Espositori 2022
- EDUCATION
- GAMES
- SCIENCE
- STEAM PUNK
- AEROSPACE
- DRONES
- FABRICATION
- ARTIFICIAL INTELLIGENCE
- ROBOTICS
- VIRTUAL REALITY
- NEW MANUFACTURING
- RECYCLING & UPCYCLING
- STARTUP
- ARTISANS & NEW CRAFT
- FASHION & WEARABLES
- PRODUCT DESIGN
- HOME AUTOMATION
- INTERNET OF THINGS
- WELLNESS & HEALTHCARE
- INDUSTRIAL AUTOMATION
- OPEN SOURCE
- 3D PRINTING
- ART
- ENERGY & SUSTAINABILITY
- YOUNG MAKERS (< 18)
- FOOD & AGRICULTURE
- CIRCULAR ECONOMY
- 3D SCANNING
- KIDS & EDUCATION
- CULTURAL HERITAGE
- BIOLOGY
- MUSIC & SOUND
- HACKS
Risultati per TAG "Art"


Una vetrina delle attività di ricerca svolte nel nostro DHLab che applica l'ICT all'archeologia, alla geografia, alla letteratura italiana, alla paleografia, alla storia dell'arte.

Il progetto approfondisce la conoscenza digitale, crea prodotti multimediali ed offre opportunità di ricerca nell’apprendimento in ambiente outdoor.

Exploring the meaning of life through energy, frequency, and vibration

With Alice - Between The Mirrors, we want to give people a playful way into quantum technology basics.

Exclusive handmade jewelry in Steampunk style from old mechanical watches. Unusual and recycled items from an artist from Ukraine Severodonetsk.

ITSPHUN is a system which creates 3D objects by interlocking geometric shapes . It has learning , playing and crafting purposes .

Unique handmade items in natural wool with mixed media technique. Individuality and diversity are the values that humanity appreciates.

In occasione della decima edizione di Maker Faire Rome, per la sezione Maker Art a cura di Valentino Catricalà, Quayola presenterà una video installazione immersiva a larga scala dell’ultimissima serie Storms. All’interno di un capannone industriale, lo spettatore verrà immerso in un ambiente immersivo. Una grande installazione video ingloberà lo spettatore in un territorio magico e naturale attraverso un percorso creato da ambienti sonori.

Un tavolino, dove una palla di metallo rotola silenziosamente attraverso la sabbia, creando e cancellando senza fine bellissimi disegni. Una scultura cinetica che invita alla meditazione.

a place where devalued things and waste materials reincarnate into one of a kind decorative and functional art pieces.

La serie Immersive Fabroom sfumare i confini tra la realtà e i fantastici universi digitali realizzati da Fabvision e Tiwi
OrientaVerso is aimed to follow up the research, exploration and implementation activities started in the framework of “ITS 4.0”, the MIUR initiative promoted and coordinated by Upskill.

Mostra interattiva sul tema dell’inganno che proietta il visitatore in un serious-game capace di divertire e informare attraverso l’apprendimento esperienziale.

Progetto multidisciplinare di ricerca e didattica dedicato alla progettazione e alla fabbricazione digitale di strutture origami

Social Innovation e Circular Economy per superare l’obsolescenza programmata dei RAEE verso un futuro migliore

Una piattaforma di illuminazione multispettrale open-source realizzata per la scienza e l'arte, per aiutare gli istituti di ricerca durante i restauri e le attività di imaging digitale.

Riscarti esplora il rapporto tra cultura e riciclo. L'arte ci mostra, non solamente il passato di quegli oggetti o il presente, ma il futuro a cui andiamo incontro. Con l'installazione "Indago Rom@" (polimaterica composita di immagini, parole e suoni) gli artisti Pamela Mattana e Fabio Pitotti ricercano i nodi nell’ecosistema cosmopolita dell’Urbe.

R[3]Circle, torna il progetto promosso da ALTAROMA in collaborazione con Maker Faire Rome. La moda sostenibile in mostra al gazometro dal 7 al 9 ottobre.

Attività formative in chiave digitale, arricchite di volta in volta da collaborazioni con istituzioni educative, università e aziende.

Un'esibizione di macchine che hanno come tratto comune quello di fare cose inattese e sorprendenti.

The Hatrix è un contenitore di idee, metodologie, prototipazioni, applicazioni digitali elaborate e realizzate nella sfera nel mondo culturale.

Riconoscimento delle emozioni tramite Intelligenza Artificiale basato sul linguaggio del corpo per valutare la qualità dell’esperienza in un museo virtuale.