STEAM in Minecraft 2026

Promosso e organizzato da Maker Faire Rome e Camera di Commercio di Roma, con la partnership tecnica di Maker Camp, “STEAM in Minecraft” è un contest che si propone di stimolare la creatività e le competenze nell’utilizzo dell’Intelligenza Artificiale nelle scuole italiane, attraverso l’assegnazione di un premio.

Tematica del Contest

Il Contest intende mettere al centro l’Intelligenza Artificiale (AI) come strumento per immaginare e progettare soluzioni innovative capaci di trasformare la società, per affrontare sfide complesse e immaginare un futuro più efficiente, inclusivo e sostenibile. L’iniziativa invita gli studenti delle scuole italiane a esplorare le potenzialità dell’AI e la sua applicazione in contesti concreti, promuovendo un approccio creativo attraverso l’uso di Minecraft Education.

Finalità del Contest e possibili ambiti

L’obiettivo è stimolare una riflessione su come l’AI possa migliorare il presente e progettare un futuro più efficiente, inclusivo e sostenibile, mantenendo al contempo un dialogo costante con le discipline STEAM.

Le finalità in sintesi:

  • innovazione e competenze future: stimolare l’uso dell’AI e della tecnologia per sviluppare competenze necessarie al mondo di domani;
  • soluzioni tecnologiche e IoT: incoraggiare idee innovative che integrino AI e Internet of Things per affrontare sfide concrete;
  • valorizzazione del patrimonio culturale: promuovere l’uso dell’AI per riportare in vita la storia e preservare il patrimonio culturale;
  • etica e consapevolezza digitale: stimolare la riflessione sull’uso etico e responsabile dell’AI;
  • imprenditorialità e futuro del lavoro: esplorare come l’AI possa supportare lo sviluppo di nuove professioni e idee imprenditoriali;
  • benessere e alimentazione: affrontare sfide legate alla sicurezza alimentare, all’agricoltura intelligente e al benessere generale;
  • storytelling e cittadinanza digitale: incentivare narrazioni che esplorino il potenziale dell’AI per una società più inclusiva e sostenibile;
  • videogioco come strumento didattico: utilizzare Minecraft come mezzo creativo per immaginare soluzioni concrete basate sull’AI;
  • gestione intelligente del territorio: progettare soluzioni basate sull’AI per ottimizzare la pianificazione e l’uso sostenibile delle risorse naturali;
  • tecnologie per il futuro: esplorare l’applicazione dell’AI e delle tecnologie emergenti in ambiti come l’energia, la mobilità e la gestione ambientale

Destinatari

Classi delle scuole primarie (classi quarte e quinte) e secondarie di primo e secondo grado, degli istituti pubblici e paritari italiani. Le classi dovranno individuare un insegnante in rappresentanza di ciascuna classe partecipante.

Perché partecipare

Attraverso la creazione di scenari in Minecraft, gli studenti dovranno presentare narrazioni originali – basate su scenari reali o immaginari – che riflettano come l’AI possa essere applicata per affrontare sfide concrete e migliorare diversi aspetti della nostra società. Alcuni scenari possibili, ma non esaustivi, includono: l’ottimizzazione delle città intelligenti, la valorizzazione del patrimonio culturale, la gestione delle risorse naturali, l’innovazione nel campo dell’alimentazione, le riflessioni sull’etica dell’AI, l’impatto della tecnologia sul mondo del lavoro e l’apertura a nuove idee imprenditoriali.

I progetti dovranno mostrare come l’AI, integrata con le discipline STEAM, possa generare soluzioni innovative, promuovere un approccio critico e creativo alla tecnologia e contribuire a un futuro più efficiente, inclusivo e sostenibile.

Premi

Il Comitato di Valutazione selezionerà nr. 5 (cinque) classi vincitrici per ciascun ordine e grado di istruzione (categorie), per un totale di nr. 15 (quindici) classi vincitrici, secondo il seguente schema:

  • nr. 5 premi per la scuola primaria (limitatamente alle quarte e quinte classi);
  • nr. 5 premi per la scuola secondaria di primo grado;
  • nr. 5 premi per la scuola secondaria di secondo grado.

Ai vincitori sarà assegnato un Premio pari a un controvalore di:

  • euro 500,00 (cinquecento/00) oltre oneri di legge se dovuti, alla classe prima classificata;
  • euro 400,00 (quattrocento/00) oltre oneri di legge se dovuti, alla classe seconda classificata;
  • euro 300,00 (trecento/00) oltre oneri di legge se dovuti, alla classe terza classificata;
  • euro 200,00 (duecento/00) oltre oneri di legge se dovuti, alla classe quarta classificata;
  • euro 100,00 (cento/00) oltre oneri di legge se dovuti, alla classe quinta classificata;

Per un totale complessivo di euro 4.500,00 (quattromilacinquecento/00) per tutte le categorie; il premio verrà assegnato direttamente alla scuola di cui la classe è risultata vincitrice.

Come partecipare

L’invio candidature è stato possibile dal 3 novembre 2025 alle ore 12.00 del 21 novembre 2025.

Il Partner tecnico della manifestazione fornirà un supporto ai Partecipanti attraverso:

  • Video tutorial a supporto delle classi dove verrà spiegato come installare il software Minecraft, come avviare il mondo di partenza e come inserire i personaggi non giocanti, etc.
  • Un webinar per supportare le classi nell’avvio del proprio progetto che prevederà anche una sessione finale di domande e risposte. Il link del webinar verrà comunicato via e-mail ai soli Partecipanti.

Per altre informazioni e chiarimenti, durante l’intero periodo di svolgimento del Contest, sarà possibile contattare l’help desk messo a disposizione dal partner tecnico (tramite e-mail supporto_mfr@makercamp.it, dalle ore 14.00 alle ore 18.00 dal lunedì al venerdì). Tutte le comunicazioni degli
organizzatori avverranno via e-mail e tramite il canale WhatsApp “Contest STEAM IN MINECRAFT 2026” raggiungibile a questo link: https://www.makercamp.it/wa-steam-in-minecraft-26

> Leggi il regolamento

per eventuali informazioni: supporto_mfr@makercamp.it