Espositori 2022
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Risultati per TAG "Education"

Alla Maker Faire 2022 arrivano rombanti i robot didattici di MindSharing.tech.

Come si muovono pianeti, stelle e galassie nell’Universo? Sperimentiamolo insieme

ABACHOS - Automatic Back Home System - Aliante in grado di rientrare autonomamente dalla stratosfera
ABACHOS – Automatic BACk HOme System - aliante automatico che inviato nella stratosfera è in grado di tornare autonomamente in un punto predeterminato.

Ant Workflow è una CNC, un software open source, una scheda di controllo, tanta passione e molto altro. In pratica, tutto ciò che serve ad un maker per realizzare circuiti elettronici.

Sperimentazione di stampa 3d, taglio laser, frese, taglio vinile e molto altro, raccontate con approccio e linguaggio accessibili
Argo è l'assistente robotico personale per la tua casa. Un robot che può intrattenere ma anche essere utile.

Sistema automatizzato per l'osservazione di meteore, coinvolgimento del pubblico e misurazione della qualità dell'aria
AVLA è uno strumento per progettare una città inclusiva, che accoglie tutti allo stesso modo, mettendo tutti nelle stesse condizioni

Le fibre di ortica sono state impastate con ossido di calcio e acqua ottenendo così un prodotto resistente. Il composto ottenuto è stato inserito all'interno di uno stampo che permette di conferire al mattone la forma desiderata.

Biomercato è una rete di agricoltori che crea mercati dal vivo e digitali esclusivamente biologici.

Learn how to recycle plastic and do DIY bioplastic at home

Un framework per il rilevamento di azioni di bullismo e cyberbullismo mediante visione artificiale e algoritmi di intelligenza artificiale

Un nuovo prototipo di strumento geometrico-meccanico per la divulgazione e l'insegnamento dell'analisi infinitesimale attraverso attività pratiche

Un'applicazione VR dell'ambiente in cui visse lo Scipionyx Sanniticus, noto come Ciro.

Apprendi la storia del''antica Roma in modo coinvolgente ed interattivo, il tuo robot è il tuo personaggio nell'antica Roma, devi condurlo fino al Colosseo, riceverai supporto da QR code sul tappeto da gioco che visualizzeranno animazioni ed informazioni in realtà aumentata, quando sarai arrivato al Colosseo scoprirai di l'emozione di essere un gladiatore sfidare altri giocatori in un combattimento senza esclusione di colpi all'interno dell'arena "Colosseum". Sei pronto alla sfida?

Il granchio blu è una specie aliena del Mediterraneo: l'obiettivo è di trasformare questa dannosa presenza in una preziosa risorsa.

Una vetrina delle attività di ricerca svolte nel nostro DHLab che applica l'ICT all'archeologia, alla geografia, alla letteratura italiana, alla paleografia, alla storia dell'arte.

Il progetto approfondisce la conoscenza digitale, crea prodotti multimediali ed offre opportunità di ricerca nell’apprendimento in ambiente outdoor.

Il progetto di un sistema doccia che punta alla sostenibilità, creando buone abitudini, sensibilizzando al risparmio idrico ed energetico e generando concreti vantaggi economici per il consumatore. DocciA++ non incide sul comfort, ma, al contrario, migliora l'esperienza di utilizzo, rendendo la doccia smart e interconnessa

Un ausilio per bicicletta per bambini con problematiche agli arti, parametrizzabile per un miglior adattamento, interamente realizzabile con la stampa 3d

Exploring the meaning of life through energy, frequency, and vibration

ELIO è un set di schede elettroniche dedicate alla didattica della discipline digitali e alla prototipazione tramite programmazione visuale

EMOROBOT: AN OPEN-SOURCE ROBOT THAT RECOGNIZES THE EMOTIONS TO FOSTER THE DEVELOPMENT OF SOCIAL SKILLS IN CHILDREN WITH AUTISM
Students created games about European countries, their flags and capitals. They used the web-based programs Scratch and AppInventor to make games.

Se siete curiosi di capire come le tecniche di intelligenza artificiale vengono usate per sviluppare il sistema visivo dei robot del futuro venite a trovarci al nostro booth!

FerroPets sono display ferrofluidi programmabili alimentati da Arduino. Per quest'anno: li assembleremo in una griglia interattiva di 25 unità.

With Alice - Between The Mirrors, we want to give people a playful way into quantum technology basics.

HandExo è un esoscheletro della mano personalizzabile, può ridefinire il futuro della riabilitazione della mano.

Perché spostarsi in città con l’auto quando puoi usare una bici a idrogeno, sostenibile e con un’elevata autonomia?

Sono vari giochi che aiutano ad acquisire competenze, sia tramite interfaccia tangibile, che software su tablet e pc.

impianto audio autocostruito con subwoofer a guida d’onda di 3,6 m e amplificatore in classe T da 480 W rms.

Analizzare modelli digitali di infrastrutture lineari di trasporto servendosi anche di tecnologie di avanguardia come visori VR & AR.

Video immersivi a 360° per l’orientamento al lavoro di studenti universitari
Come lo studio del comportamento umano puo’ migliorare le macchine

ITSPHUN is a system which creates 3D objects by interlocking geometric shapes . It has learning , playing and crafting purposes .

the lab2go project, born a few years ago to help high schools recover their laboratory heritage

Le possibilità delle moderne tecnologie di rilievo, tracciamento e classificazione di flussi veicolari e pedonali applicate all’ingegneria dei trasporti.
La Tecnologia di ieri, quella di oggi e la nostra idea di futuro

Progetto di un modello di intelligenza artificiale per il riconoscimento delle malattie delle colture e creazione di software e hardware dedicati per il massimo rendimento.

Il primo razzo-sonda da competizione di Skyward Experimental Rocketry

Con l’obiettivo di identificare un modello olistico di valutazione di impatto degli interventi sui beni culturali in ottica di sostenibilità, il progetto H2020, denominato SoPHIA, pone l’attenzione sulle dimensioni fondamentali da tenere in considerazione nell’esercizio della valutazione: i) le aree di realizzazione dell’impatto, che sono necessariamente trasversali ai domini economico, sociale, ambientale e culturale; ii) le persone, intese come stakeholder direttamente coinvolti o indirettamente impattati dall’intervento in analisi; iii) il tempo, ovvero la necessità che l’impact assessment venga avviato già nella fase di ideazione dell’intervento culturale (Marchiori et al., 2022).

M5Tello for S.T.R.E.A.M. 2.0: Impara a programmare un drone con il codice a blocchi per realizzare tante missioni in un contesto Educativo.
MaCh3D porta il material testing fuori i laboratori direttamente nei reparti produttivi o sulle scrivanie d'ufficio o sui banchi di scuola grazie ad una attrezzatura compatta e una procedura semplice-veloce-sicura e comunque accurata.

Electronic innovative system for industry 4.0 that makes laboratory workstations smart connected and safer.


Alternanza scuola-lavoro a servizio della divulgazione: matematica in gioco e in rete tra scuola e università
Robot a sostegno di personale e ospiti delle case di riposo nelle necessità quotidiane: Smart Delivery, Telepresence, Guide Me To

La serie Immersive Fabroom sfumare i confini tra la realtà e i fantastici universi digitali realizzati da Fabvision e Tiwi