Maker Faire Rome è la mia vetrina di innovazione e passione, un luogo dove il mio progetto “ANGELO” ha preso forma grazie alla condivisione di idee, feedback e connessioni con altri maker, permettendomi di portarlo avanti con successo.
Espositori 2021
- FASHION & WEARABLES
- INTERNET OF THINGS
- PRODUCT DESIGN
- 3D PRINTING
- 3D SCANNING
- ART
- ARTIFICIAL INTELLIGENCE
- BIOLOGY
- EDUCATION
- HACKS
- KIDS & EDUCATION
- OPEN SOURCE
- ROBOTICS
- MUSIC & SOUND
- ARTISANS & NEW CRAFT
- RECYCLING & UPCYCLING
- STEAM PUNK
- GAMES
- SCIENCE
- YOUNG MAKERS (< 18)
- FOOD & AGRICULTURE
- CIRCULAR ECONOMY
- AEROSPACE
- HOME AUTOMATION
- NEW MANUFACTURING
- STARTUP
- WELLNESS & HEALTHCARE
- ENERGY & SUSTAINABILITY
- FABRICATION
- INDUSTRIAL AUTOMATION
- RETROCOMPUTING
- DRONES
- CULTURAL HERITAGE
- VIRTUAL REALITY
Ternary Computer System
Progettiamo un nuovo tipo di microprocessore, che funziona con logica ternaria (invece del solito binario).
I vantaggi immediati del ternario sono:
Compatta le informazioni in modo molto migliore (rispetto al sistema binario);
Riduce le dimensioni dei chip (soprattutto la memoria, che oggi occupa la maggior parte della superficie).
La nostra idea offre vantaggi tecnologici che consentono un grande balzo in avanti nell'elaborazione tradizionale e nel supercalcolo.
applicato in modo ottimale ai campi emergenti dell'intelligenza artificiale e della connessione cervello-macchina. Alcuni gruppi di ricerca neurobiologici stanno implementando reti neurali con la modellazione dei neuroni utilizzando tre stati, perch questo corrisponde meglio all'attivit dei neuroni.
Progettiamo, scriviamo specifiche (ISA) e implementiamo microprocessori ternari.
Claudio La Rosa e Cesare di Mauro
Claudio La Rosa
Appassionato di architetture degli elaboratori e tecnologie innovative dei microprocessori.
Programmatore in diversi linguaggi, anche a basso livello (assembly x86, MIPS, MOS 6502, MC68000) e per diversi ambienti, compreso .NET e WinRT.
Attualmente Docente di informatica in provincia di Monza.
Cesare Di Mauro
Ho iniziato a interessarmi di informatica nell'82, a 11 anni.
Sono passato da BASIC a linguaggio macchina in poco tempo, poi assembly (di diverse architetture: 6502, Z80, 680x0, 80x86, ARM, ecc.), Pascal, C, e tanti altri linguaggi, fino ad approdare a Python (mia passione nonch mio principale strumento).
Ho lavorato a tantissimi progetti, ma in particolare ad alcuni giochi per Commodore Amiga, un decoder JPEG 2000 per conto di STMicrolectronics, e WPython (un fork con prestazioni pi elevate di CPython).
La mia passione sono le architetture degli elaboratori, avendone anche sviluppate alcune (C64K: un "erede" dei Motorola 68000. NEx64T: una riscrittura & estensione di x86/x64. E infine 3ISA per computer ternari). Ho lavorato come Senior QA Engineer per Intel, e adesso come Principal QA Engineer per il gruppo BMW.
Fabrication
F.09 (pav. F)