Quarta e consecutiva partecipazione, stimolante per gli studenti ed i docenti. Conferma della valenza delle scelte fatte dall’Istituto Pacinotti sulla via dell’innovazione e della sostenibilità, occasione per l’aggiornamento continuo della struttura innovativa della didattica.
Espositori 2023
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Tecnologie Avanzate per la Riduzione delle Cadute e Formazione Interattiva basata su Realtà Virtuale per Operatori che Lavorano in Altezza

AIRETT
AMELIE: software di comunicazione dedicato alla Sindrome di Rett, necessita solo di PC, puntatore oculare e smartphone.

gruppo fermodellistico tartaruga
il nostro progetto porta il mondo dell'elettronica all'interno di del fermodellismo, che altrimenti rimarrebbe un hobby "di altri tempi"; il nostro gruppo si è posto l'obiettivo di integrare la tecnologia moderna con un hobby classico, proiettandolo nel futuro.
Valeria Cattoni, Margherita Gaviraghi, Bernis Kaplan, Simone Longo
Gioco Spara Palle per Bambini (5-6 anni) Comandato da Arduino

Co-Founder: Enrico Coviello, Marco Tedesco
Besteam è un Metaverse calcistico, 11v11 basato sugli NFT. L’obiettivo è tradurre il calcio reale nel calcio virtuale con la blockchain.

Manuel Bottini
Immergiti in un nuovo mondo come mai prima d'ora con i nostri sensori Bodynodes!

Fabrizio Vallongo, Cristian Vieri
Azienda che produce birra ed organizza il più grande circuito di eventi di padel sia per amatori che per personaggi famosi come Italy Padel Tour BOMBEER

Lars Oberhofer, Katerina Koleva, Magda Żukowska, Heïdi Sainte-Catherine and Riccardo Calcagno
Brailly is a 3D-printed, interactive cube that transforms Braille learning into a fun and easy activity.

Armando Elefante
Cosplus è un team di artisti votati al concretizzare una raffinata estetica futuristica nelle loro creazioni indossabili, tramite stampa 3d e termoformatura.
I6 (pav. 3I.06)

Giovanni Sannino - Luca Di Capua - Roberto Di Maggio
L'innovazione del nostro progetto sta nel realizzare una racchetta completamente customizzabile. La pala è una tela bianca dove il giocatore può decidere di personalizzarla in ogni minimo dettaglio rendendo la sua racchetta unica nel design.

Cybersecurity National Lab CINI & Scuola IMT Alti Studi Lucca
Una Escape Room per sensibilizzare sulla cybersecurity: impedisci un attacco informatico della malvagia Nerd Corporation insieme al tuo gruppo di hacker etici!
Simone Donnari
Immergiti nel mondo dei fumetti e diventa il tuo personaggio preferito!

Stella Uzochukwu-Denis
Revolutionize education with interactive game-based learning! Experience innovative tools bridging the digital divide, and empowering students through fun. #EdTech #Innovation #MakerFaire" (247 characters)


Valentina Segnalini, Gabriele Pollastrini
Un gioco coinvolgente per bambini con disabilità visiva che stimola movimento, coordinazione e inclusione attraverso suoni e interazioni tattili.

Massimiliano Ferrari - RetroMaximo
Replica dell'iconico "flusso canalizzatore" di "Ritorno al Futuro"

Oleksandr Poliakov, Anastasiia Selina
Reincarnation of "Battle City" in the real world, with the addition of some high-tech stuff - FPV & IoT

First year Game developers and Cybber security expert
"Games Bond" is a multimedia experience of the "serious game" type whose objective is to raise user awareness of the security issues we face on a daily basis.

Angelica Tufi e Romualdo Lodovici
Come l’ambiente in cui uno si trova influisce sulla percezione sensoriale degli alimenti/prodotti

Giancarlo PELLIS
Dispositivo per l'allenamento dell'equilibrio in maniera autonoma, divertente e motivante

Amico Gandolfo, Dolce Emanuele, Frisina Calogero, Runza Alessandro, Turco Michele - ITET “Rapisardi-Da Vinci” - Caltanissetta
Chi salverà Hangy? Per farlo basterà indovinare la parola misteriosa. Ma attenzione! Ad ogni errore Hangy perderà un pezzo


Fondazione Mondo Digitale
Prototipi di ultima generazione, dall’intelligenza artificiale alla realtà immersiva, digital making e gaming, e altre attività della Phyrtual Innovation Gym.

MindsHub APS
Una applicazione per prendersi cura dell' ambiente divertendosi

Avelon Bardhi, Pietro Chillè, Giorgia Grilli, Francesco Tuzzi
Un gioco per riuscire a sensibilizzare i bambini sul tema della raccolta differenziata attraverso la sfida, il divertimento e la memoria.

Susanna Cattaneo, Alberto Carugo, Giulia De Gois, Andrea Delaini
La giusta via è un gioco divertente che insegna ai bambini la cultura generale e la gestualità.

La VR per la rivisitazione dello spazio pubblico. Terragni a Roma: tre progetti per Via dell’Impero.
Responsabile scientifico: Daniele Calisi. Con: Stefano Botta, Alessandro Cannata. Grazie all’aiuto di: Lorenzo Carbonari, Matteo Durante, Michela Di Seri, Marco Peperoni Romano
Terragni a Roma: tre progetti mai realizzati per Via dell’Impero. La VR per la rappresentazione immersiva dello spazio architettonico virtuale.

Maker Camp, Marco Vigelini
Esplora, impara e cresci con i laboratori educativi Maker Camp! Uniamo Minecraft, Roblox, Splatoon, Super Mario e simracing per creare esperienze formative indimenticabili.

Castiglione Carola, Cappiello Mattia, Frova Giacomo, Macciachini Mattia
Divertiti a creare la tua struttura il più alta possibile, ma attenzione a non farla crollare dai continui terremoti!

Sartorato Caterina, Vanini Fabiana, Maistri Gabriele, Gorra Elisa
Macro-Micro permette di apprendere categorie fondamentali e le relative sottocategorie attraverso un'esperienza coinvolgente di immagini, aprendo la mente dei bambini alla scoperta.

Pierfrancesco Panunzi
Finalmente potrete fare incredibili effetti magici con poca spesa e tanta inventiva usando Arduino, App Inventor (Android) e la stampa 3d.
Leonardo Guidoni, Davide Ubaldi, Silvia Baccaro, Antonella Malatesta
Videogioco per imparare la Matematica giocando. Adatto per ragazzi (8-12) e i loro innovativi insegnanti.

Jack Daly
A palm-sized Build-Your-Own arcade cabinet made entirely from PCB


Marco Aguzzi
MyPoint è un sistema elettronico che permette ai giocatori di gestire e condividere autonomamente il punteggio durante una partita di Padel, Tennis, Beach-tennis e Pickleball.

Alunni della classe 3C del Liceo Scientifico Alessandro Volta di Foggia
Il progetto intende riciclare vecchi giocattoli rendendoli robotici attraverso microcontrollori che consentono di riutilizzarli in maniera divertente e creativa.
G6 (pav. 8G.06)

Claudio Gasparini
Costruisci il tuo robot Otto Cardy in cartone realizzato sia con Arduino che con micro:bit che è un esempio di Robotica creativa
MERCEDE PADEL CLUB
Accademy ragazzi adulti Campagna soci club Clinic di 2/3 giorni
D1 (pav. 7D.01)

Lino Pellecchia
Proponiamo e realizziamo soluzioni per la costruzione o la riqualificazione degli spazi educativi, all’aperto e all’interno.


Giuliana Lantino, Lorenzo Gallone e Valerio Cianfrocca
Entra nel Gioco. Entra nella Storia!

Classe BioqualTECH22 - Fondazione Vita
The project that we will bring to Rome for Maker Faire is called "Question of Chemistry" and it is the same project that won the first place in the category of "Immersive Technologies" of the ITS 4.0 project. The primary aim of our project was to find an innovative training solution capable of stimulating the curiosity of children , making the learning of scientific subjects a unique experience. The project was developed by our class of students of the course "BioqualTECH22".

Associazione Insert Coin APS
Riscopriamo la storia dei videogiochi attraverso postazioni interattive con le console più iconiche e i videogiochi storici

HAN-GAR SRL
HAN-GAR RIVOLUZIONA LA TUA IDEA DI COPERTURA: innovativa, ecosostenibile con un design moderno ed accattivante.

Segmento Futuro
Unleashing empathy through new media languages

Giovanni Ammirati, Luca Cernia, Emanuele Lauro, Davide Ferrauto
Ambiente virtuale controllato dove i giocatori interpretano un personaggio e interagiscono tra di loro in un mondo virtuale.

Centonze Simone, Costa Eugenio, Graci Edoardo, Zuccoli Fabio.
caccia al tesoro nello spazio! fate squadra per scovare tutti gli alieni nascosti e vincere la partita
G2 (pav. 8G.02)


Flavia Seno - Spesabus
Sfida i tuoi amici e i tuoi sensi giocando con box di assaggi di prodotti tipici direttamente da piccole aziende agricole

Stefano Matarrelli
Incrementare le vendite nel settore sportivo del padel e pickleball