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Risultati per TAG "Kids & Education"
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Il 68k-MBC è un 68008 CPU SBC facile da costruire, utilizzando solo parti TH facili da trovare.
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Il progetto è centrato su un Androide Collaborativo chiamato ‘Brother’ , dotato di capacità decisionali autonome e di interazione con il mondo esterno basate sul riconoscimento eventi attraverso l'utilizzo di tecniche di Intelligenza Artificiale. Brother è in grado di riconoscere la lingua dei segni italiana LIS traducendola in audio e in Braille.
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ApeLab è un Fablab mobile, un piccolo laboratorio itinerante per l'innovazione sociale al servizio delle comunità locali. Il tutto su un ApeCar restaurato ad hoc..fucsia!
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Da un foglio di carta ad una macchina meravigliosa: il favoloso mondo degli automi di carta
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Che cos’è la bioeconomia circolare e quali sono le applicazioni bio-based nella vita quotidiana? Vieni a visitare la casa interattiva del BIOECONOMY Village per scoprire come il futuro sostenibile sia già una realtà
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Lo smartphone è un laboratorio di fisica. Scopriremo come funzionano i sensori e la fisica nascosta nelle nostre tasche.
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Il progetto approfondisce la conoscenza digitale, crea prodotti multimediali ed offre opportunità di apprendimento attraverso risorse online disponibili a tutti.
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Learn to create several musical instruments made with cardboard end recycled materials controlled by Micro:bits microcontroller.
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Sviluppiamo nuovi prodotti alimentare a base di farina di insetto. Si può cambiare il mondo semplicemente sgranocchiando snack di grillo?
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Una piccola gelatina aliena che ama danzare e giocare, controllata da luci e elettromagneti e alimentata da USB.
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Foglia è un progetto nato in occasione della Maker Faire di Roma del 2017. La prima versione è stata sviluppata sulla base di una piccola serra venduta da Ikea, completamente personalizzata con sensori e componenti stampati in 3D per trasformarla in una potente serra idroponica interattiva.
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Interagire con la matematica e creare arte: mettiti alla prova con IMAGINARY!
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Una sfera trasparente che muta il suo colore in relazione al movimento che effettua nello spazio 3D.
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Leggo Facile è il software per la cura della dislessia, per sviluppare training lessicali domiciliari anche per mezzo della gamification
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Come si muovono pianeti, stelle e galassie nell’Universo? Sperimentiamolo insieme
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Finalmente potrete fare incredibili effetti magici con poca spesa e tanta inventiva usando Arduino e App Inventor (Android).
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Da una semplice tavola di legno, costruisci e guida un kart elettrico professionale con la tua scuderia nel Gran Premio di Formula Xavier
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Uno vero videogioco per imparare la Matematica giocando, pensato per gli studenti di elementari e medie ed i loro insegnanti.
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My Sat Kit – educational kit with functions of a real satellite.
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Our project is based on the wireless transmission of signals using the principle of radio transmission whose initiator was Nikola Tesla.
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Nutri i tuoi amici piumati e la tua mente con questa mangiatoia per uccelli intelligente, connessa e amichevole.
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PoopBot è un robot è che fonde tecnologia, kawaii e divertimento per tutti!
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Arduino agevola il controllo di un plastico ferroviario tramite un telecomando ad Infrarossi.
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robot al servizio sociale e per la ristorazione
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Un progetto sviluppato dai ragazzi per i ragazzi. Un robot educativo dal basso costo, da assemblare e facilmente programmabile.
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SayEye: la suite co-progettata da OpenDot e TOG che permette a bambini con gravi difficoltà di comunicare con gli occhi.
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Pescatori, istituzioni ed associazioni unite per la pulizia ed il monitoraggio dei nostri mari.
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Seeker Chronicles is the first and only card game based on real science and technology.
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Una sfida tra due giocatori alle estremità opposte di una barra LED che cercano di trascinare un segmento luminoso
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Watch, learn, and add your own art to a socially-built sculpture of Rome made of masking tape and imagination!
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Tata è il brand rivolto ai genitori che fornisce gli strumenti adatti per le sfide che affrontano le famiglie di oggi.
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Un servizio che supporta famiglie e medici nella gestione della rinite allergica in età pediatrica.