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HoloScratch
HoloScratch è il primo videogioco con Scratch per ologrammi realizzato da giovani makers per giovani makers.
HoloScratch è un progetto che mostra come creare videogiochi sfruttando, in vari modi, la tecnica illusoria chiamata Pepper's Ghost. Con Scratch, un linguaggio di programmazione visuale, è possibile creare animazioni e videogiochi in modo semplice e divertente e in questo progetto vedremo come utilizzarlo per far apparire dei piccoli fantasmi in 3D.
HoloScratch è un progetto che mostra come creare videogiochi sfruttando, in vari modi, la tecnica illusoria chiamata Pepper's Ghost. Con Scratch, un linguaggio di programmazione visuale, è possibile creare animazioni e videogiochi in modo semplice e divertente e in questo progetto vedremo come utilizzarlo per far apparire dei piccoli fantasmi in 3D.
Italy
Makerspace della Biblioteca Multimediale "R. Sassi" di Fabriano
La biblioteca pubblica di Fabriano, insieme ad alcune associazioni che si occupano di software libero, arte e scuola, ha avviato alla fine del 2013 un Hack-Maker Space all'interno della Biblioteca Pubblica di Fabriano (Ancona).
Sulla base dei nuovi paradigmi di apprendimento e dei modelli di biblioteca diffusi soprattutto negli Stati Uniti e nel Nord Europa, si è cominciato a ripensare la biblioteca come luogo di condivisione delle informazioni, delle tecnologie e delle idee. Si ritiene, quindi, necessario diffondere nei giovani una maggior consapevolezza nell’uso delle tecnologie, in particolare di quelle digitali, e renderli, così, consumatori attivi e creativi.
Il MakerSpace nella nostra biblioteca non si rivolge solo ad un pubblico giovane; intende, invece, essere uno spazio, un'opportunità intergenerazionale di interazione e condivisione di vecchie e nuove tecnologie, vecchi e nuovi media, vecchie e nuove esperienze dove le persone possono incontrarsi, collaborare, innovare, creare.
Sulla base dei nuovi paradigmi di apprendimento e dei modelli di biblioteca diffusi soprattutto negli Stati Uniti e nel Nord Europa, si è cominciato a ripensare la biblioteca come luogo di condivisione delle informazioni, delle tecnologie e delle idee. Si ritiene, quindi, necessario diffondere nei giovani una maggior consapevolezza nell’uso delle tecnologie, in particolare di quelle digitali, e renderli, così, consumatori attivi e creativi.
Il MakerSpace nella nostra biblioteca non si rivolge solo ad un pubblico giovane; intende, invece, essere uno spazio, un'opportunità intergenerazionale di interazione e condivisione di vecchie e nuove tecnologie, vecchi e nuovi media, vecchie e nuove esperienze dove le persone possono incontrarsi, collaborare, innovare, creare.
C27 (pav. 9) -
Makerspace della Biblioteca Multimediale "R. Sassi" di Fabriano
2016