Make to Care è nato nel 2016 proprio dalla collaborazione con Maker Faire Rome che da subito ha accolto con entusiasmo la nostra volontà di raccogliere idee che potessero migliorare il quotidiano di chi con coraggio affronta una qualche forma di disabilità. Idee che nascono fuori dai contesti classici dell’innovazione. Negli anni, insieme, abbiamo raccolto centinaia di progetti e prototipi, abbiamo dato voce a spunti davvero rivoluzionari, intercettando, mappando e alimentando l’ecosistema della Patient-driven-Innovation.
Espositori 2022
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Risultati per TAG "Kids & Education"
MindSharing.tech APS & CoderDojo Roma SPQR
Alla Maker Faire 2022 arrivano rombanti i robot didattici di MindSharing.tech.
Ilaria De Angelis, Adriana Postiglione
Come si muovono pianeti, stelle e galassie nellUniverso? Sperimentiamolo insieme
Leonardo Bertelli, Luca Acquati, Federico Sarrocco
Argo l'assistente robotico personale per la tua casa. Un robot che pu intrattenere ma anche essere utile.
D.19 (pav. D)
AURUS RESEARCH GROUP - DEPT. OF ENGINEERING, UNIVERSITY OF SANNIO
Un'applicazione VR dell'ambiente in cui visse lo Scipionyx Sanniticus, noto come Ciro.
Emiliano Gatti
Apprendi la storia del''antica Roma in modo coinvolgente ed interattivo, il tuo robot il tuo personaggio nell'antica Roma, devi condurlo fino al Colosseo, riceverai supporto da QR code sul tappeto da gioco che visualizzeranno animazioni ed informazioni in realt aumentata, quando sarai arrivato al Colosseo scoprirai di l'emozione di essere un gladiatore sfidare altri giocatori in un combattimento senza esclusione di colpi all'interno dell'arena "Colosseum". Sei pronto alla sfida?
Letizia Marsili, Enrica Franchi, Francesca Capanni, Laura Carletti, Ilaria Ceciarini, Guia Consales, Lorenzo Minoia
Il granchio blu una specie aliena del Mediterraneo: l'obiettivo di trasformare questa dannosa presenza in una preziosa risorsa.
Sandra Chistolini e il team del Corso di Perfezionamento in outdoor education
Il progetto approfondisce la conoscenza digitale, crea prodotti multimediali ed offre opportunit di ricerca nellapprendimento in ambiente outdoor.
Michele Praga (e-Nable Italia), Alessandro Villa (e-Nable Italia)
Un ausilio per bicicletta per bambini con problematiche agli arti, parametrizzabile per un miglior adattamento, interamente realizzabile con la stampa 3d
Nuvolaria
ELIO un set di schede elettroniche dedicate alla didattica della discipline digitali e alla prototipazione tramite programmazione visuale
Pio Alfredo Di Tore, Stefano Di Tore, Lucia Campitiello, Michele Todino, Fabrizio Schiavo
EMOROBOT: AN OPEN-SOURCE ROBOT THAT RECOGNIZES THE EMOTIONS TO FOSTER THE DEVELOPMENT OF SOCIAL SKILLS IN CHILDREN WITH AUTISM
Peetri Lasteaed - Phikool, 7 class
Students created games about European countries, their flags and capitals. They used the web-based programs Scratch and AppInventor to make games.
Jellyfish Fab
FerroPets sono display ferrofluidi programmabili alimentati da Arduino. Per quest'anno: li assembleremo in una griglia interattiva di 25 unit.
Orazio Miglino, Massimiliano Caretti, Raffaele Di Fuccio, Onofrio Gigliotta, Massimiliano Schembri
Sono vari giochi che aiutano ad acquisire competenze, sia tramite interfaccia tangibile, che software su tablet e pc.
CONTACT and RBCS unit
Come lo studio del comportamento umano puo migliorare le macchine
Carmen Ionescu
ITSPHUN is a system which creates 3D objects by interlocking geometric shapes . It has learning , playing and crafting purposes .
Gian Luigi Perrella, Bruno Luziatelli, Carlo Ottaviani per OR-Officine Robotiche
M5Tello for S.T.R.E.A.M. 2.0: Impara a programmare un drone con il codice a blocchi per realizzare tante missioni in un contesto Educativo.
Sol Bekic, Agnese Del Zozzo, Francesca Fiore, Alessandro Oneto, Verdiana Pasqualini, Carlotta Vielmo, Marco Andreatta, Alberto Montresor
Alternanza scuola-lavoro a servizio della divulgazione: matematica in gioco e in rete tra scuola e universit
OfficineApogeo, Costantina De Mitri, Luca Di Massimo
Realizzeremo semplici esperimenti di chimica, fisica e biologia, adatti ad approfondire l'insegnamento scientifico a scuola.
Carlo Fonda, Gaya Fior, Marco Bruzzo, Sara Sossi, Enrique Canessa
A lasercut replica the original mechanical clock designed by Galileo Galilei in XV Century.
Robotics for Rehabilitation team
PhiCube Un dispositivo smart per la riabilitazione bilaterale dellarto superiore
Ilaria De Angelis, Giulio Graziano, Adriana Postiglione, Massimiliano Di Blasi, Sergio Giannelli
Quanto peseresti su Giove? Quanto sono grandi gli anelli di Saturno? Scopri questo e tanto altro navigando nel Sistema Solare
Robotistan
Pico Bricks is an electronic development board + software which is designed for use in maker projects. With ten detachable modules included, Pico Bricks can be used to create a wide variety of projects. It also includes a protoboard that you can use to add your own modules!
Metro Olografix
Social Innovation e Circular Economy per superare lobsolescenza programmata dei RAEE verso un futuro migliore
ESA - European Space Agency
Qual il Il futuro dell'esplorazione spaziale? Quali i confini e i limiti da superare? Esplorare lo spazio significa viaggiare pi lontano, visitare nuovi luoghi e tornare con nuove esperienze e conoscenze per aiutarci sulla Terra
FabLab UniTrento, Level Up Trento
Percorsi didattici interdisciplinari che utilizzano linformatica e le nuove tecnologie per linsegnamento della fisica
Elena Pierri, Nader Al Khatib, Sara Muscolo, Ermanno De Giuli, Elena Papetti, Mirko Pacioni
Attivit formative in chiave digitale, arricchite di volta in volta da collaborazioni con istituzioni educative, universit e aziende.
Filo Srl
Tata Rock doesnt want to replace you,its your faithful ally when you need a rest.
Saverio Giulio Malatesta, Laura Leopardi, Paola La Torre, Roberta Manzollino, Paolo Rosati
The Hatrix un contenitore di idee, metodologie, prototipazioni, applicazioni digitali elaborate e realizzate nella sfera nel mondo culturale.
Dario Tamburrano in collaborazione con 3DiTALY, WREP Media Company e il consorzio AMable Horizon 2020 con capofila il Fraunhofer Institute tedesco.
Uso della manifattura additiva e della tecnologia NFC/blockchain per creare giocattoli sperimentali e da collezione basati su forme artistico-matematiche.
Antonio Zarlenga and HyAware Lab of the Engineering Department of the University of Roma Tre.
Come si muovono lacqua e il contaminante negli acquiferi? Il progetto simula i principali fenomeni del ciclo idrologico nelle falde