Espositori 2016
- ARDUINO
- HOME AUTOMATION
- YOUNG MAKERS (< 18)
- FABRICATION
- FASHION & WEARABLES
- INTERNET OF THINGS
- EDUCATION
- KIDS & EDUCATION
- OPEN SOURCE
- GAMES
- RECYCLING & UPCYCLING
- ROBOTICS
- SCIENCE
- ENERGY & SUSTAINABILITY
- MUSIC & SOUND
- ARTISANS & NEW CRAFT
- 3D PRINTING
- ART
- BIOLOGY
- FOOD & AGRICULTURE
- DRONES
- WELLNESS & HEALTHCARE
- HACKS
- 3D SCANNING
- CULTURAL HERITAGE
- STEAM PUNK
- CROWDFUNDING
War Drone Control
Dispositivo IR per War Drone, studiato per vivacizzare l'ambiente Drone Racing.
Oltre alle solite gare di velocità, la gara di "Inseguimento" avviene con tre droni "fuggitivi" e un drone "cacciatore".
I droni fuggitivi (massimo quattro) sono dotati di un dispositivo IR ricevente (sul retro), tarato su una distanza di circa tre metri.
Il drone cacciatore può "sparare" a uno o più droni che stanno davanti e che devono evitare, per quanto possibile, di venire "colpiti".
Quando il drone fuggitivo viene colpito dal drone cacciatore, il colpo viene trasmesso alla stazione a terra (tramite modem ZigBee).
Il punteggio dei droni colpiti viene visualizzato su un tabellone luminoso con l'audio (tipo laser-gun) del colpo andato a segno.
Quando il drone fuggitivo riceve 10 colpi viene automaticamente fatto scendere.
Vince il drone fuggitivo che rimane da solo o che arriva al traguardo con il numero minore di colpi subiti.
Oltre alle solite gare di velocità, la gara di "Inseguimento" avviene con tre droni "fuggitivi" e un drone "cacciatore".
I droni fuggitivi (massimo quattro) sono dotati di un dispositivo IR ricevente (sul retro), tarato su una distanza di circa tre metri.
Il drone cacciatore può "sparare" a uno o più droni che stanno davanti e che devono evitare, per quanto possibile, di venire "colpiti".
Quando il drone fuggitivo viene colpito dal drone cacciatore, il colpo viene trasmesso alla stazione a terra (tramite modem ZigBee).
Il punteggio dei droni colpiti viene visualizzato su un tabellone luminoso con l'audio (tipo laser-gun) del colpo andato a segno.
Quando il drone fuggitivo riceve 10 colpi viene automaticamente fatto scendere.
Vince il drone fuggitivo che rimane da solo o che arriva al traguardo con il numero minore di colpi subiti.
Italy
Pier Calderan, Luca Rettore
Pier Calderan, progettista esperto di elettronica e informatica, è docente di corsi su Arduino e Raspberry Pi, Stampa 3D e Windows 10 IoT presso Microsoft.
Programmatore in vari linguaggi, tra cui C++, Python, Java e .NET. Per Feltrinelli ha firmato, tra gli altri testi, Robot Fai Da Te, Raspberry Pi, Raspberry Pi 2,
Elettronica DIY, Stampa 3D, Droni DIY, Reti domestiche e Windows 10 IoT. Sito ufficiale www.pierduino.com.
Programmatore in vari linguaggi, tra cui C++, Python, Java e .NET. Per Feltrinelli ha firmato, tra gli altri testi, Robot Fai Da Te, Raspberry Pi, Raspberry Pi 2,
Elettronica DIY, Stampa 3D, Droni DIY, Reti domestiche e Windows 10 IoT. Sito ufficiale www.pierduino.com.
D14 (pav. 5)