Maker Faire è sempre una grande opportunità per un’azienda come Arrow Electronics. Offre la possibilità di conoscere una vasta rete di professionisti del settore e appassionati del mondo delle tecnologie elettroniche. E’ anche occasione di business perchè abbiamo la possibilità di aiutare start up innovative con tutti i nostri servizi di engineering, convertendo un’idea brillante in un prodotto finito pronto per essere immerso sul mercato.
Espositori 2016
- ARDUINO
- HOME AUTOMATION
- YOUNG MAKERS (< 18)
- FABRICATION
- FASHION & WEARABLES
- INTERNET OF THINGS
- EDUCATION
- KIDS & EDUCATION
- OPEN SOURCE
- GAMES
- RECYCLING & UPCYCLING
- ROBOTICS
- SCIENCE
- ENERGY & SUSTAINABILITY
- MUSIC & SOUND
- ARTISANS & NEW CRAFT
- 3D PRINTING
- ART
- BIOLOGY
- FOOD & AGRICULTURE
- DRONES
- WELLNESS & HEALTHCARE
- HACKS
- 3D SCANNING
- CULTURAL HERITAGE
- STEAM PUNK
- CROWDFUNDING
Razzi ad aria
Capire la conservazione della quantità di moto e il terzo principio della meccanica attraverso un minirazzo ad aria. Prima di esser lanciato il razzo viene completato con un tubo di carta, alette e ogiva. I razzi rimarranno come gadget ai partecipanti.
Italy
DiScienza
DiScienza opera nel settore della comunicazione scientifica con l’obiettivo di avvicinare scienza e tecnologia a un ampio pubblico in maniera dinamica e interattiva.
Obiettivo di DiScienza è una comunicazione vera e efficace, capace realmente di parlare con il pubblico, e in particolare con i ragazzi.
Le chiavi della nostra comunicazione sono: forma, semplicità e coinvolgimento.
DiScienza comunica al vasto pubblico attraverso l’ideazione e organizzazione eventi e ai ragazzi con attività didattiche interattive e coinvolgenti.
È attiva inoltre nell’ideazione e creazione di progetti di realtà aumentata, grafici e multimediali.
Obiettivo di DiScienza è una comunicazione vera e efficace, capace realmente di parlare con il pubblico, e in particolare con i ragazzi.
Le chiavi della nostra comunicazione sono: forma, semplicità e coinvolgimento.
DiScienza comunica al vasto pubblico attraverso l’ideazione e organizzazione eventi e ai ragazzi con attività didattiche interattive e coinvolgenti.
È attiva inoltre nell’ideazione e creazione di progetti di realtà aumentata, grafici e multimediali.
EXT9.2