L’innovazione è protagonista indiscussa di Maker Faire Rome e per questo è il nostro perfetto elemento. Il successo straordinario della nostra partecipazione è il frutto del suo essere un’esperienza ad ampio raggio, fatta di conoscenza e scoperta per il pubblico ma anche per gli espositori, che aiuta a focalizzare al meglio verso il proprio mercato di riferimento.
Espositori 2024
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Risultati per TAG "Virtual Reality"

Benevenuta Enrico - Matteo Olivetti - Elvis Morelli
Dialoga con la storia. Avatar 3D interattivi danno vita a personaggi storici. Un'esperienza coinvolgente che unisce etica, nuove tecnologie e passato

Level Up s.r.l.
AnReAL è il primo laboratorio di fisica in Realtà Aumentata per visori Meta Quest. Permette di studiare il moto di oggetti reali con misure e visualizzazioni AR

ESA - European Space Agency
Philab è un laboratorio di innovazione focalizzato su tecnologie avanzate e nuove applicazioni nel campo dell'osservazione della Terra e dello spazio

Simone Capobianchi, Mattia Molinari
Il nostro progetto propone un nuovo approccio per il benessere mentale e il potenziamento delle performance utilizzando strumenti innovativi in sinergia

Dominik Rogić, Profesor Ružica Kamenjašević i Dolores Kapović
This game is an escape room playable on PC desktop and VR. The goal is to escape from school.

Biotecnologi Italiani in collaborazione con Fondazione Golinelli e G-Lab impresa sociale.
Vieni a scoprire chi è il biotecnologo e le applicazioni delle biotecnologie attraverso esperienze immersive in realtà virtuale e strumenti di laboratorio

Manuel Bottini
Bodynodes è un progetto di motion capture creato da hobbisti, per hobbisti. I nostri sensori consentono l'interazione con giochi VR e robot.

CAELUS S.R.L.
CAELUS Nuclear creates AI-driven software for Nuclear Reactor design and management, targeting efficient and cost-effective deployment worldwide.

L. Provenzano, A. Frisanco, M. Lisi, M. Scattolin, M. Fusaro, Salvatore Maria Aglioti
In the Shoes of a Leader, Embodied Honesty and Social Touches: Transformative Experiences of Immersive Virtual Reality

Erfan Soleymanzadeh, Zahra Bayat
Ciro utilizza la Realtà Aumentata (AR) e l'Intelligenza Artificiale (AI) personalizzata per fornire un'esperienza di guida turistica virtuale.

Commigo s.r.l.
Due esperienze in VR/AR: -LearningVerse: esplorazione di diverse ambientazioni per l’apprendimento contestualizzato -BotanicAR: gioco mutliplayer collaborativo

Muhammad Usman, Luciano Teresi
Il progetto usa algoritmi di IA che riconoscono in tempo reale gli oggetti che compaiono in un video e ne fanno una segmentazione semantica.

Annalisa Milione, Emiliano Sergio, Emanuela Pisapia
Il "Digital Tourism Museum", museo sensoriale digitale accessibile a tutti, sperienza museale tradizionale con le tecnologie digitali avanzate.

Pasquale Pepe
HoloProject è un dispositivo basato su HUD ai limiti della fantascienza. Duplicazone di schermi, giochi, AI e modelli 3D totalmente personalizzabile.

Daniele Calisi, Stefano Botta, Alessandro Cannata, Noemi Innocenzi
La Mostra della rivoluzione fascista del 1932, emblema del Razionalismo italiano. Ricostruzioni virtuali immersive del patrimonio non costruito

Maker Camp, Marco Vigelini
Scopri il potere educativo del gaming: laboratori Minecraft, simulatori di guida e Mario Kart per unire divertimento e apprendimento per tutta la famiglia.

Iman Moradi
Apparecchiature per creare effetti ambientali sensoriali come suono tridimensionale, vento, umidità, fumo, pioggia, odore e fumo, ecc. installati all'interno la

ITIS Q.SELLA - Biella
Esperienza realistica e sicura di addestramento professionale tramite Realtà Virtuale e Robotica. Elimina i rischi, ottimizza la produttività.

Pietro Aricò
Mindtooth consentirà la valutazione neurofisiologica in applicazioni al di fuori dei laboratori di ricerca, consentendo facile accesso a molti indicatori relati

Edoardo Lamon, Davide Nardi, Luca Beber, Daniele Fontanelli, Matteo Saveriano, Luigi Palopoli
Un sistema di telemedicina che sfrutta interfaccia aptica, VR, sensori, camere e un cobot per effettuare ecografie e palpazioni teleoperate o semi-autonome .

Gruppi di ricercatori di Infrastrutture Viarie e Trasporti, Dipartimento DICITA, Roma Tre
Moderne tecnologie di rilievo, e classificazione di flussi veicolari/pedonali. Analisi modelli digitali con tecnologie avanzate.
ITS ACADEMY ROBERTO ROSSELLINI and RED HOG STUDIO
Experience Earthquake Scenarios Safely: Discover how virtual reality can immerse you in realistic earthquake situations, helping you learn how to respond

Eduardo Palermo, Fabrizio Patanè, Stefano Rossi, Giuseppe Di Gironimo, Luciano Di Donato
Esoscheletro bi-articolare per arto superiore interfacciabile con sistemi di realtà virtuale o aumentata

Team di studenti del corso developer dell'ITS Academy Apulia Digital
SilentSpeech app uses advanced tech to teach Italian Sign Language interactively. Features include real-time detection, feedback, and gamification for engaging

C. Bianchi, F. Federiconi, C. La Sala, M. Scuderi, Y. Le Jeun, E. De Santis, M. Vendittelli
SoftTouch is an innovative project for surgical training and navigation through the integration of immersive virtual reality and wearable haptic devices

Centro di ricerca DigiLab - Sapienza
The Hatrix reloaded è un contenitore di idee, metodologie, prototipazioni, applicazioni digitali elaborate e realizzate nella sfera nel mondo culturale.

MUSE
Dimostazione delle tecnologie in XR, con la possibilità di provare un'esperienza interattiva ed immersiva tramite visore di realtà virtuale.

AIV srl - Andrea Morini, Enrico Sartini, Margherita Lami
Videogiochi: le opportunità di un'industria in espansione; le relative professioni, tecniche e strumenti e la loro trasferibilità in attività non videoludiche.

vigili del fuoco
Il pubblico potrà vivere un'esperienza di soccorso reale e virtuale

Olympica Srl
E' un innovativo format di Corporate Wellbeing che combina elementi di fitness e gaming per promuovere il benessere e implementare nuovi spazi relazionali