Maker Faire Rome is the most exciting and the biggest fair in the World.
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Risultati per TAG "Kids & Education"
Luciano Fumagalli
Quando vivi, lo senti: il nostro apparecchio acustico Open-source ti fa riscoprire la gioia di comunicare con i tuoi cari.
AiCS - Associazione italiana Cultura e Sport
“Parete di genere” è l’evento sportivo che AiCS dedica alla sensibilizzazione contro la violenza di genere. Giunto nel 2023 alla sua seconda edizione, consiste in un incontro di padel nazionale organizzato come un flash mob: dalle ore 10 del 25 di novembre, in occasione della Giornata internazionale per l’eliminazione della violenza di genere, in contemporanea su tutti i campi di padel AiCS aderenti all’iniziativa (una 20ina in tutta Italia quelli partecipanti all’edizione 2023), coppie miste si incontrano per giocare e confrontarsi con esperti e magistrati sullo sport come leva di inclusione, nel quadro del protocollo siglato con l’Associazione nazionale magistrati nel febbraio 2023.
Mauro Cerelli - Devboards.it
ESPpy32 è una scheda di sviluppo per applicazioni IoT. Basata su ESP32, potrai realizzare incredibili applicazioni anche con possibilità di fare DEBUG !
Bruno Luziatelli, Mauro Cerelli e Gianluigi Perrella
Dalla Pick&Place alla #ESPy32. Come coprire l'intero processo di progettazione e realizzazione di una piccola quantità di schede elettroniche assemblate (PCBA).
Gaia Fior e Carlo Fonda
Un Arduino Uno funzionante, inclusi componenti e breadboard, "solo" 9 volte più grande e con contatti magnetici!
Giordano Gigli, Piergiorgio Pinci, Cosimo Lombardi
AiGrowboX: Il pollice verde a portata di tutti!
AIRETT
AMELIE: software di comunicazione dedicato alla Sindrome di Rett, necessita solo di PC, puntatore oculare e smartphone.
Giovanni Bernardo
Robot per attività STEM basato su Arduino UNO e stampa 3D
D6 (pav. 5D.06)
Irena Stolic and Zoja Kukic Dordevic
Bracelet Maker is a robotics toy specially designed for girls, enhancing their interest in coding and engineering through play.
Lars Oberhofer, Katerina Koleva, Magda Żukowska, Heïdi Sainte-Catherine and Riccardo Calcagno
Brailly is a 3D-printed, interactive cube that transforms Braille learning into a fun and easy activity.
Medaarch - in collaborazione con WASP e Lab Mec
Digital Fabrication per il Rinascimento del Made in Italy Alla Maker Faire Rome 2023 il Centro per l’Artigianato Digitale di Medaarch, lo spazio dedicato alla Manifattura 5.0 per la valorizzazione dei talenti del futuro
Eugenio Russo & Il Team Conthackto
Conthackto è un'organizzazione formata da under 21 provenienti da tutta Italia, che organizza attività di orientamento e formazione
Simone Donnari
Immergiti nel mondo dei fumetti e diventa il tuo personaggio preferito!
Volontari e-Nable Italia (Michele Praga, Alessandro Villa, Kabir Lovero, Alberto Navatta e altri)
Gli esperimenti e i device assistivi creati dai volontari di e-Nable Italia per i bambini con problemi di limb difference
Irene Guerrieri
Le EGGS sono sedute polifunzionali pensate per ispirare associazioni creative e combinazioni giocose.
Stella Uzochukwu-Denis
Revolutionize education with interactive game-based learning! Experience innovative tools bridging the digital divide, and empowering students through fun. #EdTech #Innovation #MakerFaire" (247 characters)
Valentina Segnalini, Gabriele Pollastrini
Un gioco coinvolgente per bambini con disabilità visiva che stimola movimento, coordinazione e inclusione attraverso suoni e interazioni tattili.
Time4child, ENEA, World Food Programme, CNR, Arci Solidarietà, Sea Shepherd, Fondazione Jane Goodall.
Una società sostenibile è fatta di tanti ingredienti: inclusione, tecnologia, salute, ricerca, diritti ed energia pulita.
Experience Lab 2 (pa
Angel Cabello
A DIY calculator to program (in Python) and resolve math symbolic problems.
G1 (pav. 3G.01)
Amico Gandolfo, Dolce Emanuele, Frisina Calogero, Runza Alessandro, Turco Michele - ITET “Rapisardi-Da Vinci” - Caltanissetta
Chi salverà Hangy? Per farlo basterà indovinare la parola misteriosa. Ma attenzione! Ad ogni errore Hangy perderà un pezzo
Gruppo Internazionale Collezionisti Telescriventi
Il mondo e la storia del servizio TELEX e delle Telescriventi e com’era ieri e come è stato riportato in vita oggi nell’era di Internet.
3DiTALY
Progetto di stampa 3D per preservare il patrimonio culturale italiano: restauro e replica del violino 'Il Cannone di Paganini' di Guarnieri.
ITALIAN PADEL
Forgiafer produce quelli che sono i migliori campi sul mercato e offre 10 anni di garanzia
Riccardo Torquati
DARE UN SERVIZIO DI ECCELLENZA AGLI ATLETI DELL'EVENTO
Fondazione Mondo Digitale
Prototipi di ultima generazione, dall’intelligenza artificiale alla realtà immersiva, digital making e gaming, e altre attività della Phyrtual Innovation Gym.
Rainer Kuth
3d printing opens a new horizon of making buoyancy elements for scuba diving and snorkeling using common affordable 3d printers
Avelon Bardhi, Pietro Chillè, Giorgia Grilli, Francesco Tuzzi
Un gioco per riuscire a sensibilizzare i bambini sul tema della raccolta differenziata attraverso la sfida, il divertimento e la memoria.
La tana del mago
La prima bacchetta magica italiana che spara delle vere palle di fuoco.
Massimo Reverberi, Stefano Sarti, Antonella Cartoni, Federica Favino, Luca Iocchi, Marco Scuderi, Claudio Chimenti, Alessio Valletta, Giulia Capotorti
Grazie al progetto lab2go, molte scuole hanno avuto la possibilità negli ultimi anni di riqualificare il loro laboratorio scolastico e rivalutare il ruolo dell'attività laboratoriale nell'apprendimento delle discipline STEM.
Maker Camp, Marco Vigelini
Esplora, impara e cresci con i laboratori educativi Maker Camp! Uniamo Minecraft, Roblox, Splatoon, Super Mario e simracing per creare esperienze formative indimenticabili.
Castiglione Carola, Cappiello Mattia, Frova Giacomo, Macciachini Mattia
Divertiti a creare la tua struttura il più alta possibile, ma attenzione a non farla crollare dai continui terremoti!
MuSEd – Museo della Scuola e dell’Educazione “Mauro Laeng” – Dipartimento di Scienze della Formazione – Università Roma Tre - Italy
Educare alla memoria e alla tutela del patrimonio culturale dando la parola agli oggetti della storia materiale e immateriale dell’educazione.
associazione culturale Infomadarte
L'arte di usare la fantasia, la creatività e l'immaginazione per concepire qualcosa di utile e divertente allo stesso tempo!
Sartorato Caterina, Vanini Fabiana, Maistri Gabriele, Gorra Elisa
Macro-Micro permette di apprendere categorie fondamentali e le relative sottocategorie attraverso un'esperienza coinvolgente di immagini, aprendo la mente dei bambini alla scoperta.
Alessandro Stroppa, Dirigente di Ricerca CNR-SPIN c/o L'Aquila e Karin Giorgini, Insegnante Scuola Primaria
Come spiegare la complessità della rottura di simmetria ai bambini di scuola primaria, utilizzando semplici giochi con le figure geometriche?
Leonardo Guidoni, Davide Ubaldi, Silvia Baccaro, Antonella Malatesta
Videogioco per imparare la Matematica giocando. Adatto per ragazzi (8-12) e i loro innovativi insegnanti.
Team "Black-Hole" - Istituto Superiore "Volta" - Castel San Giovanni - PC
Tutti possono provare l'esperienza di suonare il pianoforte
Castelli International School, Rome Grade 8
Biofabbricazione alla Castelli International School. Sostituire la plastica con un materiale sostenibile che nutrendosi di scarti agricoli crea lampadari
OfficineApogeo srls, Costantina De Mitri, Luca Di Massimo
Esperimenti su energia solare, eolica e celle a combustibile.
OfficineApogeo srls, Costantina De Mitri, Luca Di Massimo
Realizzeremo semplici esperimenti di chimica, fisica e biologia, adatti ad approfondire l'insegnamento scientifico a scuola.
Alunni della classe 3C del Liceo Scientifico Alessandro Volta di Foggia
Il progetto intende riciclare vecchi giocattoli rendendoli robotici attraverso microcontrollori che consentono di riutilizzarli in maniera divertente e creativa.
G6 (pav. 8G.06)
Claudio Gasparini
Costruisci il tuo robot Otto Cardy in cartone realizzato sia con Arduino che con micro:bit che è un esempio di Robotica creativa
MERCEDE PADEL CLUB
Accademy ragazzi adulti Campagna soci club Clinic di 2/3 giorni
D1 (pav. 7D.01)
Ideato dal Prof. Piero Alabrese e realizzato dalla classe 4A di Elettronica ed Elettrotecnica dell'I.I.S.S. "Del Prete-Falcone" di Sava (TA) nell'ambito del P.C.T.O., con il supporto del Prof. Carlo Calò e del Prof. Dario Panariti.
“Ping - Pong“ è stato appositamente pensato per soggetti con disabilità, per stimolarli nelle attività motorie e cognitive di base
Università Roma Tre - Laboratorio Prototipi - Urban Retree
Uno spazio di interazione fisica, basato su componenti di recupero lavorati digitalmente in upcycling, da montare, smontare e riassemblare!
Giuliana Lantino, Lorenzo Gallone e Valerio Cianfrocca
Entra nel Gioco. Entra nella Storia!
Classe BioqualTECH22 - Fondazione Vita
The project that we will bring to Rome for Maker Faire is called "Question of Chemistry" and it is the same project that won the first place in the category of "Immersive Technologies" of the ITS 4.0 project. The primary aim of our project was to find an innovative training solution capable of stimulating the curiosity of children , making the learning of scientific subjects a unique experience. The project was developed by our class of students of the course "BioqualTECH22".
ARI - Associazione Radioamatori Italiani - Sez. di Roma
1- Progetto 1 - Stazione radio dimostrativa 2- Progetto + Performance - Esperienza di radiolocalizzazione 3- Banco di misura antenne banda S (2-4 GHz) 4- Costruzioni elettroniche - Pratica