Espositori 2023



Risultati per TAG "Kids & Education"



Luciano Fumagalli

Quando vivi, lo senti: il nostro apparecchio acustico Open-source ti fa riscoprire la gioia di comunicare con i tuoi cari.


AiCS - Associazione italiana Cultura e Sport

“Parete di genere” è l’evento sportivo che AiCS dedica alla sensibilizzazione contro la violenza di genere. Giunto nel 2023 alla sua seconda edizione, consiste in un incontro di padel nazionale organizzato come un flash mob: dalle ore 10 del 25 di novembre, in occasione della Giornata internazionale per l’eliminazione della violenza di genere, in contemporanea su tutti i campi di padel AiCS aderenti all’iniziativa (una 20ina in tutta Italia quelli partecipanti all’edizione 2023), coppie miste si incontrano per giocare e confrontarsi con esperti e magistrati sullo sport come leva di inclusione, nel quadro del protocollo siglato con l’Associazione nazionale magistrati nel febbraio 2023.

  C1 (pav. 7C.01)

Mauro Cerelli - Devboards.it

ESPpy32 è una scheda di sviluppo per applicazioni IoT. Basata su ESP32, potrai realizzare incredibili applicazioni anche con possibilità di fare DEBUG !


Bruno Luziatelli, Mauro Cerelli e Gianluigi Perrella

Dalla Pick&Place alla #ESPy32. Come coprire l'intero processo di progettazione e realizzazione di una piccola quantità di schede elettroniche assemblate (PCBA).


Gaia Fior e Carlo Fonda

Un Arduino Uno funzionante, inclusi componenti e breadboard, "solo" 9 volte più grande e con contatti magnetici!

  E2 (pav. 3E.02)

AIRETT

AMELIE: software di comunicazione dedicato alla Sindrome di Rett, necessita solo di PC, puntatore oculare e smartphone.

  A8 (pav. 6A.08)

Giovanni Bernardo

Robot per attività STEM basato su Arduino UNO e stampa 3D


Irena Stolic and Zoja Kukic Dordevic

Bracelet Maker is a robotics toy specially designed for girls, enhancing their interest in coding and engineering through play.

  E14 (pav. 4E.14)

Lars Oberhofer, Katerina Koleva, Magda Żukowska, Heïdi Sainte-Catherine and Riccardo Calcagno

Brailly is a 3D-printed, interactive cube that transforms Braille learning into a fun and easy activity.


Medaarch - in collaborazione con WASP e Lab Mec

Digital Fabrication per il Rinascimento del Made in Italy Alla Maker Faire Rome 2023 il Centro per l’Artigianato Digitale di Medaarch, lo spazio dedicato alla Manifattura 5.0 per la valorizzazione dei talenti del futuro


Eugenio Russo & Il Team Conthackto

Conthackto è un'organizzazione formata da under 21 provenienti da tutta Italia, che organizza attività di orientamento e formazione

  I16 (pav. 3I.16)

Simone Donnari

Immergiti nel mondo dei fumetti e diventa il tuo personaggio preferito!

  C21 (pav. 5C.21)

Volontari e-Nable Italia (Michele Praga, Alessandro Villa, Kabir Lovero, Alberto Navatta e altri)

Gli esperimenti e i device assistivi creati dai volontari di e-Nable Italia per i bambini con problemi di limb difference


Irene Guerrieri

Le EGGS sono sedute polifunzionali pensate per ispirare associazioni creative e combinazioni giocose.

  H3 (pav. 6H.03)

Stella Uzochukwu-Denis

Revolutionize education with interactive game-based learning! Experience innovative tools bridging the digital divide, and empowering students through fun. #EdTech #Innovation #MakerFaire" (247 characters)


Valentina Segnalini, Gabriele Pollastrini

Un gioco coinvolgente per bambini con disabilità visiva che stimola movimento, coordinazione e inclusione attraverso suoni e interazioni tattili.


Angel Cabello

A DIY calculator to program (in Python) and resolve math symbolic problems.


Amico Gandolfo, Dolce Emanuele, Frisina Calogero, Runza Alessandro, Turco Michele - ITET “Rapisardi-Da Vinci” - Caltanissetta

Chi salverà Hangy? Per farlo basterà indovinare la parola misteriosa. Ma attenzione! Ad ogni errore Hangy perderà un pezzo


Gruppo Internazionale Collezionisti Telescriventi

Il mondo e la storia del servizio TELEX e delle Telescriventi e com’era ieri e come è stato riportato in vita oggi nell’era di Internet.


3DiTALY

Progetto di stampa 3D per preservare il patrimonio culturale italiano: restauro e replica del violino 'Il Cannone di Paganini' di Guarnieri.


Fondazione Mondo Digitale

Prototipi di ultima generazione, dall’intelligenza artificiale alla realtà immersiva, digital making e gaming, e altre attività della Phyrtual Innovation Gym.


Rainer Kuth

3d printing opens a new horizon of making buoyancy elements for scuba diving and snorkeling using common affordable 3d printers


Avelon Bardhi, Pietro Chillè, Giorgia Grilli, Francesco Tuzzi

Un gioco per riuscire a sensibilizzare i bambini sul tema della raccolta differenziata attraverso la sfida, il divertimento e la memoria.


La tana del mago

La prima bacchetta magica italiana che spara delle vere palle di fuoco.

  L15 (pav. 3L.15)

Massimo Reverberi, Stefano Sarti, Antonella Cartoni, Federica Favino, Luca Iocchi, Marco Scuderi, Claudio Chimenti, Alessio Valletta, Giulia Capotorti

Grazie al progetto lab2go, molte scuole hanno avuto la possibilità negli ultimi anni di riqualificare il loro laboratorio scolastico e rivalutare il ruolo dell'attività laboratoriale nell'apprendimento delle discipline STEM.

  H3 (pav. 6H.03)

Maker Camp, Marco Vigelini

Esplora, impara e cresci con i laboratori educativi Maker Camp! Uniamo Minecraft, Roblox, Splatoon, Super Mario e simracing per creare esperienze formative indimenticabili.

  MAKERCAMP (pav. 8)

Castiglione Carola, Cappiello Mattia, Frova Giacomo, Macciachini Mattia

Divertiti a creare la tua struttura il più alta possibile, ma attenzione a non farla crollare dai continui terremoti!


MuSEd – Museo della Scuola e dell’Educazione “Mauro Laeng” – Dipartimento di Scienze della Formazione – Università Roma Tre - Italy

Educare alla memoria e alla tutela del patrimonio culturale dando la parola agli oggetti della storia materiale e immateriale dell’educazione.

  E8 (pav. 8E.08)

Sartorato Caterina, Vanini Fabiana, Maistri Gabriele, Gorra Elisa

Macro-Micro permette di apprendere categorie fondamentali e le relative sottocategorie attraverso un'esperienza coinvolgente di immagini, aprendo la mente dei bambini alla scoperta.

  I14 (pav. 3I.14)

Alessandro Stroppa, Dirigente di Ricerca CNR-SPIN c/o L'Aquila e Karin Giorgini, Insegnante Scuola Primaria

Come spiegare la complessità della rottura di simmetria ai bambini di scuola primaria, utilizzando semplici giochi con le figure geometriche?

  C14 (pav. 5C.14)

Leonardo Guidoni, Davide Ubaldi, Silvia Baccaro, Antonella Malatesta

Videogioco per imparare la Matematica giocando. Adatto per ragazzi (8-12) e i loro innovativi insegnanti.


Team "Black-Hole" - Istituto Superiore "Volta" - Castel San Giovanni - PC

Tutti possono provare l'esperienza di suonare il pianoforte


Castelli International School, Rome Grade 8

Biofabbricazione alla Castelli International School. Sostituire la plastica con un materiale sostenibile che nutrendosi di scarti agricoli crea lampadari


OfficineApogeo srls, Costantina De Mitri, Luca Di Massimo

Esperimenti su energia solare, eolica e celle a combustibile.

  E12 (pav. 8E.12)

OfficineApogeo srls, Costantina De Mitri, Luca Di Massimo

Realizzeremo semplici esperimenti di chimica, fisica e biologia, adatti ad approfondire l'insegnamento scientifico a scuola.

  E12 (pav. 8E.12)

Alunni della classe 3C del Liceo Scientifico Alessandro Volta di Foggia

Il progetto intende riciclare vecchi giocattoli rendendoli robotici attraverso microcontrollori che consentono di riutilizzarli in maniera divertente e creativa.


Claudio Gasparini

Costruisci il tuo robot Otto Cardy in cartone realizzato sia con Arduino che con micro:bit che è un esempio di Robotica creativa

  D13 (pav. 5D.13)

Sandra Chistolini

Patrimonio culturale e creazioni manuali


Ideato dal Prof. Piero Alabrese e realizzato dalla classe 4A di Elettronica ed Elettrotecnica dell'I.I.S.S. "Del Prete-Falcone" di Sava (TA) nell'ambito del P.C.T.O., con il supporto del Prof. Carlo Calò e del Prof. Dario Panariti.

“Ping - Pong“ è stato appositamente pensato per soggetti con disabilità, per stimolarli nelle attività motorie e cognitive di base

  C5 (pav. 8C.05)

GenB, BlueMissionMed

Scopri l’economia verde e blu, per un Pianeta sostenibile.


Università Roma Tre - Laboratorio Prototipi - Urban Retree

Uno spazio di interazione fisica, basato su componenti di recupero lavorati digitalmente in upcycling, da montare, smontare e riassemblare!


Giuliana Lantino, Lorenzo Gallone e Valerio Cianfrocca

Entra nel Gioco. Entra nella Storia!

  D1 (pav. 8D.01)

Classe BioqualTECH22 - Fondazione Vita

The project that we will bring to Rome for Maker Faire is called "Question of Chemistry" and it is the same project that won the first place in the category of "Immersive Technologies" of the ITS 4.0 project. The primary aim of our project was to find an innovative training solution capable of stimulating the curiosity of children , making the learning of scientific subjects a unique experience. The project was developed by our class of students of the course "BioqualTECH22".

  D15 (pav. 6D.15)

ARI - Associazione Radioamatori Italiani - Sez. di Roma

1- Progetto 1 - Stazione radio dimostrativa 2- Progetto + Performance - Esperienza di radiolocalizzazione 3- Banco di misura antenne banda S (2-4 GHz) 4- Costruzioni elettroniche - Pratica

  A11 (pav. 3A.11)

HAN-GAR SRL

HAN-GAR RIVOLUZIONA LA TUA IDEA DI COPERTURA: innovativa, ecosostenibile con un design moderno ed accattivante.

  D6 (pav. 7D.06)

Leonardo Carnevalini, Cristina Ceccarelli, Filippo Maria Dazzi

La stampa 3D RLP resa accessibile a tutti, una tecnologia all'avanguardia con un budget limitato.


Code Academy APS

Workshop per bambini di robotica educativa e coding con Scratch, presentazioni di robot creati dai ragazzi di 9-14 anni.

  G12 (pav. 8G.12)

Giacomo Alessandroni

Imparare la robotica non è mai stato così divertente. Vogliamo che l'allievo superi il maestro: diversamente non c'è progresso.


Ferrarini Fabio , Paolo Cirinei , Leonardo Pacini ,

MARRtina il primo social robot italiano è in grado di comunicare con le persone e di mostrare comportamenti sociali interagendo attraverso la voce, le espressioni facciali e il movimento del corpo.

 
Dati aggiornati il 21/02/2024 - 11.32.43