Participating in Maker Faire Rome 2023 was a rewarding experience for Team HULKs. Collaborating with fellow robotics enthusiasts and showcasing our soccer-playing robots allowed us to exchange ideas and explore the latest advancements in the field. Maker Faire serves as a valuable platform for us to share our passion for robotics and engage with a diverse community of makers. We look forward to future Maker Faire events as opportunities to continue learning and innovating in the realm of humanoid robotics.
Espositori 2022
- EDUCATION
- GAMES
- SCIENCE
- STEAM PUNK
- AEROSPACE
- DRONES
- FABRICATION
- ARTIFICIAL INTELLIGENCE
- ROBOTICS
- VIRTUAL REALITY
- NEW MANUFACTURING
- RECYCLING & UPCYCLING
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- ARTISANS & NEW CRAFT
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- OPEN SOURCE
- 3D PRINTING
- ART
- ENERGY & SUSTAINABILITY
- YOUNG MAKERS (< 18)
- FOOD & AGRICULTURE
- CIRCULAR ECONOMY
- 3D SCANNING
- KIDS & EDUCATION
- CULTURAL HERITAGE
- BIOLOGY
- MUSIC & SOUND
- HACKS
Cogito ergo... possum
Il progetto consiste in un sistema domotico in realt virtuale (Oculus), collegato tramite un Arduino ai dispositivi reali, gestibile sia con i controller dell'Oculus (per persone normodotate) che direttamente con il pensiero (per persone con gravi disabilit motorie). Oltre alla gestione dei dispositivi fisici, prevista anche la gestione di musica, audiolibri, ambienti 360, film.
Le gestione del sistema con il pensiero avviene tramite l'utilizzo di un sensore (non invasivo) che, rilevando (come un elettroencefalografo) i potenziali elettrici della corteccia visiva, tramite deep learning riesce a rilevare l'oggetto su cui si concentra l'attenzione dell'utente.
Onorato Passarelli - IIS ITG ITI Vibo Valentia
Il gruppo costituito da alunni appartenenti a diversi indirizzi di studio presenti nell'Istituto:
i geometri hanno realizzato l'ambiente domestico ed il cinema in realt virtuale, gli elettrotecnici hanno progettato e assemblato la cassetta elettrica, gli elettronici hanno programmato l'Arduino che legge i sensori e gestisce i rel, gli informatici hanno realizzato il software che fa comunicare sensore cervello, visore VR e Arduino.
Education
P.06 (pav. P)