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Nuove frontiere del Gioco a Maker Faire Rome 2022

I progetti game-based di MFR 2022

Piattaforme di gioco IoT, ferrovie in miniatura che rivivono grazie all’elettronica, serius-game e apprendimento esperienziale nei progetti che hanno preso parte a MFR 2022

 

A Maker Faire Rome tutto parla di innovazione, tanto che anche un concetto come quello del “gioco” non poteva che essere interpretato da maker, studenti e PMI in modi davvero originali.

È risaputo che la logica del gioco, che si basa sul superamento di livelli, premi e riconoscimenti, può essere applicata alla didattica e all’apprendimento. In un ambiente attivo e giocoso diventa infatti più semplice e invogliante imparare. Altro aspetto che il gioco può stimolare è quello della sperimentazione e della creatività: attraverso il gioco i partecipanti possono vivere esperienze e situazioni che, per ragioni di tempo, costi o sicurezza, sarebbero impossibili da vivere nella realtà e che, grazie a realtà virtuale, visori e sensoristica avanzata, sono sempre più immersive.  

Ma le potenzialità e le possibili declinazioni del gioco possono andare molto oltre: scoprile nei progetti game-based di Maker Faire Rome 2022 che, oltre alla classica funzione di divertimento e intrattenimento, servono ad educare, formare, indagare la realtà, far riflettere e testare tecnologie all’avanguardia.

 

Light Air tag game

Un re-make del Laser tag che rende il gioco ancora più divertente!

Il progetto consiste in una piattaforma completamente nuova, basata sull’Internet of Things e sull’ innovativo concetto dell’optoelettronica. Light Air è progettato per essere utilizzato facilmente, rapidamente e dovunque ed è inoltre Open Source, per permettere a tutti di inventare nuovi giochi.

Light Air tag game è stato realizzato da Piero Lovato, un ingegnere elettronico e ottico, da sempre entusiasta dell’Open Source e delle nuove tecnologie.

 

 

 

Arduino nelle ferrovie in miniatura

Un progetto che, grazie ad Arduino, porta l’elettronica nel mondo delle ferrovie in miniatura per dare risalto a un hobby che altrimenti rischierebbe di essere dimenticato. Un mix di fantasia, manualità, creatività e capacità di osservare la realtà per riprodurla in scala, che permette di proiettare il modellismo ferroviario nel futuro!

Il progetto è stato realizzato dal Gruppo Fermodellistico Tartaruga.

 

 

Prestigia – Credi in ciò che vedi?

Una mostra interattiva sul tema dell’inganno che proietta il visitatore in un serious-game capace di divertire e informare attraverso l’apprendimento esperienziale.

Prestigia è composta da quattro installazioni interattive sul tema trasversale dell’inganno: Nova Voluptas, che approfondisce il tema del phishing; Animae Motus, un viaggio nell’interiorità dell’essere umano; Imago Lucis, che analizza la bioluminescenza marina e gli effetti dell’inquinamento luminoso e infine Inutilis Sum, che indaga il mercato degli NFT e la compravendita di certificati di autenticità di opere digitali.

Il progetto è stato realizzato dagli studenti del corso specialistico di Multimedia Design dell’ISIA di Pescara.

 

 

 

I Giochi di Orazio Miglino con i suoi amici

Una raccolta di giochi accomunati dallo stesso obiettivo: aiutare ad acquisire competenze, sia tramite un’interfaccia tangibile, sia con l’utilizzo di software su tablet e pc.

Durante la decima edizione di Maker Faire Rome sono stati presentati alcuni di questi giochi.

Rummolo, ad esempio, è un gioco di carte pensato per aiutare i bambini ad allenare la mente con i numeri. Nel gioco è presente un mazzo di carte speciali create seguendo i principi della teoria scientifica del “Number Sense”, secondo la quale la nostra mente rappresenta i numeri con tre codici diversi.

Un altro gioco interessante presentato alla manifestazione è quello sull’apprendimento a distanza che non si riduce a un lavoro con una piattaforma digitale, ma propone un apprendimento multisensoriale con l’utilizzo di strumenti ICT innovativi, centrali nell’istruzione primaria, e direttamente rappresentati dai giocattoli che prendono vita utilizzando il paradigma Tangible User Interfaces.

 

Decisioni morali in ambienti virtuali

Un progetto che, tramite un gioco di dadi online, indaga il comportamento morale delle persone in ambienti di realtà virtuale immersiva.

Attraverso un’applicazione VR, chiamata “Roll & Tell IVR”, i giocatori si sfidano a coppie lanciando i dadi attraverso degli avatar virtuali. Il punteggio del dado può essere reale o inventato.

Ottenere il punteggio più alto porta a una vittoria, mentre un risultato uguale all’avversario implica una sconfitta. Nonostante il rischio, la segnalazione di falsi punteggi più alti aumenta le probabilità di vincita.

Lo studio fa parte del progetto eHonesty ERC, che indaga il ruolo della nostra autocoscienza corporea nel modulare il comportamento morale nelle interazioni sociali reali, così come in quelle virtuali e digitali.

Il progetto è stato realizzato da Luca Provenzano e Salvatore Maria Aglioti dell’Istituto Italiano di Tecnologia e da Giuseppina Porciello e Maria Serena Panasiti, assistenti all’Università La Sapienza di Roma e membri del Cosan Lab.

 

Interazione tra robot ed esseri umani: perché studiarla?

Un progetto che mostra come lo studio del comportamento umano può portare a migliorare anche le macchine.

Attraverso alcuni giochi online, le unità CONTACT e RBCS di IIT, il cui focus principale è la robotica cognitiva, hanno mostrato come studiano l’interazione tra persone e robot, per migliorare la comprensione degli esseri umani e sviluppare robot che possano essere d’aiuto nella vita di tutti i giorni.  

L’approccio dei due gruppi mette al centro l’essere umano, cercando di studiare sia l’Interazione Umano-Umano, sia quella Umano-Robot, anche da un punto di vista interdisciplinare. A questo proposito, l’implementazione di robot non è l’unico obiettivo, perché vengono utilizzati sia come strumenti per l’analisi quantitativa dell’interazione umana, sia per aumentare l’efficacia delle interazioni tra robot e umano.

 

 

 


 

Maker Faire Rome – The European Edition, promossa dalla Camera di Commercio di Roma, si impegna fin dalla sua prima edizione a rendere l’innovazione accessibile e fruibile, offrendo contenuti e informazioni in un blog sempre aggiornato e ricco di opportunità per curiosi, maker, Pmi e aziende che vogliono arricchire le proprie conoscenze ed espandere la propria attività, in Italia e all’estero.

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