Maker Faire Rome è stata l’inizio di tutto per TERRAVIONICS: è lì che ci siamo conosciuti tra co-founders ed è sempre lì che, in occasione dell’11° edizione del 2023, abbiamo volutamente ricercato e trovato altri membri che si sono aggiunti al nostro team. È uno dei pochi “luoghi” realmente “ideali” per confrontarsi, migliorarsi e… innescare le idee!
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MATEMATICA SUPERPIATTA - un videogioco a scuola
Matematica Superpiatta un videogioco pensato per affiancare bambini e ragazzi nella scoperta giocosa della Matematica. In un ambiente sandbox si cercano, si creano e si distruggono blocchi di numeri per affrontare sfide per tutti i gusti e per tutte le et. Le attivit sono disegnate in maniera da stimolare bambini e ragazzi a riflettere su concetti e problemi specifici per la loro classe (elementari e medie). Abbiamo sperimentato il videogioco e la relativa piattaforma per gli insegnanti con 1000 bambini e ragazzi delle scuole di Lazio, Abruzzo e Lombardia durante la didattica in presenza e a distanza.
Universit dell'Aquila - Leonardo Guidoni, Alice Lemmo, Davide Ubaldi, Silvia Baccaro, Antonella Malatesta
Leonardo Guidoni Professore Ordinario presso il Dipartimento di Scienze Fisiche e Chimiche dellUniversit dellAquila. Si occupa di modelli molecolari al calcolatore, di computazione quantistica e di divulgazione. Ha realizzato il videogioco Matematica Superpiatta e partecipato ad una sperimentazione sullutilizzo del videogioco in alcune scuole dellAquila e di Roma.
Alice Lemmo Ricercatrice in Matematica presso il Dipartimento di Scienze Umane dellUniversit DellAquila. Si occupa di Didattica della Matematica ed in particolare ed coinvolta in un progetto relativo alla valutazione computerizzata. Collabora con INVALSI. Ha partecipato alla sperimentazione del videogioco ed allanalisi dei risultati.
Davide Ubaldi, neolaureato in informatica, ed attualmente borsista di ricerca presso lUniversit dellAquila ha contribuito allo sviluppo tecnico del prototipo di app per insegnanti durante la sua tesi di laurea. Per conto dell'Universit sta attualmente portando avanti una ricerca scientifica sull'analisi dei dati di gioco per poter estrarre informazioni utili a fini didattici e di ricerca per insegnanti ed ai ricercatori.
Silvia Baccaro insegnate di scuola secondaria di primo grado e dottoranda di ricerca in Didattica della Matematica allUniversit di Roma La Sapienza. Sta svolgendo il suo lavoro di ricerca sullutilizzo di videogiochi educativi per ragazzi con bisogni educativi speciali. Ha svolto sperimentazioni scientifiche e organizzato corsi di formazione per insegnanti sul progetto Matematica Superpiatta.
Antonella Malatesta docente di Matematica e Scienze nella Scuola Secondaria di Primo Grado. Animatore Digitale presso il suo istituto comprensivo, amministra e utilizza nelle proprie classi da diversi anni la piattaforma G Suite for Education occupandosi, come Google Certified Educator, della formazione dei docenti nellistituto. Collabora alla realizzazione di laboratori didattici di coding e robotica e sta sperimentando il videogioco in una delle sue classi.