Competizione, adatto per tutti bambini e ragazzi
  D37 (pav. 5) - Alessio Corno
 2019

Antonio Di Giovanni
Funghi Espresso è una startup innovativa, che produce funghi freschi in modo sostenibile e naturale, utilizzando il fondo di caffè proveniente dai bar e dai ristoranti del territorio come substrato per la coltivazione. Oltre alla produzione di funghi freschi, Funghi Espresso è specializzata nella produzione di substrato pronto per la coltivazione di funghi (kit). Inoltre Funghi Espresso è promotore di progetti educativi per le scuole, workshop e corsi di formazione per chi intende replicare il nostro modello.

Gianluca Ciuffreda, Alessandro De luca
Impariamo divertendoci, costruendo dispositivi intelligenti, utili e funzionanti ! Schede elettroniche programmabili da assemblare, con schemi, componenti ed istruzioni in modo che gli utenti possano divertirsi mentre imparano l'elettronica.

Samuele D'Angelo, Francesco Brocca, Vittorio Ludovico Viero
Gemini è una scheda controllo motori DC per applicazioni che richiedono un controllo a velocità costante
  E9 (pav. 8) - Samuele D'Angelo, Francesco Brocca, Vittorio Ludovico Viero
 2019

Jocelyn Grace Pericotti, Tommaso Formica, Marco Diliberto, Alessandro Belotti
Geometria è guardare il mondo con gli occhi di un bambino
  A37 (pav. 7) - J. G. Pericotti, T. Formica, M. Diliberto, A. Belotti
 2019

Amy Beaulisch
Il Giant Breadboard ha lo scopo di acquisire conoscenze e consapevolezza sui principi e fatti elettronici di base e di formare le abilità nella prototipazione del breadboard in modo giocoso.

ISTITUTO TECNICO TECNOLOGICO "L. DA VINCI" DI VITERBO CLASSE: 3^B ad indirizzo Informatica e Telecomunicazioni (articolazione INFORMATICA)
L'Intelligent Baby Pillow (I.B.P.) è un cuscino corredato di un sistema elettronico con la finalità di combattere l'abbandono dei bambini in auto.
  D16 (pav. 5) - ITTS L.Da Vinci - Viterbo (VT)
 2019

Emiliano gatti, Gianluca Meola
Il primo kit di robotica educativa su Leonardo da Vinci, un kit per apprendere in chiave tecnologica la storia e le invenzioni di Leonardo, allenando la logica e sviluppando capacità di problem solving nei bambini.
  F4 (pav. 8) - Italmaker
 2019

Associazione Creanatura - Wps multimedia
IL DISCENSORE DELLA TERRA Il Discensore della Terra è uno spettacolo multimediale in full dome di Storia Naturale e Geologia. La compagnia di viaggi fantastici Volvola, il capitano e tutto il suo equipaggio accompagneranno i passeggeri in un viaggio didattico fino al centro della Terra. Un viaggio nell’Underground 0, un veicolo discensore, in grado di attraversare gli strati del pianeta per spingersi fino al centro della Terra e molto oltre.
  H11 (pav. 3) - Associazione Creanatura - Wps multimedia
 2019

Caris, ateneo dell’università di Roma Tor Vergata per l’inclusione- referente Prof Pier Gianni Medaglia ImpReading Software – referente Elena Imperiali CEO
ImpReading metodo di studio creato per i dislessici e adatto a tutti. Leggi con ImpReading Font studia con ImpReading App
  A21 (pav. 7) - Università degli Studi di Roma "Tor Vergata"
 2019

Centro di ricerca CREA Alimenti e Nutrizione
I ricercatori del Centro di Ricerca CREA Alimenti e Nutrizione daranno consigli sull’importanza di un’alimentazione varia ed equilibrata

Maria Buoncristiano, Luciano Florio e Donato Manta
Il progetto ha lo scopo di divulgare e promuovere il Braille facendolo diventare patrimonio di tutti i bambini
  A7 (pav. 6) - Unione Italiana dei Ciechi e degli Ipovedenti ONLUS - Potenza
 2019

ivan paduano
La riabilitazione attraverso la giocoleria sfruttando le più avanzate tecnologie
  A12 (pav. 6) - ivan paduano
 2019

Fondazione Mondo Digitale
Kit:Cut è un ambizioso progetto di ricerca della Fondazione Mondo Digitale rivolto al mondo del'educazione e della formazione. L’idea è di proporre modelli personalizzabili che il formatore può arricchire di volta in volta. Dai file per la personalizzazione di strumenti didattici multidisciplinari ai file per arredi funzionali e intelligenti nella scuola.

5ECN Itis Paleocapa Bergamo
Nel 500 esimo anniversario della morte di Leonardo abbiamo realizzato un sistema di misura della portanza generata dalla rotazione della VIte Aerea del sommo scienziato
  D13 (pav. 5) - ITIS P. Paleocapa - Bergamo (BG)
 2019

06Scienza - Edoardo Bianchini, Federico Baglioni, Flavia Cappelloni, Arianna Campitelli, Beatrice Calabrò, Riccardo Schiavi, Ilaria Zappitelli, Martina Fustolo, Simona Pascucci.
Laboratori scientifici interattivi di fisica, chimica, biologia, ecologia per adulti e bambini mediante esperimenti scientifici, utilizzo di visori 3D, microscopi e molto altro.

SpeechTek e i3 della Fondazione Bruno Kessler (FBK)
Soluzioni di Intelligenza Artificiale per la valutazione linguistica e per supportare bambini sordi e dislessici nell’apprendimento.
  E4 (pav. 7) - Fondazione Bruno Kessler
 2019

Scuola: I.I.S. Vittorio Bachelet Nome Gruppo: HighVoltage
Un tavolo diviso in sei corsie. Il soggetto dovrà ordinare dei blocchi in ordine logico. Utile per l’educazione e l’integrazione.
  A20 (pav. 5) - IIS Vittorio Bachelet - Oggiono (LC)
 2019

Codemotion Kids
Una mostra sperimentale in Realtà Aumentata su fatti e curiosità meno note riguardanti le missioni lunari dagli anni 60 ad oggi a cura della Ricerca e Sviluppo EduTech di Codemotion Kids.
  Kids! Attraction 1 ( - EduTech Codemotion Kids Research and Development
 2019

Nina Aleksic, Annapaola Di Pierro, Ginevra Gallo Perozzi, Chiara Quattro, Alice Raimondi Crainz
Lup è un gioco interattivo per bambini in grado di sviluppare la memoria, la reattività e la competizione.
  E2 (pav. 6) - N.Aleksic, A.Di Pierro, G.Gallo Perozzi, C.Quattro, A.Raimondi Crainz
 2019

Istituto Massimiliano Massimo di Roma, gruppo Making Open: Claudio Becchetti, Fabrizio Olati, Paolo De Gregorio, Fausto Poletto, ...
Guarda, prova e costruisci le tecnologie dello spazio (razzi, robots, … ) progettati dagli studenti dell’Istituto Massimo di Roma

Istituto Massimiliano Massimo di Roma, gruppo Making Open: Claudio Becchetti, Fabrizio Olati, Paolo De Gregorio, Fausto Poletto, ...
Guarda, prova e costruisci le tecnologie dello spazio (razzi, robots, … ) progettati dagli studenti dell’Istituto Massimo di Roma
  E10 (pav. 7) - Istituto M. Massimo Roma
 2019

Alessia Crova, Andrea Cattaneo, Benedetta Torti, Lorena Baiocchi, Silvia Rossetti
Marvel - Toys for all è un gioco interattivo per incentivare l'apprendimento dell'alfabeto braille e inclusività tra bambini vedenti e non
  A36 (pav. 7) - A. Crova, A. Cattaneo, B.Torti, L. Baiocchi, S. Rossetti
 2019

Francesco Ficili, Anna Falco, Antonio Volpe
Il Sistema Mercury è un systema di sviluppo HW/SW modulare pensato per semplificare design ed implementazione di sistemi Connessi ed IoT.
  E2 (pav. 8) - Francesco Ficili, Anna Falco, Antonio Volpe
 2019

Federica Andreola, Daniela Giovannini (CNR-IFT in collaborazione con INAF-IAPS, Associazione Speak Science)
Costruisci un MicroSmartScope con il tuo cellulare e usalo per studiare la vita sulla Terra e nello spazio!
  CNR-IFT in collaborazione con INAF-IAPS, Associazione Speak Science
 2019

Federica Andreola, Daniela Giovannini, Mauro Fabiani (CNR-IFT in collaborazione con INAF-IAPS, Associazione Speak Science)
Costruisci con noi un MicroSmartScope con il tuo cellulare, e usalo per studiare la vita sulla Terra e nello spazio!

Gruppo Mindgames della classe 4^Arob ITIS Delpozzo, Cuneo
MindGames vuole utilizzare un caschetto elettroencefalografico di tipologia commerciale e a basso costo per far interagire i player con due diversi videogiochi!

Codemotion Kids
Riviviamo l'emozione delle missioni spaziali programmando dei rover robotici che si muoveranno sulla superficie lunare!
  Kids! Attraction 2 ( - Codemotion Kids
 2019

Smarted
La MultiActivityBoard permette di apprendere utilizzando la multisensorialità, applicando le Tangible User Interfaces

ISS Pitagora - Classi miste - Nome del gruppo: Next Nao
Innovazione tecnologica, prototipazione e realizzazione di uno strumento capace di codificare e decodificare dinamicamente testo/braille.

L. Colombo, M. Fontana, A. Merli, A. Valente, F. Vittorielli
Il nostro gioco è nato con l'intento di far collaborare i bambini insegnandoli e per ridurre differenze e ostacoli fisici. Vieni a scoprire Nuvola!
  D35 (pav. 5) - L. Colombo, M. Fontana, A. Merli, A. Valente, F. Vittorielli
 2019

NVIDIA
NVIDIA are world leaders in Artificial Intelligence and Computer Graphics. Our Jetson 'AI at the Edge processors' are a Linux ARM SoC platform much like Raspbe …

Singular Devices Maker Studio
Open LED Race una gara automobilistica in miniatura con una striscia LED
  E3 (pav. 6) - Singular Devices Maker Studio
 2019

Officine Robotiche
OR-DOMO La didattica per la Home Automation. Progetto modulare e scalabile per insegnare la Domotica a tutti i livelli.

Renato Reggiani
Greta Thunberg e i cambiamenti climatici sono due argomenti troppo seri e importanti per il futuro del nostro pianeta per non affrontarli anche da Maker. Costruire un Orto didattico innovativo con stimolatori di fotosintesi e sensori con BioPic è alla portata di tutte le classi. Gli Orti a Led BioPic e gli Orti Verticali su ruote in cassetto con maniglie da tavolo, permettono di coltivare e fare centinaia di esperimenti direttamente in Classe, Laboratorio o Giardino.

Silvio Scena
Strumento musicale smontabile. Ogni singolo modulo (1 ottava, 12 tasti dinamici) può essere usato singolarmente in modalità stand-alone oppure insieme ad altri andando a comporre una tastiera di pianoforte completa. Lo stesso oggetto quindi può essere utilizzato per il lavoro in studio, dove il musicista utilizza 1 o 2 ottave, o per le esibizioni live, dove si utilizzano 7/8 ottave. La modularità dello strumento ne riduce l’ingombro, e quindi ne favorisce la trasportabilità.

The Paper Airplane Guy
Impara a fare il miglior aereo di carta del mondo. Incontra il detentore del record mondiale, John Collins. Guarda la sua straordinaria collezione di aeroplani di carta.
  C18 (pav. 7) - The Paper Airplane Guy
 2019

Livia Giacomini, Giulia Mantovani, Emanuele Scalise et al. (Speak Science in collaborazione con INAF-IAPS, Università Roma Tre)
Pianeti in una stanza è un kit fai-da-te a basso costo per costruire un simulatore di stelle e pianeti

I Malosios
Stampa la tua pista delle biglie!

Sara De Franceschi
Oggetti per il gioco e la terapia, per capire i sensi e usarli per conoscere il mondo
  A25 (pav. 6) - Sara De Franceschi
 2019

Promocatanzaro - Azienda Speciale della Camera di Commercio di Catanzaro
Promocatanzaro - Azienda Speciale della Camera di Commercio di Catanzaro, con l'obiettivo di diffondere la cultura del digitale tra le PMI del territorio, promu …

Team "Nao & forever" formato da: Lorenzo Manini, Luca Silva, Nasko Stamenov, Valentina Cannariato, Filippo Lin, Emanuela Braghieri, Filippo Carini, Federica Bessi, Federica Messa, Nicholas Azzini, Francesco Nicolini.
Cubi elettronici permettono di risolvere problemi legati alla matematica o alla lingua, trasformando un’attività didattica in attività ludica.
  B4 (pav. 9) - Liceo Scientifico "Lorenzo Respighi"
 2019

British Interplanetary Society
Stazione radioamatoriale operativa tramite satellite geostazionario e informazioni aggiuntive sull'attività spaziale dei radioamatori.
  E25 (pav. 7) - British Interplanetary Society
 2019

Regione Campania - Sviluppo Campania SpA
Sviluppo Campania Spa è la società in-house della Regione Campania che opera dal 2011 a sostegno dello sviluppo della competitività del territorio c …
  H21 (pav. 3) - Regione Campania - Sviluppo Campania SpA
 2019

Regione Lazio
La Regione Lazio a Maker Faire 2019 La Regione Lazio partecipa anche quest’anno a Maker Faire, per far conoscere tutte le iniziative in favore di maker, cr …

Riscarti Fest
Riscarti fest (expo, performance e laboratori) riutilizza i materiali obsoleti o ciò che viene considerato scarto, per riaccendere l'intelligenza ecologica, ridisegnare l’idea di inutile e di avanzo, offrire momenti di socialità, intrattenimento e crescita attraverso le arti. Riciclare non costa niente, è questione di cultura!

Jasmin Velagic, Ibrahim Alispahic
Un robot in grado di disegnare varie forme utilizzando la penna grafica guidata con tre motori stepper.
  B28 (pav. 9) - University of Sarajevo/Department of Automatic Control and Electronics
 2019

Pärnu Koidula Gymnasium, Form 12
B(oard) S(mart) P(rogramming) Game - per sviluppare nei bambini dai 7 anni in su, le conoscenze sul comportamento sicuro in Internet utilizzando figure geometriche stampate in 3D e pulsanti di gioco e robot Bee-Bot facili da programmare.
  D33 (pav. 5) - Pärnu Koidula Gymnasium - Pärnu (Estonia)
 2019

WASP
Cibo, casa, salute, energia, lavoro, arte e cultura. Shamballa risponde ai bisogni di base dell'uomo attraverso la fabbricazione digitale.

Francesca Vacca
Kit di formine per il mare realizzate con biomateriale derivato da conchiglie completamente biodegradabile.
  A2 (pav. 7) - Sapienza Università di Roma - Saperi&Co
 2019

Gaya Fior, Enrique Canessa, Carlo Fonda, Marco Baruzzo, Sara Sossi, Erika Ronchin, Fabio Bensi
Un schermo flessibile ottenuto combinando quasi 400 pixel a LED RGB singolarmente indirizzabili, capace di una varietà di effetti grafici. Lo schermo, autocostruibile e di basso costo, in un futuro sviluppo sarà munito di un sensore Kinect che consentirà di rilevare con precisione un oggetto o una persona in piedi davanti ad esso: questo permetterà interessanti applicazioni interattive sia ludiche che educative.
  B13 (pav. 3) - ICTP SciFabLab - Trieste
 2019

Tullia Iori, Ilaria Giannetti
SIXXIGames: serious games per educare giovani architetti e ingegneri a scoprire la storia della costruzione e il patrimonio dell'ingegneria strutturale italiana.
  A21 (pav. 7) - Università degli Studi di Roma "Tor Vergata"
 2019

Lab RoCoCo@DIAG - Sapienza University of Rome
Interazione sociale con robot intelligenti
  C46 (pav. 9) - Lab RoCoCo, Dipartimento DIAG - Sapienza Università di Roma
 2019

Fabio Ballanti, Giovanni Saggio
Si suona un pianoforte virtuale con l'utilizzo di un guanto sensorizzato
  A21 (pav. 7) - Università degli Studi di Roma "Tor Vergata"
 2019

Paolo Orsini, Natalia Kalinska, Diego Di Fabio, Lisa Tedeschini, Eliana Esposito, Emanuela Migliozzi.
Realizzazione di oggettistica e gadget Steampunk e non realizzati a mano o con l'aiuto di progettazione elettronica e macchine a controllo numerico.

Lorenzo Arnold, Matteo Brencic, Caterina Lauri, Bernardo Prempe, Edoardo Trombini
Gioco interattivo per bambini non vedenti con l'obbiettivo di sviluppare la loro percezione spaziale e l'associazione di suoni a immagini.
  D4 (pav. 6) - L. Arnold, M. Brencic, C. Lauri, B. Prempe, E. Trombini
 2019

Martina Basteri: educatrice / Giuseppe D'Aleo: educatore e responsabile di grafica e comunicazione della multiservizi Nausicaa del Comune di Carrara / Gabriele D'Aleo: grafico e artista digitale
Un videogame che racconta le cause e le conseguenze dell’inquinamento e I benefici della raccolta differenziata e del riciclo.
  E13 (pav. 3) - Martina Basteri, Giuseppe D'Aleo e Gabriele D'Aleo - NAUSICAA Spa
 2019

Artur Coelho
ICT in 3D: progetto educativo portoghese incentrato sull'unione di arti e tecnologie con la stampa 3D, la modellazione 3D, la codifica e la robotica.
  B11 (pav. 7) - TIC em 3D: Agrupamento de Escolas Venda do Pinheiro
 2019

OpenDot e TOG
Una suite di video game per la riabilitazione di bambini con disabilità
  A24 (pav. 6) - OpenDot Fab Lab
 2019

YOTA Italia - Marco Sartini (IU2DPM), Francesco De Giudici (IU3GNB), Luca Bennati (IU2FRL), Luca Mascanzoni (IU3BXI)
Sistema di comunicazione radio satellitare di emergenza, basato sul transponder radioamatoriale QO-100. Pratico e operativo in pochi istanti, realizzato con software open source.

LU.PA
Device for collecting and sending obsolete objects on holiday. Give your object a better future, keep LU.PA’s artwork with you.

Tino Werner
Costruisci il tuo robot analogico variabile in grado di seguire o evitare oggetti, ostacoli, luci, ombre o segni sul terreno.
  F21 (pav. 8) - Tino Werner
 2019

British Interplanetary Society
Modello educativo dei sistemi avionici del lanciatore Vega per imparare come assemblare sistemi complessi e come funziona un lanciatore.
  E25 (pav. 7) - British Interplanetary Society
 2019

Viviana Pisanelli
Le mie opere sono realizzate rispettando l'ambiente che ci circonda, riproducendo animali, piante e soggetti fantasy

Fabio Defabis (Autore del progetto) Giovanni Pirozzi (Logistica e distribuzione)
Lo Z80-MBC2 è una moderna rielaborazione del classico microcomputer con processore Zilog Z80, realizzato con soli 5 circuiti integrati.
  B2 (pav. 8) - Z80-MBC2 un computer Z80 fatto in casa
 2019
 
Dati aggiornati il 13/12/2020 - 23.41.04