Espositori 2022



Risultati per TAG "Art"



DHLab Dipartimento di Studi Umanistici - Roma Tre

Una vetrina delle attivit di ricerca svolte nel nostro DHLab che applica l'ICT all'archeologia, alla geografia, alla letteratura italiana, alla paleografia, alla storia dell'arte.


Sandra Chistolini e il team del Corso di Perfezionamento in outdoor education

Il progetto approfondisce la conoscenza digitale, crea prodotti multimediali ed offre opportunit di ricerca nellapprendimento in ambiente outdoor.


Kelly Heaton

Exploring the meaning of life through energy, frequency, and vibration

  L.1.06 (pav. L)

Freie Maker e.V.

With Alice - Between The Mirrors, we want to give people a playful way into quantum technology basics.

  L.1.12 (pav. L)

Proskurina Iryna

Exclusive handmade jewelry in Steampunk style from old mechanical watches. Unusual and recycled items from an artist from Ukraine Severodonetsk.


Carmen Ionescu

ITSPHUN is a system which creates 3D objects by interlocking geometric shapes . It has learning , playing and crafting purposes .

  P.04 (pav. P)

Olha Ivchenko

Unique handmade items in natural wool with mixed media technique. Individuality and diversity are the values that humanity appreciates.


Quayola

In occasione della decima edizione di Maker Faire Rome, per la sezione Maker Art a cura di Valentino Catrical, Quayola presenter una video installazione immersiva a larga scala dellultimissima serie Storms. Allinterno di un capannone industriale, lo spettatore verr immerso in un ambiente immersivo. Una grande installazione video inglober lo spettatore in un territorio magico e naturale attraverso un percorso creato da ambienti sonori.

  MAKER ART

Alessandro Giacomel

Un tavolino, dove una palla di metallo rotola silenziosamente attraverso la sabbia, creando e cancellando senza fine bellissimi disegni. Una scultura cinetica che invita alla meditazione.

  L.T.10 (pav. L)

Nastia Lopatiuk

a place where devalued things and waste materials reincarnate into one of a kind decorative and functional art pieces.


FABVISION+TIWI

La serie Immersive Fabroom sfumare i confini tra la realt e i fantastici universi digitali realizzati da Fabvision e Tiwi


Marco Scevola Layout s.r.l.s, ITS ICT Piemonte

OrientaVerso is aimed to follow up the research, exploration and implementation activities started in the framework of ITS 4.0, the MIUR initiative promoted and coordinated by Upskill.

  O.18 (pav. O)

Gli studenti del corso specialistico di Multimedia Design dellISIA di Pescara, (Istituto Superiore per le Industrie Artistiche - parte del comparto AFAM / MUR)

Mostra interattiva sul tema dellinganno che proietta il visitatore in un serious-game capace di divertire e informare attraverso lapprendimento esperienziale.


Ilaria Giannetti, Andrea Micheletti, Alessandro Tiero, Alessia Bisconti, Kilian Bruckner, Gabriele Mattei, Valeria Magnani, Alessia Terrezza

Progetto multidisciplinare di ricerca e didattica dedicato alla progettazione e alla fabbricazione digitale di strutture origami

  E.02 (pav. E)

Metro Olografix

Social Innovation e Circular Economy per superare lobsolescenza programmata dei RAEE verso un futuro migliore


Relio Labs

Una piattaforma di illuminazione multispettrale open-source realizzata per la scienza e l'arte, per aiutare gli istituti di ricerca durante i restauri e le attivit di imaging digitale.

  L.1.25 (pav. L)

RISCARTI Festival

Riscarti esplora il rapporto tra cultura e riciclo. L'arte ci mostra, non solamente il passato di quegli oggetti o il presente, ma il futuro a cui andiamo incontro. Con l'installazione "Indago Rom@" (polimaterica composita di immagini, parole e suoni) gli artisti Pamela Mattana e Fabio Pitotti ricercano i nodi nellecosistema cosmopolita dellUrbe.


ELEONORA RICCIO, FERILLI EYEWEAR, ID-EIGHT, KROCETTE

R[3]Circle, torna il progetto promosso da ALTAROMA in collaborazione con Maker Faire Rome. La moda sostenibile in mostra al gazometro dal 7 al 9 ottobre.


Elena Pierri, Nader Al Khatib, Sara Muscolo, Ermanno De Giuli, Elena Papetti, Mirko Pacioni

Attivit formative in chiave digitale, arricchite di volta in volta da collaborazioni con istituzioni educative, universit e aziende.


Antonio Ianiero

Un'esibizione di macchine che hanno come tratto comune quello di fare cose inattese e sorprendenti.

  L.1.07 (pav. L)

Saverio Giulio Malatesta, Laura Leopardi, Paola La Torre, Roberta Manzollino, Paolo Rosati

The Hatrix un contenitore di idee, metodologie, prototipazioni, applicazioni digitali elaborate e realizzate nella sfera nel mondo culturale.


MUltimedia & SEcurity (MUSE) Group

Riconoscimento delle emozioni tramite Intelligenza Artificiale basato sul linguaggio del corpo per valutare la qualit dellesperienza in un museo virtuale.

 
Dati aggiornati il 23/05/2024 - 13.42.36