What we already thought would be a fun trip turned out to be so much more: the love and enthusiasm of the exhibitors, attendees and Maker Faire Rome’s team for innovation, education, and general celebration of the maker movement was awe-inspiring. There is so much to see that a single year in attendance is not enough, so if you ever get the opportunity, head to this show, soak in the sea of inventions, and make some great friends along the way.
Espositori 2024
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Risultati per TAG "Cultural Heritage"
Arianna Panico
“Dynamic” è un concept-device per l'allestimento museale che richiama forme e materiali proprie del lavoro di Carlo Scarpa
Benevenuta Enrico - Matteo Olivetti - Elvis Morelli
Dialoga con la storia. Avatar 3D interattivi danno vita a personaggi storici. Un'esperienza coinvolgente che unisce etica, nuove tecnologie e passato
AbIntra sc
Dai più piccoli agli adulti tutti potranno vedere e sperimentare tecniche antiche e proposte contemporanee per un museo che cambia e diventa il nostro futuro.
AIKU research team
aiku è il centro di ricerca dell' Università Ca' Foscari Venezia dedicato all’interazione tra cultura, processi creativi e imprenditorialità.
Mario Baioli, Luca Ribichini, Vincenzo Ciardo
Applicazione della fotogrammetria per la stampa 3D nella produzione di plastici architettonici; Lo studio di Antonio Canova a via Ripetta (2023, Musei Vaticani)
Francesco Colasanti
Un progetto che valorizza il patrimonio culturale in modo innovativo, inclusivo e sostenibile.
Roma Tre Landscape Archaeology Lab - ARGUS team
Il progetto utilizza tecnologie avanzate come modelli digitali, droni e IA per monitorare e 'curare' beni culturali remoti, coinvolgendo la comunità locale.
BUP
Esplora il patrimonio culturale italiano con AI generativa e Knowledge Graph: interroga i dati in linguaggio naturale per avere risposte precise e affidabili.
SPARK S.R.L.
Rover autonomo per l'esplorazione e mappatura 3D di aree archeologiche e siti inaccessibili utilizzando algoritmi di AI.
Aurora Carboni
Caddy è un carrello multifunzionale finalizzato a stimolare l’autonomia del bambino.
Erfan Soleymanzadeh, Zahra Bayat
Ciro utilizza la Realtà Aumentata (AR) e l'Intelligenza Artificiale (AI) personalizzata per fornire un'esperienza di guida turistica virtuale.
Annalisa Milione, Emiliano Sergio, Emanuela Pisapia
Il "Digital Tourism Museum", museo sensoriale digitale accessibile a tutti, sperienza museale tradizionale con le tecnologie digitali avanzate.
Gianluca Rotoni
Metti un telefono a disco, di quelli "bi-grigio" un tempo presente in ogni casa, metti un Arduino e un libro di un grande scrittore per ragazzi. Et voilà!
Massimo Proia, Antonella Della Bella, Maddalena Mariani
Dialogo fra tradizione ed innovazione per rilanciare la seta come nuova eccellenza del "Made in Italy".
M.Troiano,E.Nobile,F.Mangini,M.Mastrogiuseppe,F.Grignaffini,P.Simeoni,C. Conati Barbaro,F. Frezza
L’applicazione dell'AI ai beni culturali permette di apprendere o recuperare informazioni altrimenti perdute, come uno strumento innovativo in Archeologia.
Mario Baioli, Priscilla Paolini, Antonella Daniela Zisa, F. Bagnoli, L. Rossini, S. Di Prospero
Durante il percorso pcto in coincidenza del 90° anniversario del ginnasio Giulio Cesare di Roma si è riprodotta in scala la statua del condottiero.
Daniele Calisi, Stefano Botta, Alessandro Cannata, Noemi Innocenzi
La Mostra della rivoluzione fascista del 1932, emblema del Razionalismo italiano. Ricostruzioni virtuali immersive del patrimonio non costruito
Tommaso Santilli & Lorenzo Virgini (Centro TIncTec Unimc, RS: Catia Giaconi e Simone Betti).
Installazione didattica inclusiva del quadro "Successione" di Kandinskij. Un'esperienza interattiva e sensoriale tra realtà aumentata, arte e musica.
ITS Academy Sistema Moda
"La moda senza matita: formazione 4.0" rappresenta un passo avanti significativo nel campo della moda, unendo innovazione tecnologica e tradizione artigianale
Jacopo Conti, Caterina Giovinazzo
Conservazione, tutela, ricerca, valorizzazione e disseminazione inclusiva delle collezioni museali attraverso digitalizzazione e prototipazione.
Dipartimento di Scienze-Università Roma Tre & INFN
Un'opera d'arte nasconde tanti segreti come una storia d'amore finita, una critica verso il governo e noi scienziati proveremo a svelarli con nuove tecnologie.
Sandra Chistolini, Rosa Maria Lacerenza, Matteo Villanova
L'outodoor education nei PCTO usa metodologie accreditate che aprono le porte della conoscenza scientifica a tutti sperimentando sul campo le nuove tecnologie
Mario Baioli, Beatrice Angelini, Gina Passaseo, V.Cast., M. Salv.
Esercizi di progetto sostenibile, partecipato come strumento didattico,focus aree periferiche, e oggetti di design esposti al MoMa "the new domestic Landscape"
Lorenzo Nigro, Sharon Sabatini
Esposizione della copia tattile della mummia del faraone Ramses realizzata nel 2023
Ferdinando Cannella e Arianna Traviglia
Robot autonomo
MUSED - SBA - Architettura
Progetto di educazione alla lettura a cominciare dal setting: spazio e arredo organizzato e costruito daglis tessi lettori con materiali ecosostenibili
Centro di ricerca DigiLab - Sapienza
The Hatrix reloaded è un contenitore di idee, metodologie, prototipazioni, applicazioni digitali elaborate e realizzate nella sfera nel mondo culturale.
Samuele Briatore, Romana Andò
Le tecnologie digitali consentono di zoomare dentro e fuori l’oggetto di moda. Scopriremo un abito dell' Archivio Balestra.