Espositori 2023



Risultati per TAG "Virtual Reality"



- Nikhil Deshpande - Jesus Ortiz - Carlo Canali

Tecnologie Avanzate per la Riduzione delle Cadute e Formazione Interattiva basata su Realtà Virtuale per Operatori che Lavorano in Altezza

  E12 (pav. 5E.12)

Roberto Meattini, Alex Pasquali, Davide Chiaravalli, Claudio Melchiorri, Gianluca Palli

L'Università di Bologna presenta progetti di robotica basati su intelligenza artificiale, mostrando innovazioni in manipolazione, produzione industriale e controllo qualità.


Centro interdipartimentale di ricerca DigiLab - CoopCulture

ArcheoVerso: un ecosistema integrato di fruizione virtuale 3D e servizi per i Beni Culturali all'interno di metaversi digitali.


Medaarch - in collaborazione con WASP e Lab Mec

Digital Fabrication per il Rinascimento del Made in Italy Alla Maker Faire Rome 2023 il Centro per l’Artigianato Digitale di Medaarch, lo spazio dedicato alla Manifattura 5.0 per la valorizzazione dei talenti del futuro


Paola Barra, Guglielmo Belmonte, Andrea Antonio Cantone, Rita Francese, Marco Giammetti, Raffaele Sais, Otino Pio Santosuosso, Aurelio Sepe, Simone Spera, Genoveffa Tortora, Giuliana Vitiello

Commigo è un piattaforma VR che utilizza diversi scenari collaborativi. L'utente potrà interagire e collaborare con altri utenti, in multiplayer.

  A15 (pav. 5A.15)

One Network Technology

ONE METWORK: tre tecnologie Realtà Aumentata, tecnologia 3D e condivisione NFC, che ci hanno permesso a portare sul mercato un Prodotto Unico e innovativo.


iCTLab e Università degli Studi di Catania

Attraverso l'avanzata tecnologia dei DeepFakes, il nostro strumento offre la possibilità di sostituire, in maniera live, il proprio viso con quello di celebrità famose.

  F2 (pav. 5F.02)

Giulia Bordi

Viaggio nel 3D della chiesa medievale di Santa Maria Antiqua al Foro romano alla scoperta delle sue incredibili pitture


Progetto ENACT

Exergames per la Riabilitazione nella Sclerosi Multipla

  E1 (pav. 5E.01)

IIT Dynamic Legged Systems lab

Il robot quadrupede di IIT in azione

  E2 (pav. 5E.02)

Gaetano Carlino,Salvatore Sgariglia, Antonio Amato, Giuseppe Pirillo, Denis Oliviero.

La disabilità dei tuoi arti possono essere i tuoi superpoteri Puoi risentire le tue gambe Il tuo viaggio nella Bionica inizia oggi.


Althea Frisanco, Matteo Lisi, Luca Provenzano, Marina Scattolin, Martina Fusaro e Salvatore Maria Aglioti

Modelli di riferimento, contatto sociale e comportamento morale all'interno del metaverso

  E6 (pav. 5E.06)

EY, CREA, Peroni, pOsti, Simplysfa

Il Cubo immersivo è un ambiente tridimensionale che offre un'esperienza immersiva proiettando contenuti, immagini e video su tutte le superfici interne del cubo.


Fondazione Mondo Digitale

Prototipi di ultima generazione, dall’intelligenza artificiale alla realtà immersiva, digital making e gaming, e altre attività della Phyrtual Innovation Gym.


Invisible Cities srl

Scopri come la misurazione del tempo ha contribuito all'evoluzione della tecnologia grazie a un entusiasmante viaggio VR 360

  C1 (pav. 5C.01)

Responsabile scientifico: Daniele Calisi. Con: Stefano Botta, Alessandro Cannata. Grazie all’aiuto di: Lorenzo Carbonari, Matteo Durante, Michela Di Seri, Marco Peperoni Romano

Terragni a Roma: tre progetti mai realizzati per Via dell’Impero. La VR per la rappresentazione immersiva dello spazio architettonico virtuale.


V.E.T.RO.: Luca Distefano, Anna Fumagalli, Giuliano Giampietro, Jamila Naffati, Catia Romaniello, Vincenzo Maria Vitale, Prof. Marilena Vendittelli

Immergiti in un ambiente virtuale 3D e percepisci feedback aptici simulando procedure mediche.

  D10 (pav. 5D.10)

Medici Senza Frontiere

Scopri il lavoro degli operatori umanitari di Medici Senza Frontiere sul campo partendo per un viaggio virtuale.

  H6 (pav. 8H.06)

MuSEd

Percorso interattivo in realtà virtuale sul patrimonio del Museo della Scuola e dell'Educazione, Dipartimento di Scienze della Formazione, Roma Tre


posti s.r.l.

un metaverso agrifood con avatar metabolici, prodotti tracciati in blockchain e tecnologie immersive per l'alimentazione sana e sostenibile.


Enrique Canessa e Livio Tenze

visione 3D in tempo reale senza visore per generare immagini 3D o video da una singola webcam in tempo reale

  E2 (pav. 3E.02)

Classe BioqualTECH22 - Fondazione Vita

The project that we will bring to Rome for Maker Faire is called "Question of Chemistry" and it is the same project that won the first place in the category of "Immersive Technologies" of the ITS 4.0 project. The primary aim of our project was to find an innovative training solution capable of stimulating the curiosity of children , making the learning of scientific subjects a unique experience. The project was developed by our class of students of the course "BioqualTECH22".

  D15 (pav. 6D.15)

Invisible Cities srl

Un’experience immersiva per scoprire l’originale splendore dei monumenti della Roma Imperiale perfettamente ricostruiti in 3D in un viaggio nel tempo e nello spazio senza precedenti.

  C1 (pav. 5C.01)

Studenti del Corso Tecnico superiore - AR/VR AND GAME DEVELOPER b.f. 2022/2024

SAFE VR, il prototipo che ti permetterà di navigare in un Metaverso Sicuro e Inclusivo, accessibile ovunque e a chiunque

  E8 (pav. 6E.08)

Alberto Greco, Alessio Iannizzotto, Roberto Garofalo

Un sistema avanzato per il monitoraggio dello stato psicofisiologico per prevenire danni fisici e psicologici sul luogo di lavoro.


We Do Fablab

Imparare giocando con la tecnologia per svolgere attività quotidiane e prepararsi alla vita indipendente

  A5 (pav. 6A.05)

Giovanni Ammirati, Luca Cernia, Emanuele Lauro, Davide Ferrauto

Ambiente virtuale controllato dove i giocatori interpretano un personaggio e interagiscono tra di loro in un mondo virtuale.


ITS TEAM

L'applicazione all-in-one per un turismo accessibile. Un supporto tangibile per un'esperienza unica

  G2 (pav. 6G.02)

IIS Marconi Civitavecchia

Una stazione di monitoraggio che adotta un approccio innovativo, multidisciplinare. Da MicroPython all’Intelligenza Artificiale e alla Realtà Virtuale.


Saverio Giulio Malatesta; Laura Leopardi; Paolo Rosati; Roberta Manzollino; Paola La Torre; Mariflora Caruso; Giulia Chellini

The Hatrix Reloaded è un contenitore di idee, metodologie, prototipazioni, applicazioni digitali elaborate e realizzate nella sfera nel mondo culturale.


Accademia Italiana della Marina Mercantile

Sfera Celeste in realtà virtuale per facilitare l’acquisizione e il mantenimento delle competenze di navigazione astronomica dei professionisti del mare

  D11 (pav. 6D.11)

Peetri Lasteaed-Põhikool, 7. class

Students created virtual tours in European capitals. They used the web-based programs CoSpaces and SketchUp to take virtual tours of European capitals. 3D objects have QR codes to access virtual tours.

  C6 (pav. 8C.06)

Gruppo ITIS Q.SELLA Biella - ProgressusLab

VirtualProSkills è un progetto innovativo che offre esperienza pratica in settori professionali attraverso la simulazione in realtà virtuale.


MUltimedia & SEcurity (MUSE) Group

Analisi del movimento degli utenti in Realtà Virtuale per valutazione della Qualità dell'Esperienza.


Dott. Juri Taborri, Prof. Giuseppe Calabrò, Dott. Andrea Zingoni, Dott. Michele Materazzini

Virtual reality and artificial intelligence to create an accessible and inclusive education for students with learning disorders.


WEART

Weart sviluppa prodotti tecnologici indossabili e portatili per la digitalizzazione del senso del tatto che si aggiunge alle nostre esperienze multimediali

  E3 (pav. 5E.03)

Riccardo Susinno

Servizi in realtà virtuale e metaverso experiences per il settore vitivinicolo italiano.

  I2 (pav. 3I.02)

World Skate

World skate arrives at maker faire with a combination of traditional sports, sports innovation, esports and virtual technologies

  A1 (pav. 7A.01)
 
Dati aggiornati il 09/12/2024 - 07.01.06