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MATEMATICA SUPERPIATTA - un videogioco a scuola

MATEMATICA SUPERPIATTA - un videogioco a scuola

Matematica Superpiatta è un videogioco pensato per affiancare bambini e ragazzi nella scoperta giocosa della Matematica. In un ambiente “sandbox” si cercano, si creano e si distruggono blocchi di numeri per affrontare sfide per tutti i gusti e per tutte le età. Le attività sono disegnate in maniera da stimolare bambini e ragazzi a riflettere su concetti e problemi specifici per la loro classe (elementari e medie). Abbiamo sperimentato il videogioco e la relativa piattaforma per gli insegnanti con 1000 bambini e ragazzi delle scuole di Lazio, Abruzzo e Lombardia durante la didattica in presenza e a distanza.


MATEMATICA SUPERPIATTA - un videogioco a scuola

Università dell'Aquila - Leonardo Guidoni, Alice Lemmo, Davide Ubaldi, Silvia Baccaro, Antonella Malatesta

Leonardo Guidoni è Professore Ordinario presso il Dipartimento di Scienze Fisiche e Chimiche dell’Università dell’Aquila. Si occupa di modelli molecolari al calcolatore, di computazione quantistica e di divulgazione. Ha realizzato il videogioco Matematica Superpiatta e partecipato ad una sperimentazione sull’utilizzo del videogioco in alcune scuole dell’Aquila e di Roma.


Alice Lemmo è Ricercatrice in Matematica presso il Dipartimento di Scienze Umane dell’Università Dell’Aquila. Si occupa di Didattica della Matematica ed in particolare ed è coinvolta in un progetto relativo alla valutazione computerizzata. Collabora con INVALSI. Ha partecipato alla sperimentazione del videogioco ed all’analisi dei risultati.


Davide Ubaldi, neolaureato in informatica, ed attualmente borsista di ricerca presso l’Università dell’Aquila ha contribuito allo sviluppo tecnico del prototipo di app per insegnanti durante la sua tesi di laurea. Per conto dell'Università sta attualmente portando avanti una ricerca scientifica sull'analisi dei dati di gioco per poter estrarre informazioni utili a fini didattici e di ricerca per insegnanti ed ai ricercatori.


Silvia Baccaro è insegnate di scuola secondaria di primo grado e dottoranda di ricerca in Didattica della Matematica all’Università di Roma La Sapienza. Sta svolgendo il suo lavoro di ricerca sull’utilizzo di videogiochi educativi per ragazzi con bisogni educativi speciali. Ha svolto sperimentazioni scientifiche e organizzato corsi di formazione per insegnanti sul progetto Matematica Superpiatta.


Antonella Malatesta è docente di Matematica e Scienze nella Scuola Secondaria di Primo Grado. Animatore Digitale presso il suo istituto comprensivo, amministra e utilizza nelle proprie classi da diversi anni la piattaforma G Suite for Education occupandosi, come Google Certified Educator, della formazione dei docenti nell’istituto. Collabora alla realizzazione di laboratori didattici di coding e robotica e sta sperimentando il videogioco in una delle sue classi.


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Dati aggiornati il 13/05/2024 - 11.24.21