Lâinnovazione è protagonista indiscussa di Maker Faire Rome e per questo è il nostro perfetto elemento. Il successo straordinario della nostra partecipazione è il frutto del suo essere unâesperienza ad ampio raggio, fatta di conoscenza e scoperta per il pubblico ma anche per gli espositori, che aiuta a focalizzare al meglio verso il proprio mercato di riferimento.Â
Espositori 2021
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Come un gioco a carte puň aiutare a capirci meglio con i robot?
Lo scopo di questo progetto e di dare un esempio di come i gruppi di ricerca RBCS e CONTACT dellIstituto Italiano di Tecnologia studiano linterazione uomo-robot. Avrai la possibilitŕ di giocare a carte con uno dei nostri iCub e vedere come reagisce alle tue mosse. Ti spiegheremo come utilizziamo questo tipo di giochi per comprendere meglio le reazioni umane ai comportamenti del robot e per studiare come migliorare lapprendimento dei robot. Mostreremo come sfruttiamo cio che impariamo per facilitare sempre piu linterazione con iCub.
Robotics Brain and Cognitive Science (RBCS) and COgNitive Architecture for Collaborative Technologies (CONTACT) units of IIT.
Alessandra Sciutti e una Tenure Track Researcher a capo del gruppo CONTACT (COgNiTive Architecture for Collaborative Technologies) Unit dellIstituto Italiano di Tecnologia (IIT). Nel 2018 ha vinto l ERC Starting Grant wHISPER (www.whisperproject.eu), il cui obiettivo e lo studio della mutua percezione tra robot e umani.
Francesco Rea e un ricercatore di IIT nel campo della robotica. Ha ricevuto il PhD nel 2013 grazie a uno studio sugli aspetti delle capacita cognitive e di percezione nella visione attiva. Dal 2009 allIstituto Italiano di Tecnologia, e attivo nella ricerca nel campo della robotica umanoide e team leader del Cognitive Interaction Lab.