Espositori 2022



Risultati per TAG "Education"



MindSharing.tech APS & CoderDojo Roma SPQR

Alla Maker Faire 2022 arrivano rombanti i robot didattici di MindSharing.tech.


Ilaria De Angelis, Adriana Postiglione

Come si muovono pianeti, stelle e galassie nellUniverso? Sperimentiamolo insieme

 Research
  D.07 (pav. D)

Amedeo Lepore, Pasquale Adobbato, Simone Bacci

ABACHOS Automatic BACk HOme System - aliante automatico che inviato nella stratosfera in grado di tornare autonomamente in un punto predeterminato.

 Education
  P.20 (pav. P)

The Ant Team

Ant Workflow una CNC, un software open source, una scheda di controllo, tanta passione e molto altro. In pratica, tutto ci che serve ad un maker per realizzare circuiti elettronici.

 Fabrication
  L.1.02 (pav. L)

Francesca Fiore, Universit di Trento, Associazione GLOW

Sperimentazione di stampa 3d, taglio laser, frese, taglio vinile e molto altro, raccontate con approccio e linguaggio accessibili


Leonardo Bertelli, Luca Acquati, Federico Sarrocco

Argo l'assistente robotico personale per la tua casa. Un robot che pu intrattenere ma anche essere utile.


Giovanni Bernardo

Robot per attivit STEM basato su Arduino UNO e stampa 3D


Associazione AstronomiAmo

Sistema automatizzato per l'osservazione di meteore, coinvolgimento del pubblico e misurazione della qualit dell'aria


Idea e Sviluppo: BAIRES RAFFAELLI - Responsabile Scientifico: MARCO FERRERO

AVLA uno strumento per progettare una citt inclusiva, che accoglie tutti allo stesso modo, mettendo tutti nelle stesse condizioni

 Research
  D.31 (pav. D)

Classe 5A Chimica ITI Cannizzaro

Le fibre di ortica sono state impastate con ossido di calcio e acqua ottenendo cos un prodotto resistente. Il composto ottenuto stato inserito all'interno di uno stampo che permette di conferire al mattone la forma desiderata.


Christian Cabrera, Licia De Benedictis, Roberto Bedini, Simona Ceccarelli

Biomercato una rete di agricoltori che crea mercati dal vivo e digitali esclusivamente biologici.

 Life
  L.S.20 (pav. L)

Zrinka Valetic

Learn how to recycle plastic and do DIY bioplastic at home

 Education
  P.12 (pav. P)

BullyBuster Staff

Un framework per il rilevamento di azioni di bullismo e cyberbullismo mediante visione artificiale e algoritmi di intelligenza artificiale


Pietro Milici

Un nuovo prototipo di strumento geometrico-meccanico per la divulgazione e l'insegnamento dell'analisi infinitesimale attraverso attivit pratiche

 Research
  C.35 (pav. C)

AURUS RESEARCH GROUP - DEPT. OF ENGINEERING, UNIVERSITY OF SANNIO

Un'applicazione VR dell'ambiente in cui visse lo Scipionyx Sanniticus, noto come Ciro.


Emiliano Gatti

Apprendi la storia del''antica Roma in modo coinvolgente ed interattivo, il tuo robot il tuo personaggio nell'antica Roma, devi condurlo fino al Colosseo, riceverai supporto da QR code sul tappeto da gioco che visualizzeranno animazioni ed informazioni in realt aumentata, quando sarai arrivato al Colosseo scoprirai di l'emozione di essere un gladiatore sfidare altri giocatori in un combattimento senza esclusione di colpi all'interno dell'arena "Colosseum". Sei pronto alla sfida?

 Education
  O.27 (pav. O)

Letizia Marsili, Enrica Franchi, Francesca Capanni, Laura Carletti, Ilaria Ceciarini, Guia Consales, Lorenzo Minoia

Il granchio blu una specie aliena del Mediterraneo: l'obiettivo di trasformare questa dannosa presenza in una preziosa risorsa.


DHLab Dipartimento di Studi Umanistici - Roma Tre

Una vetrina delle attivit di ricerca svolte nel nostro DHLab che applica l'ICT all'archeologia, alla geografia, alla letteratura italiana, alla paleografia, alla storia dell'arte.


Sandra Chistolini e il team del Corso di Perfezionamento in outdoor education

Il progetto approfondisce la conoscenza digitale, crea prodotti multimediali ed offre opportunit di ricerca nellapprendimento in ambiente outdoor.


ITS - TECNICO SUPERIORE PER L'INNOVAZIONE E LA QUALITA' NELLE ABITAZIONI - Home Manager

Il progetto di un sistema doccia che punta alla sostenibilit, creando buone abitudini, sensibilizzando al risparmio idrico ed energetico e generando concreti vantaggi economici per il consumatore. DocciA++ non incide sul comfort, ma, al contrario, migliora l'esperienza di utilizzo, rendendo la doccia smart e interconnessa


Michele Praga (e-Nable Italia), Alessandro Villa (e-Nable Italia)

Un ausilio per bicicletta per bambini con problematiche agli arti, parametrizzabile per un miglior adattamento, interamente realizzabile con la stampa 3d


Kelly Heaton

Exploring the meaning of life through energy, frequency, and vibration

 Fabrication
  L.1.06 (pav. L)

Nuvolaria

ELIO un set di schede elettroniche dedicate alla didattica della discipline digitali e alla prototipazione tramite programmazione visuale

 Fabrication
  L.1.11 (pav. L)

Pio Alfredo Di Tore, Stefano Di Tore, Lucia Campitiello, Michele Todino, Fabrizio Schiavo

EMOROBOT: AN OPEN-SOURCE ROBOT THAT RECOGNIZES THE EMOTIONS TO FOSTER THE DEVELOPMENT OF SOCIAL SKILLS IN CHILDREN WITH AUTISM


Peetri Lasteaed - Phikool, 7 class

Students created games about European countries, their flags and capitals. They used the web-based programs Scratch and AppInventor to make games.

 Education
  P.16 (pav. P)

Ellis Unit - Politecnico di Torino

Se siete curiosi di capire come le tecniche di intelligenza artificiale vengono usate per sviluppare il sistema visivo dei robot del futuro venite a trovarci al nostro booth!

 Research
  B.29 (pav. B)

Jellyfish Fab

FerroPets sono display ferrofluidi programmabili alimentati da Arduino. Per quest'anno: li assembleremo in una griglia interattiva di 25 unit.

 Fabrication
  L.1.19 (pav. L)

Freie Maker e.V.

With Alice - Between The Mirrors, we want to give people a playful way into quantum technology basics.

 Fabrication
  L.1.12 (pav. L)

Gbor Prill Lszl Sisa - Dalma Zsig Nyregyhza Vocational Training Center Bnki Dont Engineering Technical Secondary School and Student Hostel

HandExo un esoscheletro della mano personalizzabile, pu ridefinire il futuro della riabilitazione della mano.

 Education
  P.07 (pav. P)

ITS LA SPEZIA

Per una nuova visione 4.0 del saldatore


COMES SPA - ALUNNI 4^BAU IISS Pacinotti

Perch spostarsi in citt con lauto quando puoi usare una bici a idrogeno, sostenibile e con unelevata autonomia?

 Education
  L.2.06 (pav. L)

Orazio Miglino, Massimiliano Caretti, Raffaele Di Fuccio, Onofrio Gigliotta, Massimiliano Schembri

Sono vari giochi che aiutano ad acquisire competenze, sia tramite interfaccia tangibile, che software su tablet e pc.


Roberto Tascioni

impianto audio autocostruito con subwoofer a guida donda di 3,6 m e amplificatore in classe T da 480 W rms.

 Arts
  L.2.05 (pav. L)

Fabrizio DAmico, Luca Bertolini, Antonio Napolitano, Jhon Romer Diezmos Manalo

Analizzare modelli digitali di infrastrutture lineari di trasporto servendosi anche di tecnologie di avanguardia come visori VR & AR.

 Research
  D.13 (pav. D)

Mario Giampaolo, Loretta Fabbri, Caterina Garofano

Video immersivi a 360 per lorientamento al lavoro di studenti universitari


CONTACT and RBCS unit

Come lo studio del comportamento umano puo migliorare le macchine

 Research
  B.19 (pav. B)

Carmen Ionescu

ITSPHUN is a system which creates 3D objects by interlocking geometric shapes . It has learning , playing and crafting purposes .

 Education
  P.04 (pav. P)

Massimo Reverberi; Stefano Sarti

the lab2go project, born a few years ago to help high schools recover their laboratory heritage

 Research
  D.31 (pav. D)

The Transport laboratory of the Department of Engineering

Le possibilit delle moderne tecnologie di rilievo, tracciamento e classificazione di flussi veicolari e pedonali applicate allingegneria dei trasporti.

 Research
  D.13 (pav. D)

Gruppo Scout FSE Pontinia1

La Tecnologia di ieri, quella di oggi e la nostra idea di futuro


Giacomo Manera

Progetto di un modello di intelligenza artificiale per il riconoscimento delle malattie delle colture e creazione di software e hardware dedicati per il massimo rendimento.


Skyward Experimental Rocketry

Il primo razzo-sonda da competizione di Skyward Experimental Rocketry


Michela Marchiori, Paola Demartini, Lucia Marchegiani, Mauro Baioni, Annalisa Cicerchia, Flavia Marucci

Con lobiettivo di identificare un modello olistico di valutazione di impatto degli interventi sui beni culturali in ottica di sostenibilit, il progetto H2020, denominato SoPHIA, pone lattenzione sulle dimensioni fondamentali da tenere in considerazione nellesercizio della valutazione: i) le aree di realizzazione dellimpatto, che sono necessariamente trasversali ai domini economico, sociale, ambientale e culturale; ii) le persone, intese come stakeholder direttamente coinvolti o indirettamente impattati dallintervento in analisi; iii) il tempo, ovvero la necessit che limpact assessment venga avviato gi nella fase di ideazione dellintervento culturale (Marchiori et al., 2022).

 Research
  D.28 (pav. D)

Gian Luigi Perrella, Bruno Luziatelli, Carlo Ottaviani per OR-Officine Robotiche

M5Tello for S.T.R.E.A.M. 2.0: Impara a programmare un drone con il codice a blocchi per realizzare tante missioni in un contesto Educativo.

 Research
  C.30 (pav. C)

Matteo Vettori, Lorenzo Bergonzi

MaCh3D porta il material testing fuori i laboratori direttamente nei reparti produttivi o sulle scrivanie d'ufficio o sui banchi di scuola grazie ad una attrezzatura compatta e una procedura semplice-veloce-sicura e comunque accurata.

 Fabrication
  L.1.09 (pav. L)

Ing. Gabriele Burnelli

Electronic innovative system for industry 4.0 that makes laboratory workstations smart connected and safer.


Pierfrancesco Panunzi

La tecnologia magia

 Research
  C.06 (pav. C)

Sol Bekic, Agnese Del Zozzo, Francesca Fiore, Alessandro Oneto, Verdiana Pasqualini, Carlotta Vielmo, Marco Andreatta, Alberto Montresor

Alternanza scuola-lavoro a servizio della divulgazione: matematica in gioco e in rete tra scuola e universit


Staff e studenti del corso Tecnico Informatica Biomedica della Fondazione ITS A. Volta e team di VisionQub.It

Robot a sostegno di personale e ospiti delle case di riposo nelle necessit quotidiane: Smart Delivery, Telepresence, Guide Me To


FABVISION+TIWI

La serie Immersive Fabroom sfumare i confini tra la realt e i fantastici universi digitali realizzati da Fabvision e Tiwi

 
Dati aggiornati il 16/03/2025 - 20.41.15