Maker Faire è sempre una grande opportunità per un’azienda come Arrow Electronics. Offre la possibilità di conoscere una vasta rete di professionisti del settore e appassionati del mondo delle tecnologie elettroniche. E’ anche occasione di business perchè abbiamo la possibilità di aiutare start up innovative con tutti i nostri servizi di engineering, convertendo un’idea brillante in un prodotto finito pronto per essere immerso sul mercato.
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HEAD CRANE
Un gioco da tavolo interattivo con l’integrazione di Arduino: costruisci torri su base vibrante, usando la testa al posto delle mani per un’interazione unica!
In cosa consiste il progetto?
Benvenuti nel quartiere residenziale di Head Crane! Vi cimenterete nel ruolo di una gru con l’obbiettivo di costruire il grattacielo più alto della città, ma attenzione gli inconvenienti sono dietro l'angolo: dovrete costruire al di sopra di una zona sismica con l’utilizzo esclusivo della vostra testa per muovere e posizionare i vari blocchi.
Da dove nasce l'idea?
Nasce come un momento di convivialità da vivere con i propri amici o con la propria famiglia!Ma non solo, vuole anche portare un messaggio sociale volto a raccontare una storia: la relazione tra gli eventi sismici e le costruzioni. Realizzato con differenti tecnologie e materiali: fresatura CNC, stampa 3D FDM e SLS, taglio laser.
In che modo creatività, tecnologia, ingegno e innovazione si fondono nel tuo progetto?
Il nostro progetto rappresenta la creatività e l’ingegno di ognuno di noi. Abbiamo cercato di portare al meglio le tecnologie utilizzate facendole emergere del nostro progetto. L’innovazione emerge nell’interazione differente che ha l’utente con il gioco: l’utilizzo della propria testa, grazie ad una fascia con gancio, per costruire il grattacielo.
Federica Brini, Aurora Lupatini, Irene Beretta, Federico Beghi
Il team, composto da Federica Brini, Aurora Lupatini, Irene Beretta e Federico Beghi, si è formato attraverso un corso accademico in design del prodotto presso l’Istituto Europeo di Design. Siamo quattro ragazzi appassionati di invenzione e nuove tecnologie, uniti dalla voglia di sperimentare e dalla curiosità di imparare. Il nostro progetto nasce da un brief che ci chiedeva di realizzare un gioco da tavolo con interazioni elettriche. Grazie alle molteplici attrezzature disponibili in accademia, abbiamo avuto l'opportunità di sperimentare insieme per la prima volta.