Espositori 2022



Risultati per TAG "Education"



MindSharing.tech APS & CoderDojo Roma SPQR

Alla Maker Faire 2022 arrivano rombanti i robot didattici di MindSharing.tech.


Ilaria De Angelis, Adriana Postiglione

Come si muovono pianeti, stelle e galassie nell’Universo? Sperimentiamolo insieme

  D.07 (pav. D)

Amedeo Lepore, Pasquale Adobbato, Simone Bacci

ABACHOS – Automatic BACk HOme System - aliante automatico che inviato nella stratosfera è in grado di tornare autonomamente in un punto predeterminato.

  P.20 (pav. P)

The Ant Team

Ant Workflow è una CNC, un software open source, una scheda di controllo, tanta passione e molto altro. In pratica, tutto ciò che serve ad un maker per realizzare circuiti elettronici.

  L.1.02 (pav. L)

Francesca Fiore, Università di Trento, Associazione GLOW

Sperimentazione di stampa 3d, taglio laser, frese, taglio vinile e molto altro, raccontate con approccio e linguaggio accessibili


Leonardo Bertelli, Luca Acquati, Federico Sarrocco

Argo è l'assistente robotico personale per la tua casa. Un robot che può intrattenere ma anche essere utile.


Giovanni Bernardo

Robot per attività STEM basato su Arduino UNO e stampa 3D


Associazione AstronomiAmo

Sistema automatizzato per l'osservazione di meteore, coinvolgimento del pubblico e misurazione della qualità dell'aria


Idea e Sviluppo: BAIRES RAFFAELLI - Responsabile Scientifico: MARCO FERRERO

AVLA è uno strumento per progettare una città inclusiva, che accoglie tutti allo stesso modo, mettendo tutti nelle stesse condizioni

  D.31 (pav. D)

Classe 5A Chimica ITI Cannizzaro

Le fibre di ortica sono state impastate con ossido di calcio e acqua ottenendo così un prodotto resistente. Il composto ottenuto è stato inserito all'interno di uno stampo che permette di conferire al mattone la forma desiderata.


Christian Cabrera, Licia De Benedictis, Roberto Bedini, Simona Ceccarelli

Biomercato è una rete di agricoltori che crea mercati dal vivo e digitali esclusivamente biologici.

  L.S.20 (pav. L)

Zrinka Valetic

Learn how to recycle plastic and do DIY bioplastic at home

  P.12 (pav. P)

BullyBuster Staff

Un framework per il rilevamento di azioni di bullismo e cyberbullismo mediante visione artificiale e algoritmi di intelligenza artificiale


Pietro Milici

Un nuovo prototipo di strumento geometrico-meccanico per la divulgazione e l'insegnamento dell'analisi infinitesimale attraverso attività pratiche

  C.35 (pav. C)

AURUS RESEARCH GROUP - DEPT. OF ENGINEERING, UNIVERSITY OF SANNIO

Un'applicazione VR dell'ambiente in cui visse lo Scipionyx Sanniticus, noto come Ciro.


Emiliano Gatti

Apprendi la storia del''antica Roma in modo coinvolgente ed interattivo, il tuo robot è il tuo personaggio nell'antica Roma, devi condurlo fino al Colosseo, riceverai supporto da QR code sul tappeto da gioco che visualizzeranno animazioni ed informazioni in realtà aumentata, quando sarai arrivato al Colosseo scoprirai di l'emozione di essere un gladiatore sfidare altri giocatori in un combattimento senza esclusione di colpi all'interno dell'arena "Colosseum". Sei pronto alla sfida?

  O.27 (pav. O)

Letizia Marsili, Enrica Franchi, Francesca Capanni, Laura Carletti, Ilaria Ceciarini, Guia Consales, Lorenzo Minoia

Il granchio blu è una specie aliena del Mediterraneo: l'obiettivo è di trasformare questa dannosa presenza in una preziosa risorsa.


DHLab – Dipartimento di Studi Umanistici - Roma Tre

Una vetrina delle attività di ricerca svolte nel nostro DHLab che applica l'ICT all'archeologia, alla geografia, alla letteratura italiana, alla paleografia, alla storia dell'arte.


Sandra Chistolini e il team del Corso di Perfezionamento in outdoor education

Il progetto approfondisce la conoscenza digitale, crea prodotti multimediali ed offre opportunità di ricerca nell’apprendimento in ambiente outdoor.


ITS - TECNICO SUPERIORE PER L'INNOVAZIONE E LA QUALITA' NELLE ABITAZIONI - Home Manager

Il progetto di un sistema doccia che punta alla sostenibilità, creando buone abitudini, sensibilizzando al risparmio idrico ed energetico e generando concreti vantaggi economici per il consumatore. DocciA++ non incide sul comfort, ma, al contrario, migliora l'esperienza di utilizzo, rendendo la doccia smart e interconnessa


Michele Praga (e-Nable Italia), Alessandro Villa (e-Nable Italia)

Un ausilio per bicicletta per bambini con problematiche agli arti, parametrizzabile per un miglior adattamento, interamente realizzabile con la stampa 3d


Kelly Heaton

Exploring the meaning of life through energy, frequency, and vibration

  L.1.06 (pav. L)

Nuvolaria

ELIO è un set di schede elettroniche dedicate alla didattica della discipline digitali e alla prototipazione tramite programmazione visuale

  L.1.11 (pav. L)

Pio Alfredo Di Tore, Stefano Di Tore, Lucia Campitiello, Michele Todino, Fabrizio Schiavo

EMOROBOT: AN OPEN-SOURCE ROBOT THAT RECOGNIZES THE EMOTIONS TO FOSTER THE DEVELOPMENT OF SOCIAL SKILLS IN CHILDREN WITH AUTISM


Peetri Lasteaed - Põhikool, 7 class

Students created games about European countries, their flags and capitals. They used the web-based programs Scratch and AppInventor to make games.

  P.16 (pav. P)

Ellis Unit - Politecnico di Torino

Se siete curiosi di capire come le tecniche di intelligenza artificiale vengono usate per sviluppare il sistema visivo dei robot del futuro venite a trovarci al nostro booth!

  B.29 (pav. B)

Jellyfish Fab

FerroPets sono display ferrofluidi programmabili alimentati da Arduino. Per quest'anno: li assembleremo in una griglia interattiva di 25 unità.

  L.1.19 (pav. L)

Freie Maker e.V.

With Alice - Between The Mirrors, we want to give people a playful way into quantum technology basics.

  L.1.12 (pav. L)

Gábor Prill – László Sisa - Dalma Zsigó – Nyíregyháza Vocational Training Center Bánki Donát Engineering Technical Secondary School and Student Hostel

HandExo è un esoscheletro della mano personalizzabile, può ridefinire il futuro della riabilitazione della mano.

  P.07 (pav. P)

ITS LA SPEZIA

Per una nuova visione 4.0 del saldatore


COMES SPA - ALUNNI 4^BAU IISS Pacinotti

Perché spostarsi in città con l’auto quando puoi usare una bici a idrogeno, sostenibile e con un’elevata autonomia?

  L.2.06 (pav. L)

Orazio Miglino, Massimiliano Caretti, Raffaele Di Fuccio, Onofrio Gigliotta, Massimiliano Schembri

Sono vari giochi che aiutano ad acquisire competenze, sia tramite interfaccia tangibile, che software su tablet e pc.


Roberto Tascioni

impianto audio autocostruito con subwoofer a guida d’onda di 3,6 m e amplificatore in classe T da 480 W rms.

  L.2.05 (pav. L)

Fabrizio D’Amico, Luca Bertolini, Antonio Napolitano, Jhon Romer Diezmos Manalo

Analizzare modelli digitali di infrastrutture lineari di trasporto servendosi anche di tecnologie di avanguardia come visori VR & AR.

  D.13 (pav. D)

Mario Giampaolo, Loretta Fabbri, Caterina Garofano

Video immersivi a 360° per l’orientamento al lavoro di studenti universitari


CONTACT and RBCS unit

Come lo studio del comportamento umano puo’ migliorare le macchine

  B.19 (pav. B)

Carmen Ionescu

ITSPHUN is a system which creates 3D objects by interlocking geometric shapes . It has learning , playing and crafting purposes .

  P.04 (pav. P)

Massimo Reverberi; Stefano Sarti

the lab2go project, born a few years ago to help high schools recover their laboratory heritage

  D.31 (pav. D)

The Transport laboratory of the Department of Engineering

Le possibilità delle moderne tecnologie di rilievo, tracciamento e classificazione di flussi veicolari e pedonali applicate all’ingegneria dei trasporti.

  D.13 (pav. D)

Gruppo Scout FSE Pontinia1

La Tecnologia di ieri, quella di oggi e la nostra idea di futuro


Giacomo Manera

Progetto di un modello di intelligenza artificiale per il riconoscimento delle malattie delle colture e creazione di software e hardware dedicati per il massimo rendimento.


Skyward Experimental Rocketry

Il primo razzo-sonda da competizione di Skyward Experimental Rocketry


Michela Marchiori, Paola Demartini, Lucia Marchegiani, Mauro Baioni, Annalisa Cicerchia, Flavia Marucci

Con l’obiettivo di identificare un modello olistico di valutazione di impatto degli interventi sui beni culturali in ottica di sostenibilità, il progetto H2020, denominato SoPHIA, pone l’attenzione sulle dimensioni fondamentali da tenere in considerazione nell’esercizio della valutazione: i) le aree di realizzazione dell’impatto, che sono necessariamente trasversali ai domini economico, sociale, ambientale e culturale; ii) le persone, intese come stakeholder direttamente coinvolti o indirettamente impattati dall’intervento in analisi; iii) il tempo, ovvero la necessità che l’impact assessment venga avviato già nella fase di ideazione dell’intervento culturale (Marchiori et al., 2022).

  D.28 (pav. D)

Gian Luigi Perrella, Bruno Luziatelli, Carlo Ottaviani per OR-Officine Robotiche

M5Tello for S.T.R.E.A.M. 2.0: Impara a programmare un drone con il codice a blocchi per realizzare tante missioni in un contesto Educativo.

  C.30 (pav. C)

Matteo Vettori, Lorenzo Bergonzi

MaCh3D porta il material testing fuori i laboratori direttamente nei reparti produttivi o sulle scrivanie d'ufficio o sui banchi di scuola grazie ad una attrezzatura compatta e una procedura semplice-veloce-sicura e comunque accurata.

  L.1.09 (pav. L)

Ing. Gabriele Burnelli

Electronic innovative system for industry 4.0 that makes laboratory workstations smart connected and safer.


Pierfrancesco Panunzi

La tecnologia è magia

  C.06 (pav. C)

Sol Bekic, Agnese Del Zozzo, Francesca Fiore, Alessandro Oneto, Verdiana Pasqualini, Carlotta Vielmo, Marco Andreatta, Alberto Montresor

Alternanza scuola-lavoro a servizio della divulgazione: matematica in gioco e in rete tra scuola e università


Staff e studenti del corso Tecnico Informatica Biomedica della Fondazione ITS A. Volta e team di VisionQub.It

Robot a sostegno di personale e ospiti delle case di riposo nelle necessità quotidiane: Smart Delivery, Telepresence, Guide Me To


FABVISION+TIWI

La serie Immersive Fabroom sfumare i confini tra la realtà e i fantastici universi digitali realizzati da Fabvision e Tiwi

 
Dati aggiornati il 13/05/2024 - 11.24.21