Come rappresentante Automotive per ST ho avuto l’occasione di presentare dei casi reali nell’ambito automobilistico, dove siamo presenti con i nostri prodotti: ho conosciuto i maker e gli appassionati di tecnologia che li usano, ma soprattutto ho avuto modo di consolidare e tessere nuovi rapporti e collaborazioni con le diverse Squadre Corse universitarie presenti, ed ingaggiare nuovi partner interessati al loro utilizzo. Un’esperienza di grande valore da ripetere.
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Sapienza Università di Roma
LEARNING AND FUN RHYME WITH…KAHOOT! - APPRENDIMENTO E DIVERTIMENTO FANNO RIMA CON…KAHOOT!
Kahoot! è un recente strumento educativo che – pur essendosi diffuso, dal 2013 a oggi, in ogni settore della formazione – è noto soprattutto come piattaforma game-based per la scuola. Essa, infatti, consente agli insegnanti di creare test gamificati allo scopo di rafforzare i contenuti educativi e migliorare, quindi, il processo di insegnamentoapprendimento. Sono stati realizzati numerosi studi mirati a stabilire l’efficacia di Kahoot!: essi hanno dimostrato come un approccio focalizzato sullo studente, che lo motiva in modo giocoso e competitivo, rappresenti uno strumento valido e innovativo, utilizzabile per l’apprendimento di qualsiasi materia.
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Mario D'Avino
Professore a contratto di Pedagogia, Psicologia e Sociologia, Giudice minorile onorario, già Carabiniere, è ufficiale del Corpo Militare Volontari della CRI, membro a pieno titolo dell'Associazione Nazionale Carabinieri e dell'Unione Nazionale Ufficiali in Congedo d'Italia. Ha condotto alcune ricerche in ambito universitario: E-university, sviluppo della FaD nelle università italiane; Fates vos jeux, diffusione dei videogiochi nei bambini, E-disability, diffusione delle nuove tecnologie per le diverse abilità, Civis mundi sum, valore della cittadinanza attiva e significato del termine legalità nei bambini, Smart working, indagine su un nuovo modo di vivere lavorando
Categoria MakerLearnFestival · Type Talk
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