Maker Learn Events 2022
Superflat Math: a videogame and a teaching methodology for an innovative path for teaching and learning Math - Matematica Superpiatta: un videogioco ed una metodologia didattica per un percorso innovativo di insegnamento-apprendimento della Matematica
Stemblocks
Matematica Superpiatta è un videogioco sandbox nato da uno spin-off dell’Università dell’Aquila e pensato per affiancare bambini e ragazzi della Scuola Primaria e Secondaria di I grado nella scoperta giocosa della Matematica. Lo scopo del progetto didattico è favorire l’apprendimento di tipo game-based attraverso l’integrazione tra le attività svolte dagli alunni nel videogioco, le attività di riflessione su carta e le attività di discussione in classe, in linea con le più moderne teorie di insegnamento-apprendimento della Matematica. In questa presentazione illustreremo i principi ispiratori del videogioco, la metodologia didattica ed i risultati della sperimentazione condotta da università e scuole.
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Leonardo Guidoni
Leonardo Guidoni è Professore Ordinario presso il Dipartimento di Scienze Fisiche e Chimiche dell’Università dell’Aquila. Si occupa di modelli molecolari al calcolatore, di computazione quantistica e di divulgazione. Ha realizzato il videogioco Matematica Superpiatta e partecipato ad una sperimentazione sull’utilizzo del videogioco in alcune scuole del Lazio e dell’Abruzzo.
Silvia Baccaro
Silvia Baccaro è docente di Matematica e Scienze nella Scuola Secondaria di Primo Grado e dottoranda in Didattica della Matematica presso il Dipartimento di Matematica dell’Università di Roma La Sapienza. Ha sperimentato in diverse classi il videogioco e sta svolgendo la sua tesi di dottorato sull’insegnamento della early-algebra con metodi laboratoriali.
Antonella Malatesta
Antonella Malatesta è docente di Matematica e Scienze nella Scuola Secondaria di Primo Grado. Animatore Digitale presso il suo istituto comprensivo, amministra e utilizza nelle proprie classi da diversi anni la piattaforma G Suite for Education occupandosi, come Google Certified Educator, della formazione dei docenti nell’istituto. Collabora alla realizzazione di laboratori didattici di coding e robotica e sta sperimentando il videogioco in una delle sue classi.