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Maker Faire Rome 2021, i progetti protagonisti | Matematica superpiatta

Matematica Superpiatta è un videogioco nato in casa di Leonardo Guidoni, professore ordinario di Chimica Fisica all’Università dell’Aquila, che tante volte ha  osservato i propri figli giocare ai videogiochi e non ha saputo resistere alla tentazione di metterci dentro un po’ di matematica, Tutto è iniziato nel 2017, quando il prototipo di Matematica Superpiatta è uscito dalle mura domestiche ed è entrato in una classe dell’IC Claudio Abbado di Roma, per diventare in seguito parte di una sperimentazione condotta dall’Università che ha coinvolto sino ad oggi circa 1000 studenti, dalla seconda primaria alla terza media in Abruzzo, nel Lazio e in Lombardia. Dall’8 al 10 ottobre il progetto di Leonardo Guidoni è stato protagonista a Maker Faire Rome 2021. Nel team di sviluppo di Maker Faire Rome, oltre a Leonardo Guidoni, anche Silvia Baccaro, Davide Ubaldi, ed Antonella Malatesta.

Il progetto

Matematica Superpiatta è un videogioco pensato per affiancare bambini e ragazzi nella scoperta giocosa della matematica. In un ambiente sandbox si cercano, si creano e si distruggono blocchi di numeri per affrontare sfide per tutti i gusti e per tutte le età. Le attività sono disegnate in maniera da stimolare bambini e ragazzi a riflettere su concetti e problemi specifici per la loro classe (elementari e medie). Il team di sviluppo ha sperimentato il videogioco e la relativa piattaforma per gli insegnanti con 1000 bambini e ragazzi delle scuole di Lazio, Abruzzo e Lombardia durante la didattica in presenza e a distanza.

La “nostra” Maker Faire Rome 2021

«Siamo stati sopraffatti dall’entusiasmo travolgente dei bambini e dei ragazzi fra i 7 e i 13 anni che hanno visitato il nostro stand – hanno raccontato Leonardo Guidoni, Silvia Baccaro e Davide Ubaldi – in tre giorni abbiamo distribuito a coloro che hanno giocato con noi a Matematica Superpiatta più di 200 nuovi account di gioco. Persino qualche liceale si è lasciato tentare dall’idea e ha giocato con noi, qualcuno al posto dei fratelli più piccoli rimasti a casa, qualcun altro perché “un ripassino non fa mai male”. Alla fine tutti faticavano ad andare via e trovare le postazioni di gioco libere non è stato semplice».

Una partecipazione appassionata

«I genitori – hanno detto i ragazzi del team – ci hanno ascoltato incuriositi e molti ci hanno chiesto come proporre le nostre attività nelle scuole dei loro figli. Tantissimi gli insegnanti che hanno visitato lo stand e che ci hanno chiesto di partecipare ai corsi di formazione propedeutici alla sperimentazione in aula del videogioco. Abbiamo adesioni dall’Abruzzo, dal Lazio, dalla Campania, dalla Puglia, dalla Calabria, dall’Umbria e dalla Lombardia. Ringraziamo tutti per l’interesse e la calorosa partecipazione».

 

fonti: makerfairerome.eu

foto di copertina: makerfairerome.eu

 

Maker Faire Rome – The European Edition, promossa dalla Camera di Commercio di Roma e organizzata dalla sua Azienda speciale Innova Camera, si impegna da ben nove edizioni a rendere l’innovazione accessibile e fruibile con l’obiettivo di non lasciare indietro nessuno offrendo contenuti e informazioni in un blog sempre aggiornato e ricco di opportunità per curiosi, maker, startup e aziende che vogliono arricchire le proprie conoscenze ed espandere il proprio business, in Italia e all’estero.

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