Maker Faire Rome: a firing of minds and a launch of innovation.
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Bodynodes
Bodynodes è un progetto di motion capture realizzato da un hobbista per altri hobbisti. I sensori possono essere indossati e usati per tracciare i movimenti del corpo. Dopodichè, le informazioni possono essere utilizzate per diverse tipologie di applicazioni.
L'applicazione più comune è controllare un personaggio in un gioco di realtà virtuale. Bodynodes rende il gioco più coinvolgente rispetto ad altri sistemi perché i sensori vengono indossati, e il giocatore interagisce direttamente con il nuovo mondo. Con l'uso di un visore per la realtà virtuale o una maschera per la realtà virtuale, il giocatore ottiene un'esperienza completamente coinvolgente nel gioco.
Le informazioni di tracciamento possono anche essere utilizzate per creare animazioni per video o nuovi giochi. Invece di dedicare giorni all'animazione, l'animatore può semplicemente tracciare il proprio corpo e successivamente lavorare sui dati raccolti utilizzando i sensori di Bodynodes.
In futuro, prenderemo in considerazione il controllo di droni e robot e passare dal mondo virtuale al controllo del mondo reale!
Manuel Bottini
Sono Manuel e sono un grandissimo appassionato di tecnologia. Mi sono laureato al Politecnico di Torino come Ingegnere Elettronico e ho lavorato come sviluppatore software per grandi aziende come Reply (in Italia), e Arm (in UK). Adesso lavoro per una startup chiamata VNCAutomotive. Al momento vivo a Cambridge in Inghilterra.
Ho cominciato a lavorare per caso ad un piccolo progetto 6 anni fa' e nonostante fosse ufficialmente "finito" ho deciso di continuare nel tempo libero. Così Bodynodes è cominciato.