Prorogata di una settimana la deadline per iscriversi a ‘STEAM IN MINECRAFT’, il CONTEST SUlla TRANSIZIONE ECOLOGICA
Le candidature a “STEAM in Minecraft” resteranno aperte fino al 28 febbraio 6 marzo! Tanti premi in palio.
Si chiama ‘STEAM in Minecraft’, è organizzato da ‘Maker Faire Rome – The European Edition’ (evento promosso dalla Camera di Commercio di Roma) e Maker Camp in collaborazione con ANP (Associazione nazionale dirigenti pubblici e alte professionalità della scuola) e con il patrocinio di ASviS ed è il contest dedicato ad una riflessione sul tema dell’ambiente e della sostenibilità che si avvale di Minecraft, videogioco d’avventura educativo tra i più popolari tra i bambini e ragazzi di tutto il mondo.
Il contest: tema e contenuti
Si tratta di un contest rivolto agli studenti italiani che ispira a una riflessione approfondita sull’attualissimo tema della transizione ecologica.
Abbraccia temi cruciali come l’energia sostenibile, l’economia circolare, la gestione delle risorse naturali e il riciclo innovativo.
Il contest evidenzia il ruolo chiave delle discipline STEAM per sviluppare progetti che non solo dimostrino l’applicazione pratica della scienza e della tecnologia, ma promuovano anche un approccio olistico alla sostenibilità. Gli studenti sono chiamati a contribuire al miglioramento dell’ambiente e alla gestione sostenibile delle risorse a livello locale, utilizzando Minecraft come strumento per visualizzare e progettare idee innovative.
A chi è rivolto
L’iniziativa è rivolta alle classi delle
- scuole primarie (limitatamente alle quarte e quinte)
- scuole secondarie di primo e secondo grado, degli istituti pubblici e paritari italiani.
IMPORTANTE: Gli insegnanti che presenteranno la domanda di partecipazione entro i termini saranno invitati ad un webinar specifico su Minecraft “Education Edition”.
La ratio del progetto
“Il tema della sostenibilità – spiega Lorenzo Tagliavanti, Presidente della Camera di Commercio di Roma – è ormai irrinunciabile per tutto il mondo produttivo e non può non coinvolgere in primis i nostri studenti, ovvero le generazioni future che hanno davanti una sfida tanto complessa quanto affascinante: cercare soluzioni innovative per far convivere in maniera equilibrata le risorse naturali del pianeta con le esigenze dell’uomo. Creare un futuro sostenibile è possibile grazie al loro ingegno e alla loro grande creatività e il nostro contest vuole dare una piccola mano a questo grande obiettivo”.
“In linea con un principio ispiratore volto alla condivisione di idee e progetti per un futuro migliore, Maker Faire Rome – afferma Luciano Mocci, Presidente di Innova Camera, Azienda speciale della Camera di Commercio di Roma – ha organizzato questo contest rivolto ai giovani studenti per immaginare e poi realizzare soluzioni innovative che aiutino a vivere in modo virtuoso e sostenibile. Gli studi STEAM sono alla base delle innovazioni tecnologiche e promuovono una mentalità basata sulla risoluzione di problemi. Gli studenti imparano ad analizzare criticamente le situazioni, a sviluppare ipotesi, a cercare soluzioni basate su dati e prove scientifiche e lo faranno
utilizzando il famoso videogioco Minecraft: non vediamo l’ora di scoprire tutti i progetti”.
Come partecipare
I partecipanti sono invitati a realizzare progetti digitali in Minecraft “Education Edition” che riflettano l’importanza delle innovazioni nel campo delle energie rinnovabili, dell’economia circolare e della gestione sostenibile delle risorse.
Gli elaborati devono presentare narrazioni originali, basate su scenari reali o immaginari, che esplorino come la tecnologia, la scienza, l’ingegneria, l’arte e la matematica possano promuovere un benessere sostenibile e un futuro ecosostenibile.
Possibili ambiti
- Innovazione e Competenze Future
- Metodologie Didattiche Creative
- Storytelling e Cittadinanza Digitale
- Benessere Digitale e Ambientale
- Valorizzazione del Patrimonio Digitale
- Videogioco Come Strumento Didattico
- Risorse Naturali e Gestione del Territorio
- Economia Circolare e Energie Rinnovabili
I premi in palio
I premi saranno assegnati da un Comitato di valutazione in base alla creatività e all’efficacia delle soluzioni presentate.
Il Comitato di Valutazione selezionerà nr. 5 (cinque) classi vincitrici per ciascun ordine e grado di istruzione (categorie), per un totale di nr. 15 (quindici) classi vincitrici, secondo il seguente schema:
- nr. 5 premi per la scuola primaria (limitatamente alle quarte e quinte classi);
- nr. 5 premi per la scuola secondaria di primo grado;
- nr. 5 premi per la scuola secondaria di secondo grado.
Ai vincitori sarà assegnato un Premio pari a a un controvalore di:
- euro 500,00 (cinquecento/00) oltre oneri di legge se dovuti, alla classe prima classificata;
- euro 400,00 (quattrocento/00) oltre oneri di legge se dovuti, alla classe seconda classificata;
- euro 300,00 (trecento/00) oltre oneri di legge se dovuti, alla classe terza classificata;
- euro 200,00 (duecento/00) oltre oneri di legge se dovuti, alla classe quarta classificata;
- euro 100,00 (cento/00) oltre oneri di legge se dovuti, alla classe quinta classificata;
per un totale complessivo di euro 4.500,00 (quattromilacinquecento/00) per tutte le categorie; il premio verrà assegnato direttamente alla scuola di cui la classe è risultata vincitrice.
Candidature e scadenza dei termini di presentazione degli elaborati
- Le candidature a partecipare devono essere inviate entro
le ore 12 del 28 febbraio 2024le ore 19 del 6 marzo 2024 compilando il modulo in questa pagina - Gli elaborati dovranno essere consegnati a partire dal 6 maggio ed entro il 23 maggio 2024
Il regolamento del contest, con tutte le informazioni nel dettaglio, è pubblicato sul sito www.makerfairerome.eu.
Maker Faire Rome – The European Edition, promossa dalla Camera di Commercio di Roma, si impegna fin dalla sua prima edizione a rendere l’innovazione accessibile e fruibile, offrendo contenuti e informazioni in un blog sempre aggiornato e ricco di opportunità per curiosi, maker, PMI e aziende che vogliono arricchire le proprie conoscenze ed espandere la propria attività, in Italia e all’estero.
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