Il potere del Maker Faire Rome. Anche per noi docenti Maker Faire è un momento di incontro, confronto e formazione. L’interazione con le realtà scolastiche di tutta Europa ci consente di avere un feedback costruttivo sulle nostre attività.
Espositori 2023
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Risultati per TAG "Education"
Giancarlo PELLIS
Dispositivo per l'allenamento dell'equilibrio in maniera autonoma, divertente e motivante
Amico Gandolfo, Dolce Emanuele, Frisina Calogero, Runza Alessandro, Turco Michele - ITET “Rapisardi-Da Vinci” - Caltanissetta
Chi salverà Hangy? Per farlo basterà indovinare la parola misteriosa. Ma attenzione! Ad ogni errore Hangy perderà un pezzo
Ivano Pelicella, Marco Rossi
Hi Sound Compact è la soluzione ideale per videomaker, amanti delle riprese video, riprese sportive ecc
Jacopo De Benedictis
Installazione multimediale interattiva per la consultazione di materiale archivistico
Sezione INFN di Ferrara, Liceo Scientifico “A. Roiti”, MIT, Dipartimento di Fisica e Scienze della Terra dell’Università di Ferrara
COSTRUISCI, IMPARA, CONDIVIDI: un nuovo approccio più esperienziale, pratico, collaborativo, motivante e divertente per Fisica e STEAM
AGRO CAMERA
La missione del progetto europeo SWITCH è quella di migliorare le conoscenze e le opportunità dei cittadini europei facilitandone la transizione verso comportamenti alimentari più sani e sostenibili.
Gruppo Internazionale Collezionisti Telescriventi
Il mondo e la storia del servizio TELEX e delle Telescriventi e com’era ieri e come è stato riportato in vita oggi nell’era di Internet.
3DiTALY
Progetto di stampa 3D per preservare il patrimonio culturale italiano: restauro e replica del violino 'Il Cannone di Paganini' di Guarnieri.
ITALIAN PADEL
Forgiafer produce quelli che sono i migliori campi sul mercato e offre 10 anni di garanzia
Riccardo Torquati
DARE UN SERVIZIO DI ECCELLENZA AGLI ATLETI DELL'EVENTO
Antonio Ianiero
Un'esposizione divulgativa della straordinaria bellezza dei moti oscillatori
Media Engineering SRL
Un avatar oleografico con IA nel settore agroalimentare può essere un prezioso alleato. Può fornire informazioni dettagliate sugli alimenti, assistere nella preparazione di piatti personalizzati e valutare l'impatto ambientale delle scelte alimentari. Inoltre, aiuta gli utenti a monitorare le diete, suggerire tendenze nel settore agroalimentare e guidare gli acquisti alimentari. Educando su questioni di sicurezza alimentare e pratiche agricole sostenibili, può promuovere comportamenti alimentari salutari e responsabili. Nell'agricoltura, offre supporto per pratiche agricole ottimizzate e analisi dei dati. In sintesi, questo avatar IA rende il settore agroalimentare più accessibile, informato e sostenibile, per consumatori e produttori.
Francesco Pappone, Valentina Di Marco, Leonardo Scalzi, Michele Gentile, Ludovico Carlin.
Innovation Community mira a portare nelle scuole l’innovazione, la capacità di fare impresa o fondare una start-up.
Fondazione Mondo Digitale
Prototipi di ultima generazione, dall’intelligenza artificiale alla realtà immersiva, digital making e gaming, e altre attività della Phyrtual Innovation Gym.
Rainer Kuth
3d printing opens a new horizon of making buoyancy elements for scuba diving and snorkeling using common affordable 3d printers
Small Giants
Il brand italiano che sviluppa snack, pasta e sostituti della carne con farine d’insetti: la fonte proteica sostenibile del futuro
MindsHub APS
Una applicazione per prendersi cura dell' ambiente divertendosi
Avelon Bardhi, Pietro Chillè, Giorgia Grilli, Francesco Tuzzi
Un gioco per riuscire a sensibilizzare i bambini sul tema della raccolta differenziata attraverso la sfida, il divertimento e la memoria.
ITSRED Academy
Per un miglior cantiere dobbiamo essere in grado di tracciare i prodotti impiegati, fino ad arrivare alla loro corretta posa
Marco Baruzzo e Carlo Fonda
Riciclando una fontanella dell'acqua abbiamo costruito un rivelatore di particelle elementari "di Wilson", venite a osservare elettroni e muoni!
Studenti Triennio Articolazione Automazione
Scheda didattica multidisciplinare per la verifica di circuiti elettronici di interesse e per il monitoraggio dei principali parametri ambientali per la sicurezza umana.
Susanna Cattaneo, Alberto Carugo, Giulia De Gois, Andrea Delaini
La giusta via è un gioco divertente che insegna ai bambini la cultura generale e la gestualità.
La tana del mago
La prima bacchetta magica italiana che spara delle vere palle di fuoco.
Massimo Reverberi, Stefano Sarti, Antonella Cartoni, Federica Favino, Luca Iocchi, Marco Scuderi, Claudio Chimenti, Alessio Valletta, Giulia Capotorti
Grazie al progetto lab2go, molte scuole hanno avuto la possibilità negli ultimi anni di riqualificare il loro laboratorio scolastico e rivalutare il ruolo dell'attività laboratoriale nell'apprendimento delle discipline STEM.
IISS "G Salvemini" Alessano (scuola capofila del progetto); ITT "P Paleocapa" Bergamo; IISS "D Scano" Cagliari
LAB3 scuole in rete per relazioni ed opportunità a 360°, per comandare e programmare macchine e robot da remoto
Prof. Stefano Carrese, Prof. Marialisa Nigro, Prof. Fabrizio D’Amico.
Le possibilità delle moderne tecnologie di rilievo, tracciamento e classificazione di flussi veicolari e pedonali. Analizzare modelli digitali di infrastrutture lineari di trasporto servendosi anche di tecnologie di avanguardia come visori VR & AR.
Maker Camp, Marco Vigelini
Esplora, impara e cresci con i laboratori educativi Maker Camp! Uniamo Minecraft, Roblox, Splatoon, Super Mario e simracing per creare esperienze formative indimenticabili.
prof. ssa Irene Tarantino, prof. Giovanni Gemignani
Il progetto vuole appassionare i ragazzi alla scienza costruendo strumenti low cost per il monitoraggio ambientale
CLIMAX S.C. a R.L.
Usare la tecnologia 3D come strumento di inclusività per la didattica, rendendo la divulgazione scientifica più accessibile a tutti
Castiglione Carola, Cappiello Mattia, Frova Giacomo, Macciachini Mattia
Divertiti a creare la tua struttura il più alta possibile, ma attenzione a non farla crollare dai continui terremoti!
MuSEd – Museo della Scuola e dell’Educazione “Mauro Laeng” – Dipartimento di Scienze della Formazione – Università Roma Tre - Italy
Educare alla memoria e alla tutela del patrimonio culturale dando la parola agli oggetti della storia materiale e immateriale dell’educazione.
Maurizio Mario Murino
Uno strumento per aiutare i professionisti della sanità a valutare il rigore empirico di articoli scientifici.
Team Rookeys
LIFE PILLARS: un'infrastruttura verde in grado di mitigare le isole di calore urbane e aumentare la biodiversità.
Marco Fellin, Roberto Scotta, Emanuele Sartori, Ario Ceccotti, Daniele Casagrande, Andrea Polastri, XLAM Dolomiti spa
Lifeshell. Un tavolo in legno che in caso di sisma diventa un rifugio capace di riparare dai crolli di edifici.
Nicholas Cicuzza Mattia Scarselletta coordinati dal professor Martino Pasquale Itis Don Giuseppe Morosini di Ferentino
Verso l’agricoltura del futuro: un nuovo metodo, un nuovo modo di lavorare
LVenture Group S.p.A.
LVenture Group is a Venture Capital company listed on the Italian Stock Exchange that invests in digital startups
associazione culturale Infomadarte
L'arte di usare la fantasia, la creatività e l'immaginazione per concepire qualcosa di utile e divertente allo stesso tempo!
MaCh3D
MaCh3d è una piattaforma Smart di Material Testing che velocizza e democratizza l'attivià di caratterizzazione meccanica dei materiali, portandola fuori dai laboratori direttamente nei reparti di produzione industriali e/o sulle scrivanie di makers/studenti/innovatori.
Sartorato Caterina, Vanini Fabiana, Maistri Gabriele, Gorra Elisa
Macro-Micro permette di apprendere categorie fondamentali e le relative sottocategorie attraverso un'esperienza coinvolgente di immagini, aprendo la mente dei bambini alla scoperta.
Pierfrancesco Panunzi
Finalmente potrete fare incredibili effetti magici con poca spesa e tanta inventiva usando Arduino, App Inventor (Android) e la stampa 3d.
Alessandro Stroppa, Dirigente di Ricerca CNR-SPIN c/o L'Aquila e Karin Giorgini, Insegnante Scuola Primaria
Come spiegare la complessità della rottura di simmetria ai bambini di scuola primaria, utilizzando semplici giochi con le figure geometriche?
Leonardo Guidoni, Davide Ubaldi, Silvia Baccaro, Antonella Malatesta
Videogioco per imparare la Matematica giocando. Adatto per ragazzi (8-12) e i loro innovativi insegnanti.
V.E.T.RO.: Luca Distefano, Anna Fumagalli, Giuliano Giampietro, Jamila Naffati, Catia Romaniello, Vincenzo Maria Vitale, Prof. Marilena Vendittelli
Immergiti in un ambiente virtuale 3D e percepisci feedback aptici simulando procedure mediche.
Luigi d'Aquino
Il 'Microcosmo per allevare piante sotto condizionamento biotico e abiotico' è una innovativa apparecchiatura per allevare in laboratorio piante come in natura o nel campo coltivato, utile per ricerca di base e applicata.
Fiorella Sinesio, Elisabetta Moneta, Marina Peparaio, Eleonora Saggia Civitelli
Modulare la percezione dei gusti salato e dolce mediante interazioni gusto-gusto e gusto-olfatto e adattamento a piccole progressive riduzioni della quantità di sale/zucchero negli alimenti
Ji-Hyun Ko
Moving Gunpla & Figure project remodeled a Gundam plastic model kit with a servo, LED, USB camera, controlled by Arduino Board. Attendee can control the items.
MuSEd
Percorso interattivo in realtà virtuale sul patrimonio del Museo della Scuola e dell'Educazione, Dipartimento di Scienze della Formazione, Roma Tre
Vincent Candela, Nicola Cilento, Roberto Feri
Il museo dello Sport è uno spazio espositivo con Cimeli che raccontano valori, emozioni, storia, sacrifici, vittorie e sconfitte di grandi campioni.
Team "Black-Hole" - Istituto Superiore "Volta" - Castel San Giovanni - PC
Tutti possono provare l'esperienza di suonare il pianoforte