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Risultati per TAG "Education"
MusicHArt trasforma la musica in opere di arte astratta con l'obiettivo di rappresentare il messaggio comunicativo intimo dell'artista
Biofabbricazione alla Castelli International School. Sostituire la plastica con un materiale sostenibile che nutrendosi di scarti agricoli crea lampadari
Un format editoriale di beverage design composto da un breve racconto collegato a un filtro di tè/tisana, il cui tempo di lettura coincide con quello d'infusione: 5 minuti.
Creare e realizzare nuovi prodotti riutilizzando i sottoprodotti dei processi aziendali quali: Cartone, MDF, Truciolato, tutti certificati FSC.
Esperimenti su energia solare, eolica e celle a combustibile.
Realizzeremo semplici esperimenti di chimica, fisica e biologia, adatti ad approfondire l'insegnamento scientifico a scuola.
Il progetto intende riciclare vecchi giocattoli rendendoli robotici attraverso microcontrollori che consentono di riutilizzarli in maniera divertente e creativa.
Costruisci il tuo robot Otto Cardy in cartone realizzato sia con Arduino che con micro:bit che è un esempio di Robotica creativa
Accademy ragazzi adulti Campagna soci club Clinic di 2/3 giorni
PADEL SMASH FUTURE powered by Padel Trend Expo
Padel Trend "Future" è un innovativo laboratorio di idee legato alla promozione e allo sviluppo dello sport del momento e le sue applicazioni in ambito digitale e tecnologico
PADEL WOOD è la prima racchetta didattica per il Padel interamente Made in Italy.
Piaccadino^2: Titolatore automatico economico e personalizzabile per analisi di acidi organici in tessuti vegetali. Precisione, connettività wireless, programmabilità Python.
Program your own butterfly-shaped wearable electronics with PicoFlutter, a STEAM kit for young learners!
“Ping - Pong“ è stato appositamente pensato per soggetti con disabilità, per stimolarli nelle attività motorie e cognitive di base
Uno spazio di interazione fisica, basato su componenti di recupero lavorati digitalmente in upcycling, da montare, smontare e riassemblare!
Entra nel Gioco. Entra nella Storia!
The project that we will bring to Rome for Maker Faire is called "Question of Chemistry" and it is the same project that won the first place in the category of "Immersive Technologies" of the ITS 4.0 project. The primary aim of our project was to find an innovative training solution capable of stimulating the curiosity of children , making the learning of scientific subjects a unique experience. The project was developed by our class of students of the course "BioqualTECH22".
Il progetto riguarda un sistema intelligente che, tramite una applicazione IoT, rende più efficiente e smart la raccolta differenziata
1- Progetto 1 - Stazione radio dimostrativa 2- Progetto + Performance - Esperienza di radiolocalizzazione 3- Banco di misura antenne banda S (2-4 GHz) 4- Costruzioni elettroniche - Pratica
Diffusione e sperimentazione di processi di Design, Riciclo e Manifattura 4.0 per sviluppare modelli di economia circolare in città
RETI NEURALI PER la CORRELAZIONI TRA GRANDEZZE OPTOMETRICHE
HAN-GAR RIVOLUZIONA LA TUA IDEA DI COPERTURA: innovativa, ecosostenibile con un design moderno ed accattivante.
La stampa 3D RLP resa accessibile a tutti, una tecnologia all'avanguardia con un budget limitato.
L’obiettivo del progetto Robot Arena Challenge è creare la prima community Italiana sulla robotica competitiva categoria "Antweight 150gr” rispettando il regolamento internazionale.
Sistema per lo smistamento e il riciclo di materiali. Un vecchio braccio Scorbot riadattato e controllato da PLC HMI e funzionalità IOT
Workshop per bambini di robotica educativa e coding con Scratch, presentazioni di robot creati dai ragazzi di 9-14 anni.
Innovation, Education and Outreach for a Sustainable Future
A laser cutter prototype based on a Mr Beam laser cutter with particularly safe exhaust air treatment, developed within the framework of the EU-supported Open Photonik Pro funding programme.
Il progetto mette insieme un gruppo di studenti da varie facoltà della Sapienza per realizzare UAVs per competizioni universitarie internazionali.
Sapienza Rocket Team è un team studentesco che progetta, costruisce e lancia razzi-sonda e razzomodelli.
Team di studenti universitari che si occupa della realizzazione di progetti relativi allo spazio e che partecipa a competizioni internazionali.
Costruiamo rover spaziali con braccia robotiche che partecipano a competizioni internazionali. Usando algoritmi AI il rover effettua missioni autonomamente.
Da mondezza a ricchezza: come le nanotecnologie possono insegnarci a riciclare e a prenderci cura dell’agricoltura del domani.
Unleashing empathy through new media languages
Imparare la robotica non è mai stato così divertente. Vogliamo che l'allievo superi il maestro: diversamente non c'è progresso.
Imparare giocando con la tecnologia per svolgere attività quotidiane e prepararsi alla vita indipendente
La Magic Box è un dispositivo che serve ad aumentare la sicurezza nei laboratori scientifici riducendo i rischi elettrici
Ambiente virtuale controllato dove i giocatori interpretano un personaggio e interagiscono tra di loro in un mondo virtuale.
SmartBreak è un'applicazione web che rivoluziona gli ordini al bar della scuola, migliorando efficienza, precisione e comodità per studenti e personale.
MARRtina il primo social robot italiano è in grado di comunicare con le persone e di mostrare comportamenti sociali interagendo attraverso la voce, le espressioni facciali e il movimento del corpo.
Isolamento sismico: una tecnica innovativa per proteggere gli edifici.
caccia al tesoro nello spazio! fate squadra per scovare tutti gli alieni nascosti e vincere la partita
Sport-graf è un dispositivo che, attraverso un amplificatore d'onda, è in grado di rilevare l'attività elettrica del muscolo mediante l'applicazione di tre elettrodi sulla pelle.
didattica sperimentale e laboratoriale per il disegno e la storia dell’arte
Cimentarsi nella progettazione con la stampa 3D per la produzione di parti complesse significa comprendere meglio la meccanica della costruzione.