online e gratuiti, sono dedicati a ragazzi tra gli 11 e i 17 anni

Be ready to create! Scopri i corsi dei Laboratori EDTECH di MakerDojo, in collaborazione con Maker Faire Rome

  • I corsi sono gratuiti e sarà rilasciato un diploma di completamento corso.
  • I posti sono limitati a 15 partecipanti per corso, farà fede la data di iscrizione: scoprili subito e affrettati a prenotare!
Makerdojo
MakerDojo

COSA SONO I MAKERDOJO?

I Makerdojo sono sia laboratori fisici che ambienti online innovativi per bambini e ragazzi dagli 11 ai 17 anni. Obiettivo dei corsi è potenziare le competenze tecnologiche, scientifiche e creative, grazie a sperimentazione attiva e mettendo in pratica idee e conoscenze senza formazione pregressa.

In termini di competenze, infatti, la vera differenza non sta nel trasferire conoscenza tecnologica ma nell’educare a un nuovo modo di imparare attraverso l’introduzione di  competenze scientifiche di base e sfruttando i vantaggi degli strumenti digitali. La tecnologia, dunque,  rende trasparenti e più efficienti i processi di collaborazione: obiettivo è costruire una piattaforma di cambiamento che dà origine a una continua trasformazione delle modalità di partecipazione alla vita sociale con riflessi su cittadinanza e coesione.

 

GLI OBIETTIVI DI MAKEDOJO

Con MakerDojo, i partecipanti saranno accompagnati da docenti qualificati che li introdurranno ai differenti linguaggi di programmazione attraverso la creazione di videogiochi, animazioni digitali, prototipi 3D.

 

L’APPROCCIO METODOLOGICO

La programmazione (coding), il making (saper fare/costurire), la robotica educativa sono un approccio semplice e pratico al funzionamento dei robot, alla programmazione informatica e all’apprendimento di materie tecniche come la scienza e la matematica. È un metodo divertente per stimolare la curiosità e l’uso della logica nei bambini e nei ragazzi. Così imparano a risolvere piccoli problemi di difficoltà crescente mentre si divertono.

L’idea alla base di questa disciplina è riassumibile in due parole: learning by doing, ossia “imparare facendo”. La robotica educativa facilita l’apprendimento delle materie STEM (Scienze, Tecnologia, Ingegneria, Matematica), stimola la logica e lo sviluppo del pensiero computazionale.

I Makerdojo si basano sulla metodologia dell’apprendimento creativo, (Creative learning) nato e sviluppato all’interno del Lifelong Kindergaten del MIT di Boston è basato sulle cosiddette 4P:

  • Passion: partendo dalle passioni di ragazzi e ragazze
  • Project: stimoliamo attività progettuali da ideare e realizzare
  • Peers: intrecciando e contaminando le nostre conoscienze alla pari
  • Play: vivendo l’apprendimento come un momento coivolgente ed emotivamente positivo

Ogni laboratorio è progettato anche in funzione delle tempistiche, dando ampio spazio all’operatività e alla riflessione, cercando di limitare il più possibile la didattica frontale.

 

 

I CORSI MAKERDOJO

I corsi, a numero chiuso, inizieranno a partire dal 27 aprile e comprendono i seguenti titoli:

  • Programmazione Junior con Python e Pygame

Python è un potente linguaggio di esplorazione e programmazione che permette di avvicinare anche ragazzi molto giovani al mondo del coding. In particolare, saranno in grado di sviluppare la logica alla base del pensiero computazionale, costruire sequenze di comandi, apprendere le basi dei linguaggi di programmazione e realizzare un progetto personalizzato.

Il corso, gratuito e open source, ha l’obiettivo di far realizzare ai partecipanti un videogioco interattivo. Grazie all’aiuto del docente, saranno scritte le storie, creati i personaggi, applicati i meccanismi del gioco, realizzata la grafica e i suoni.

Data di inizio: 27 aprile. 
N. 2 lezioni settimanali sulla piattaforma Webex da 2 ore l’una, per un totale di 30 ore di corso. 

Info e iscrizioni: www.makerdojo.it

 

  • Scopriamo Scratch 3.0 Kids

Scratch è un progetto di programmazione open source del Lifelong Kindergarten Group dei Media Lab del Mit che insegna ai giovanissimi a ragionare in maniera sistematica e a lavorare in modo collaborativo.

Con Scratch puoi programmare storie interattive, giochi e animazioni e puoi condividere le tue creazioni con gli altri membri della comunità.

Durante il corso la docente introdurrà l’ambiente di programmazione e i partecipanti saranno in grado di realizzare due animazioni digitali.

Data di inizio: 28 aprile

N. 2 lezioni sulla piattaforma Webex da 1 ora e 30 minuti ore l’una per un totale di 3 ore di corso

Info e iscrizioni: www.makerdojo.it

 

  • Modellazione 3D con Tinkercard

Tinkercad è una piattaforma online gratuita e facile da usare per la progettazione 3D, l’elettronica e la codifica. Può essere usata in modo semplice per progettare e creare le tue idee.

Le lezioni hanno l’obiettivo di

  •  realizzare un modello 3D di un portachiave personalizzato che potrebbe essere stampato con la stampante 3D
  • costruire un edificio 3D da poter importare nel videogioco Minecraft

Data di inizio: 5 maggio.

N. 2 lezioni  sulla piattaforma Webex da 1 ora e 30 minuti ore l’una per un totale di 3 ore di corso

Info e iscrizioni: www.makerdojo.it

 

  • Arduino per tutti

Ideato per permettere, anche ai semplici appassionati, di programmare e costruire nuove tecnologie in modo semplice e a costo ridotto, Arduino è la scheda elettronica più utilizzata dai #makers per dare vita ai propri progetti. Non solo: Arduino, con la sua facilità di apprendimento e la sua community così popolosa e attiva, è anche la porta di ingresso per molti appassionati alla programmazione embedded.

Le quattro lezioni base hanno come obiettivo quello di avvicinare i partecipanti al mondo della programmazione per comprendere come funziona un circuito elettrico e come attivare delle casse audio.

Data di inizio: 12 maggio.

N. 2 lezioni sulla piattaforma Webex da 1 ora e 30 minuti ore l’una per un totale di 6 ore di corso

Info e iscrizioni: www.makerdojo.it

 

  • Crea la tua App con Tunkable

Thunkable è un ambiente di sviluppo online gratuito con il quale è possibile creare applicazioni sia per ANDROID che per iOS.

L’obiettivo del corso è realizzare delle applicazioni per smartphone da installare nel proprio telefono.

Data di inizio: 26 maggio.

N. 2 lezioni sulla piattaforma Webex da 1 ora e 30 minuti ore l’una per un totale di 6 ore di corso

Info e iscrizioni: www.makerdojo.it

 

COME ISCRIVERSI A MAKERDOJO

Ogni corso può ospitare un massimo di 15 partecipanti e farà fede la data di iscrizione.

Si richiede la massima continuità nel frequentare tutte le lezioni del corso scelto. Per iscriversi occorre inviare una mail a info@makerdojo.it 

 

INFORMAZIONI

www.makerdojo.it

Cell. 327.3210280


Maker Faire Rome The European Edition si impegna da ben otto edizioni a rendere l’innovazione accessibile e fruibile con l’obiettivo di non lasciare indietro nessuno offrendo contenuti e informazioni in un blog sempre aggiornato e ricco di opportunità  per curiosi e  maker di tutte le età che vogliano arricchire le proprie conoscenze ed espandere il proprio patrimonio di comperenza.

Seguici, iscriviti alla nostra newsletter: ci impegnamo a fornirti le informazione giuste per approfondire i temi di tuo interesse.

 

Condividi su facebook
Condividi su twitter
Condividi su linkedin

Maker Faire Rome 2020 Partner

Promosso e organizzato da

Con il supporto di

In collaborazione con

Con il patrocinio di

In partnership con

MAIN PARTNER

GOLD PARTNER

BRONZE PARTNER

MAIN MEDIA PARTNER

MAIN MEDIA PARTNER PRESS & DIGITAL

MEDIA PARTNER

CONTENT PARTNER

FOOD TECHNICAL PARTNER

© 2020 Maker Faire Rome - The European Edition
Innova Camera - Azienda Speciale della Camera di Commercio di Roma - P.IVA e C.F 10203811004 - www.innovacamera.it
Privacy policy